MÄNGu-süsteem Flashcards

(39 cards)

1
Q

Miks Panksepp kasutab terminit PLAY-süsteem?

A

Noorukiea sotsiaalne müramismäng on evolutsiooniliselt konserveerunud käitumine, seega on arvatavasti koserveerunud ka ajumehhanismid

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

mis on RAT?

A

rough-and-tumble play

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

PLAY süsteemile iseloomulik

A

aktivatsiooni iseloomustab selle erinevates etappides teiste baasiliste emotsionaalsete ringete aktivatsioon

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

PLAY funktsioonid

A
  1. emot-süsteemide intergratsioon
  2. teiste emot-süsteemide korrastamine ja läbielamine
  3. käitumise regulatsiooni piiride kompimine
  4. loob baasi, millele tuginedes saab õppida ja loominguline olla
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

PLAY eesmärgid laiemalt ühiskonnas, evolutsioonis

A
  1. sotsiaalse sidususe tekitamine
  2. liigiomaste käitumisviiside õppimine
  3. sotsiaalse hierarhia paika panemine
  4. liigiomase kohastumise ja hakkamasaamise suurendamine
  5. töövõimet taastav mõju?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

avaldumine käitumislikul tasandil

A

ülevoolav, muretu, rõõmus aktiivsus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

mida PLAY süsteemi aktiivsus vajab?

A

sobivat keskkonda, konteksti; peamiselt soojust ja turvalisust, oluline ema roll

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

inimlaste mängulise käitumise jagamine (5)

A
eksploratiivne/sensomotoorne mäng
seoseid otsiv/funktsionaalne mäng;
sümboolne mäng;
reeglite alusel mängitavad mängud;
sotsiaalne müramismäng (RAT-play).
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

mis on lucida?

A

spontaane PLAY-impulss

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

PLAY ja kortikaalsete alade seos

A

lucida tungi kanaliseerimine sümboolsematesse tegevustesse, arvatavasti toimub see lucida kanaliseerimine kultuuriliselt etteantud käitumisviisidesse inimese kasvades

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

RAT-play aktiivsusmuster

A

pööratu U-kujuline, vähe väga noores eas ja täiskasvanuna, noorukieas kõige enam

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

emaste-isaste täiskasvanute erinevus

A

emased jäävad mängualtimaks kui isased; NB! sportlik aktiivsus võib naistel ja meestel olla kantud erinevatest motiividest

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

RAT rottidel

A

spontaalselt u al. kolmandast elunädalast ka isolatsioonis rottidel, pole õpitud käitumine; mängivad ka tajuliste puudujääkidega loomad; isolatsioon suurendab rottidel RAT-play avaldumist

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

rottide müramismängu seaduspärasused

A

konserveerunud käitumisviisid; mängu algatamine läbi seljamüksu ehk dorsaalse kontakti; kaaslase selili asetamine, dom-allaandev pool, hedooniline kogemus mõlemale, ka nõrgemal lastakse vahepeal võita

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

müramismäng rottidel ja farmakoloogia

A

mäng farmakoloogiliselt manipuleeritav läbi opioidse närviülekande: μ- opioidiretseptori agonisti morfiini manustamine muudab domineerivaks pooleks, antagonisti naloksooni manustamine muudab alistuvaks; mäng aktiveerib opioidisüsteemi ka loomulikult

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Miks mõõdukas opioidse närviülekande aktiveerimine RAT-play aktiivsust suurendab?

A
  1. aju opioidisüsteem seotud sotsiaalsete suhetega ja kokkuhoidmisega – mõju mängulisele aktiivsusele kui epifenomen;
  2. opioidne närviülekanne võib olla seotud psühholoogilise sitkusega (ing.k. psychologic strength)?
  3. opioidne närviülekanne valuvaigistava toimega?
17
Q

müramise ja agressiivsuse erinevused (5)

A

mängu korral FEAR ja RAGE käitumismustreid ei esine, sarrustav mõlemale osapoolele, testosteroon vähendab RAT-play aktiivsust, vähe stressihäälitsusi ja palju rotinaeru

18
Q

rotinaeru häälitsused

A

põhiliselt trill, ka flat, flat-trill kombinatsioon

19
Q

imikuea naer ja rottide naer

A

võivad olla evolutsiooniliselt seotud, mitteõpitud spontanne käitumine, seos mängulise käitumise avaldumisega ja võimalusega mängida

20
Q

rottide kõdistamine

A

kõige lihtsamini initsieeritav läbi kuklapiirkonna, selle piirkonna lokaalne anesteesia vähendab müramismängu aktiivsust

21
Q

rottide kudina seos ajupiirkondadega

A

kuklapiirkonna somatosensoorse ajukoore sügavamate kihtide neuronite aktiivsus

22
Q

Miks on PLAY-süsteem emotsioon?

