inz opr Flashcards
Kiedy informatycy pracują nad niewielką aplikacją, to ich wydajność, w stosunku do pracy nad dużym systemem: a) jest na porównywalnym poziomie b) jest niższa c) jest wyższa
c
Przybliżony względny koszt naprawy błędu: a) stopniowo maleje ze względu na to, że kolejne działania wytwórcze przyczyniają się do eliminacji wcześniej popełnionych błędów b) pozostaje na stałym poziomie c) rośnie wykładniczo wraz z upływem czasu
c
Ile razy więcej kosztuje przygotowanie aplikacji dla przedsiębiorstwa do wypuszczenia na rynek, niż jej uruchomienie w “laboratorium”? a) 3 b) tyle samo c) 100 d) 10
d
Stwierdzenie: “Dodanie dodatkowego człowieka do już opóźnionego projektu, opóźnia ten projekt jeszcze bardziej” nosi ironiczną nazwę: a) prawo Brooksa b) tożsamość Newmana c) “deadline nas pokonał” d) prawo Moore’a
a
Prawdopodobieństwo osiągnięcia pełnego sukcesu podczas realizacji projektu informatycznego: a) jest bliskie zeru b) jest niższe niż 50% c) wynosi w przybliżeniu 80% d) osiąga wartości bliskie 100%
b
Model, w którym cyklicznie powtarzane są (czasami 6) fazy: porozumienie z klientami, planowania, analizy ryzyka, projektowania, konstrukcji i oceny, nosi nazwę modelu: a) szybkiego prototypu b) spiralnego c) tak jest we wszystkich metodach zwinnych d) przyrostowego
b
Do grupy modelu ewolucyjnych zaliczamy model: a) kaskadowy i szybkiego prototypu b) montażu z gotowych elementów c) przyrostowy i spiralny d) RAD i formalnych transformacji
c
Model cyklu życia oprogramowania, w którym produkt konstruowany jest bez żadnej specyfikacji i projektu, nosi nazwę: a) spiralnego b) scrum c) buduj i poprawiaj d) prototypowania
c
Jakie są zalety modelu kaskadowego? a) wymusza zdyscyplinowane podejście b) systematyczne i częste kontakty z klientem c) możliwość szybkiej realizacji pracującej wersji systemu d) możliwość korzystania z bibliotek gotowych komputerów
a
Jeżeli stosowany jest model szybkiego prototypu, to budowa samego prototypu realizowana jest zgodnie z modelem: a) RAD
2
b) kaskadowym c) spiralnym d) buduj i poprawiaj
d
W metodyce Scrum, po zebraniu wymagań użytkownika w formie historyjek (user stories): a) rozpoczyna się trwająca 1-4 tygodni gra (ang. game) b) formułowany jest “Rejestr produktu (ang. product backlog) c) zespół przystępuje do realizacji kolejnych sprintów d) demokratycznie wybierany jest lider zespołu wytwórczego
b
Narzędziem, które wizualizuje procesy wykonywania pracy, pozwala zidentyfikować “Wąskie gardła”, ustala limity pracy w roku (ang. work in progress - WIP), jest: a) tablica Kanban b) diagram DFD c) schemat blokowy
a
Metodyki zwinne (lekkie - ang. agile) kładą nacisk na: a) konieczność opracowania kompletnej specyfikacji wymagań b) Konieczność opracowania pełnej dokumentacji c) dużą szybkość wytworzenia produktu d) ścisłą hierarchiczność podległości służbowej
c
Programowanie w parach, 40-godzinny tydzień pracy, wspólna własność kodu to praktyki zalecane w: a) opracowanie prototypu b) modelu kaskadowym c) jednostkach administracji państwowej d) programowaniu ekstremalnym (XP)
d
Zaleca się, by programowanie ekstremalne stosować raczej budowy niewielkich systemów, gdyż: a) w centrum uwagi jest kodowanie i testowanie, a projektowanie zaniedbywane b) często występuje niedostatek dokumentacji c) konieczność ścisłych więzi narzuca wykorzystanie niewielkich zespołów d) wszystkie wyżej wymienione powody są prawdziwe
d
Jednym z podstawowych warunków sukcesu projektu informatycznego jest (zaznacz jeden): a) zaangażowanie końcowego użytkownika b) udostępnienie najnowocześniejszego sprzętu i narzędzi CASE c) wydłużony, w stosunku do wstępnych oszacowań, termin ukończenia prac d) wysoki budżet
a
Kompletny zbiór programów komputerowych, procedur oraz dokumentów związanych i danych zaprojektowanych w celu dostarczenia użytkownikowi, nosi nazwę: a) oprogramowania b) softwar’u c) produktu programowanego d) systemu informatycznego
c
W ostatnich latach odsetek projektów informatycznych zakończonych sukcesem: a) znacząco rośnie b) istotnie spada c) zasadniczo pozostaje na zbliżonym poziomie d) zależy, jak na to spojrzeć
c
Model, w którym po określeniu wymagań oraz wykonaniu wstępnego projektu całości, wybierany jest do realizacji podzbiór funkcji systemu, a po jego ukończeniu - kolejny podzbiór, nosi nazwę modelu: a) spiralnego b) przyrostowego c) RAD d) modelu V
b
Model cyklu życia oprogramowania, w którym nad każdym podzbiorem funkcji pracuje równolegle odrębny zespół pracowników, a efekty ich prace są następnie integrowane, nosi nazwę modelu: a) spiralnego b) RAD c) prototypowania d) kaskadowego
b
Model cyklu życia oprogramowania, w którym produkt konstruowany jest bez żadnej specyfikacji i projektu, nosi nazwę: a) spiralnego b) buduj i poprawiaj c) scrum d) XP
b
Jaką fazę cyklu życia systemu pomaga zrealizować prototypowanie? a) projektowanie b) określenie wymagań c) inicjację d) specyfikację wymagań
b
akie są zalety modelu kaskadowego? a) systematyczne i częste kontakty z klientem b) możliwość korzystania z bibliotek gotowych komponentów c) możliwość szybkiej realizacji pracującej wersji systemu d) wymusza zdyscyplinowane podejście
d
Która metodyka zwinna jest obecnie najpopularniejsza? a) programowanie ekstremalne b) Scrum c) Test Driven Development d) Kanban
b