KP 9 Flashcards

(37 cards)

1
Q

AIDA

A
  1. Attention 2. Interest 3. Desire 4. Action
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2
Q

Der Kaufentscheidungsprozess ist eine lineare Abfolge bewusst vorgenommener Entscheidungen:购买过程的五个步骤

A

• Erkennen eines Bedürfnisses • Informationssammlung• Alternativenprüfung• Kaufentscheidung• Nachkaufverhalten

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3
Q

Pilot 三种购买行为

A

Piolot, Co-Pilot, Auto-Pilot

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4
Q

Pilot

A

Intensives Abwägen in neuartigen Situationen, hohes Risiko, hohe Ausgaben

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5
Q

Co-Pilot

A

Anwendung von Entscheidungsheuristiken, teil-automatisiertes Verhalten

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6
Q

Auto-Pilot

A

automatisiertes, habitualisiertes Verhalten in stabilen Situationen

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7
Q

购买行为的内部决定因素

A

innere Determinanten des Kaufverhaltens

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8
Q

das S-O-R Modell

A
  1. Stimulus 2. Organismus 3. Reaktion
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9
Q

Stimulus-Variable

A

• Innenreize (Person)• Aussenreize (Umwelt)

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10
Q

Organismus-Variablen

A

• aktivierende Variablen• kognitive Variablen

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11
Q

• aktivierende Variablen (innere Antriebsspannung)

A

Emotion, Motivation, Einstellung

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12
Q

• kognitive Variablen

A

Wahrnehmung Denken Lernen

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13
Q

Reaktions-Variablen

A

• physische Reaktion • physiologische R.• psychische Reaktion

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14
Q

SOR 三个变量被直接或者间接的通过指示器被测量并且作为解释参数被分析

A

Stimulus (S)-, Organismus (O)- und Reaktions (R)- Variablen werden direkt - oder indirekt über Indikatoren - gemessen und als Erklärungsgrössen analysiert

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15
Q

Beziehung zwischen Leistung und Aktivierung („umgekehrte U-Hypothese“)

A

X: Aktivierung

  1. Schlaf
  2. Entspannte Wachheit
  3. Wache Aufmerksamkeit
  4. Starke Erregung
  5. Panik

Y: Leistung

  1. Minimalaktivierung
  2. Normalaktivierung
  3. Überaktivierung
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16
Q

Emotion

A
  1. innengerichtet
  2. wesentliche Erlebnislinien im Marketing
  3. innerer Erregungszustand (angenehm oder unangenehm), der mehr oder weniger bewusst erlebt wird
17
Q

Motivation

A
  1. aktionsgerichtet
  2. Emotion verbunden mit einem wahrgenommenen Mangelzustand oder einer Zielorientierung, die den
    Organismus veranlasst, mit geeigneten Mitteln den Mangelzustand zu beseitigen, das Ziel zu erreichen
18
Q

Einstellung

A
  1. objektgerichtet
  2. gelernte
  3. vergleichsweise dauerhafte Bereitschaft eines Individuums, auf einen Gegenstand
    (Objekt, Stimulus) in einer bestimmten Weise zu reagieren
19
Q

Kognitive Prozesse

A

• Informationsaufnahme (Wahrnehmung)
• Informationsverarbeitung (Wahrnehmung, Denken,
Entscheiden)
• Informationsspeicherung (Denken, Lernen, Gedächtnis)

20
Q

Wahrnehmung 是什么,终点是什么

A
  1. Prozeß der Informationsaufnahme und -interpretation

2. Endpunkt: eine subjektiv gefärbte Abbildung der Realität darstellt.

21
Q

Wahrnehmungsschwellen

A
  • selektive Informationsaufnahme
  • konsonante, selektive Informations-
    verzerrung
  • selektive Informationserinnerung
22
Q

Denken:

A
  1. Psychische Prozesse
  2. die bei der Beurteilung von Objekten
  3. der Verarbeitung von Wahrnehmungen zu Präferenzen, Einstellungen ablaufen
23
Q

Nach Intensität der Denkprozesse beim Kaufakt unterscheidet man 3 Typen von Kaufentscheidungs- prozessen

A
  • extensive Kaufentscheidungsprozesse
  • habitualisierte Kaufentscheidungsprozesse
  • impulsive, affektgesteuerte Kaufentscheidungsprozesse
24
Q

Lernen:

A
  1. Veränderung von Variablen des Verhaltens infolge unmittelbarer (persönlicher) oder
    mittelbarer (symbolischer) Erfahrung
  2. Lernen am Erfolg
  3. Lernen am Modell
25
Soziale Determinanten des Kaufverhaltens
Nähere Umwelt: • Familienmitglieder • Bezugsgruppen • Meinungsführer Weitere Umwelt: • Kultur • soziale Schicht • Subkultur
26
Life Style
Lebensstile sind mehrdimensionale Muster der Lebensführung einer Person.
27
AIOV-Muster
• Activities: Arbeit, Hobbies, Urlaub, Vereine, Einkaufen, Sport, • Interests: Familie, Zuhause, Beruf, Mode, Essen, Medien, Leistung, • Opinions: sich selbst, Politik, Wirtschaft, Erziehung, Produkte, Zukunft, Kultur • Values: grundlegende Werthaltungen (Materialismus, Kampf, Nächstenliebe...)
28
sozio-demographische Variablen
(u.a. Alter, Ausbildung, Einkommen, Beruf, Familiengröße, Wohnverhältnisse, Lebensabschnitt)
29
Bezugsgruppen-Modell
Gruppenmitglieder unterliegen einem sozialen Druck zur Konformität bezüglich Einstellungen, Verhaltensweisen
30
Bezugsgruppen 三种类型
* Primärgruppen * Sekundärgruppen * Bezugsgruppeneinfluß bei sozial auffälligen Produkten
31
Meinungsführer 特点
``` • besser informiert • sachlich kompetent • starkes Interesse an Neuerungen • innovatives Verhalten • starke soziale Interaktion, Kontaktfreudigkeit ```
32
通过传统渠道的大众传媒
Massenkommunikation über traditionelle Kanäle
33
特殊兴趣传媒
Special-Interest- Kommunikation
34
私人传播
Individual- kommunikation
35
扩散理论
Diffusionstheorie
36
Diffusionstheorie
* Verbreitung von Innovationen (Ideen, Produkte, Verhaltensweisen) in einem sozialen System (Markt, Organisation) im Zeitablauf * schrittweise Akzeptanz der Neuerung; Einteilung der Konsumenten in verschiedene Klassen
37
Diffusionstheorie 图表
X:Individuelle Adoptionzeit Y:Prozentsatz der Übernehmer (1) Innovatoren (2) Frühe Übernehmer (3) Frühe Mehrheit (4) Späte Mehrheit (5) Nachzügler