A
  1. modifitseerib sensoorsete süsteemide tundlikkust
  2. lucida-tung pole õpitud
  3. positiivne hedooniline kogemus
  4. tingitav nii rottidel kui inimestel
  5. laialdane emots-omane aktivatsioon vastavates ajustruktuurides, spetsiifilised mehhanismid ajus (virgatsained ja ajustruktuurid)
  6. tugev (epi)geneetiline komponent
23
Q

impulsiivne nutt ja naermine amüotroofilise lateraalskleroosi haiguse korral

A

PLAY-süsteemi ja psühh-häirete seos; motoorsete neuronite kadu motoorses korteksis, ajutüves ja seljaajus; defineerivaks tunnuseks on motoorsete neuronite aksonite kadu

24
Q

ALS ja PLAY fun factid

A

spontaane põhjuseta nutt avaldub põhjuseta naerust varem -nutt evolutsiooniliselt vanem? ALSi puhul nii nutt kui naer tavapärase emotsionaalse seisundita

25
PLAY ja psühh-häired
1. ADHD - liigaktiivne PLAY-süsteem? selle ravimid vähendavad müramismängu aktiivsust 2. Tourette'i sündroom ja inhibeerimata PLAY-süsteem 3. Autism ja suurenenud PLAY-süsteemi aktiivsus 4. Depressioon ja melanhoolsed meeleoluhäired
26
SEEKING ja PLAY
pärsivad teineteist
27
PLAY-süsteemi vahendavad ajusüsteemid
teame vähe; väljendus haarab paljusid ajupiirkondi, mis on peamiselt seotud motoorse aktiivsusega: väikeaju, basaalganglionid, vestibulaarne süsteem, putamen ehk striatumi koorik
28
miks teame vähe?
keerukas eksperimentaalselt uurida: mängulisust vähendavad kahjustused ajus toovad tihti kaasa üldise käitumisliku aktiivsuse languse
29
PLAY süsteem ja neokorteks
neokorteks pole PLAY-süsteemis kriitilise tähtsusega, läbi selle haaratakse teisi emot-süsteeme; frontaalkoore kahjustus suurendab mängulisust (vabastab pidurdavast toimest)
30
mida õnnelikkus ette ennustab?
hilisemat sotsiaalselt aktiivsemat/kontakte loovamat käitumist ning altruistlikke tegevusi, seega õnnelikud inimesed on adaptiivsemad
31
PLAY-süsteemi aktiivsust vahendavad ajusüsteemid
1. somatosensoorne ajukoor (seotud kudisemise või laiemalt RAT-playga) 2. naalduva tuuma koor (seos kudisemisega; dopamiin) 3. taalamuse retikulaarne tuum (müramismängude kontaktid) 4. taalamus 5. insula 6. mediaalne preoptiline ala hüpotaalamuses (opioidide vabanemine)
32
insula olulisus PLAY-süsteemis
seotud introspektiivse informatsiooni töötlemisega; saab sisendeid kõikidelt sensoorsetelt aladelt, huumori emotsionaalne tajumine, seotud vastusena tekkiva naeruga
33
mis on aluseks integreeritud kehaliste tundmuste tekkimisele?
insula mediaalse osa funktsionaalne seotus naalduva tuuma, amügdala, lateraalse hüpotaalamuse, ventromediaalse frontaalkoorega
34
millega seotud anterioorset insulat?
huumori emotsionaalse tajumisega; humoorikatel olukordadel teatav holistiline või snap-shot kvaliteet; insula aktiivsuses muutused depressiooni korral
35
PLAY süsteem ja seotud virgatsained
opioidisüsteem, ka endokannabinoidne süsteem
36
mis ainete blokeerimine RAT-playd vähendab?
muskariinse atsetüülkoliinergilise närviülekande blokeerimine; nii liigkõrge kui liigmadal dopamiinergiline närviülekanne; psühhostimulaatorid, mida kasutatakse ADHD ravis; CB1 retseptori farmakoloogiline aktiveerimine
37
mis virgatsained suurendavad RAT-playd?
nikotiinse atsetüülkoliinergilise närviülekande blokeerimine; kehaomase endokannabinoidse närviülekande suurendamine
38
Naeru ja mängulisuse sotsiaalne kontekst
Teiste üle naermine on dominantsuse ilming, rotidki ei mängi liigselt dominantse mängukaaslasega, sport seotud enam agressiivse tungi väljaelamisega
39
Fredricksoni “broaden and build” teooria (2001)
krooniline positiivne afektiivsus loob eeldused selleks, et inimene on oma käitumuslikult repertuaarilt paindlikum (mängulisem) ja avatum astuma oma kompetentsuse ja senise teadmisega piirnevatesse arenguvõimalusi pakkuvatesse elusituatsioonidesse