L'apprentissage Flashcards

1
Q

Nommes les deux types d’apprentissage et les caractéristiques.

A

implicite: spontané, involontaire, inconscient
explicite: compréhension, résolution de problème, mémorisation

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2
Q

Nommes les 6 critères de l’apprentissage.

A

1) processus interne, dans le cerveau
2) processus qui entraîne un changement dans la capacité de performance (produit observable)
3) changement dans la capacité de performance qui résulte de la pratique ou de l’expérience
4) changement positif
5) changement durable
6) nature de la pratique

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3
Q

Nommes les 4 aptitudes.

A

1) cognitive
2) perceptive
3) physiologique
4) physique

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4
Q

Cognitive = ?

A

mémorisation, raisonnement, originalité

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5
Q

Perceptive = ?

A

orientation spatiale, visualisation mentale, vitesse perceptive

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6
Q

Physiologique = ?

A

précision de contrôle, coordination, temps de réaction, anticipation

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7
Q

Physique = ?

A

souplesse, force explosive, endurance

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8
Q

Nommes les deux classifications et expliques.

A

Fermées: gestes techniques, exécution

Ouvertes: aucun contrôle sur l’adversaire

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9
Q

Nommes les environnements et donnes des exemples.

A
  • prédictif : stable (ex: athlétisme)
  • semi-prédictif:
  • non-prédictif: instable (ex:hockey)
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10
Q

Qu’est ce que discrète? exemple

A
  • début et fin distinctes
  • habileté brève
    ex: swing de golf
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11
Q

Qu’est ce que sérielle? exemple

A
  • actions enchaînées
  • plusieurs actions discrètes
  • ordre est importante et prédéterminée
    ex: routine de patinage artistique
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12
Q

Qu’est ce que continue? exemple

A
  • début et fin absente
  • cyclique
  • mouvement continu
    ex: course à pied
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13
Q

Différence entre motrice et cognitive?

A
Motrice = prise de décision(min) & contrôle moteur(max)
Cognitive = prise de décision(max) & contrôle moteur (min)
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14
Q

3 niveaux de développement

A

1) verbal-cognitif (débutant)
2) moteur (initié)
3) autonome (avancé)

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15
Q

Stade 1, nommes les stratégies de l’intervenant.

A

Verbal-cognitif

  • démo
  • feedback fréquent
  • pratique constante
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16
Q

Stade 2, nommes les stratégies de l’intervenant.

A

Moteur

  • entrainement à la détection d’erreurs
  • pratique aléatoire
  • feedback (points-clé)
17
Q

Stade 3, nommes les stratégies de l’intervenant.

A

Autonome

  • efficacité maximale
  • détecte ses propres erreurs
  • réduction de l’attention