Lernkarten Handball Flashcards
(14 cards)
Was heisst MAPS
Mobilisieren
Aktivieren
Potenzieren
Spezifizieren
Was bedeutet SMART
Spezifisch
Messbar
Attraktiv
Realistisch
Terminiert
Planungskreislauf AZPAA
Analyse
Zieledefinition
Planung
Aktivität
Auswertung
Kernwurf
Was sind Knotenpunkte
Rotation aus Hüfte heraus
Ellbogen auf Kopfhöhe
Ausrichtung Fuss in Richtung Tor
Erleichtern/Erschweren
Raum
Personen
Zeit
Material
Regeln
Sportmotorisches Konzept
Physis - Psyche
Energie - Steuerung
Physis + Energie = Konditionelle Substanz
Physis + Steuerung = Koordinative Substanz
Psyche + Energie = Emotionale Substanz
Psyche + Steuerung = mental/taktische Substanz
Aus welchen Bestandteilen besteht ein Training
Begrüssung / Inhalte / Ziele
Mobilisieren
Verschiedene Laufarte (Potenzieren)
Verschiedene Kräftigungsübungen (Aktivieren)
Aufwärmspiele (Spezifizieren)
Hauptteil
Spielen
Ausklang
Was ist unter GAG zu verstehent
Ganzheitlich - Anayltisch - Ganzheitlich
Eine Übung oder Spiel
Spezifische Aspkekte im Detail Anschauen
Übung im Spiel fortsetzen und versuchen auf die Erkenntnisse zu achten
Pädagogisches Konzept
Lehrende <-> Lernende
Lehrende: Beobachten, Beurteilen, Beraten
Lernende: Aufnehmen, Verarbeiten, Umsetzen
Ein ständiger Dialog zwischen Lehrenden und Lernenden
Das Unterrichtsmodell
und seine drei Kernkonzepte
Methodisches Konzept
Pädagogisches Konzept
Sportmotorisches Konzept
Methodisches Konzept
Das methodische Konzept beschreibt die Art und Weise der Vermittlung oder die optimale Gestaltung des Dialogs zwischen Lernenden und Lehrenden.
Quantitative Dimension (Einsteiger, Fortgeschr., Könner)
Qualitative Dimension (1. Lernstufe: erwerben und festigen, 2. Lernstufe: anwenden und variieren, 3. Lernstufe: gestalten und ergänzen)
Handlungskompetenz
Nenne Teilkompetenzen
Sozialkompetenz
Methodische Kompetenz
Selbstkompetenz
Fachkompetenz
Grundposition offensive Abwehr
Versetzte Stellung
Körperschwerpunkt
Knie/ Hüfte gebeugt
Bodenkontakt Vorderfüsse
Aufrechter Körper
Stossdämpfer
Angriff Kleingruppe
Zähle Möglichkeiten auf
Stossen in Lücken
Parallelstoss
Rückstossen
Positionswechsel
Kreuzen
Give + Go
Sperren für den Ballführenden