MÄNGu-süsteem Flashcards
(39 cards)
Miks Panksepp kasutab terminit PLAY-süsteem?
Noorukiea sotsiaalne müramismäng on evolutsiooniliselt konserveerunud käitumine, seega on arvatavasti koserveerunud ka ajumehhanismid
mis on RAT?
rough-and-tumble play
PLAY süsteemile iseloomulik
aktivatsiooni iseloomustab selle erinevates etappides teiste baasiliste emotsionaalsete ringete aktivatsioon
PLAY funktsioonid
- emot-süsteemide intergratsioon
- teiste emot-süsteemide korrastamine ja läbielamine
- käitumise regulatsiooni piiride kompimine
- loob baasi, millele tuginedes saab õppida ja loominguline olla
PLAY eesmärgid laiemalt ühiskonnas, evolutsioonis
- sotsiaalse sidususe tekitamine
- liigiomaste käitumisviiside õppimine
- sotsiaalse hierarhia paika panemine
- liigiomase kohastumise ja hakkamasaamise suurendamine
- töövõimet taastav mõju?
avaldumine käitumislikul tasandil
ülevoolav, muretu, rõõmus aktiivsus
mida PLAY süsteemi aktiivsus vajab?
sobivat keskkonda, konteksti; peamiselt soojust ja turvalisust, oluline ema roll
inimlaste mängulise käitumise jagamine (5)
eksploratiivne/sensomotoorne mäng seoseid otsiv/funktsionaalne mäng; sümboolne mäng; reeglite alusel mängitavad mängud; sotsiaalne müramismäng (RAT-play).
mis on lucida?
spontaane PLAY-impulss
PLAY ja kortikaalsete alade seos
lucida tungi kanaliseerimine sümboolsematesse tegevustesse, arvatavasti toimub see lucida kanaliseerimine kultuuriliselt etteantud käitumisviisidesse inimese kasvades
RAT-play aktiivsusmuster
pööratu U-kujuline, vähe väga noores eas ja täiskasvanuna, noorukieas kõige enam
emaste-isaste täiskasvanute erinevus
emased jäävad mängualtimaks kui isased; NB! sportlik aktiivsus võib naistel ja meestel olla kantud erinevatest motiividest
RAT rottidel
spontaalselt u al. kolmandast elunädalast ka isolatsioonis rottidel, pole õpitud käitumine; mängivad ka tajuliste puudujääkidega loomad; isolatsioon suurendab rottidel RAT-play avaldumist
rottide müramismängu seaduspärasused
konserveerunud käitumisviisid; mängu algatamine läbi seljamüksu ehk dorsaalse kontakti; kaaslase selili asetamine, dom-allaandev pool, hedooniline kogemus mõlemale, ka nõrgemal lastakse vahepeal võita
müramismäng rottidel ja farmakoloogia
mäng farmakoloogiliselt manipuleeritav läbi opioidse närviülekande: μ- opioidiretseptori agonisti morfiini manustamine muudab domineerivaks pooleks, antagonisti naloksooni manustamine muudab alistuvaks; mäng aktiveerib opioidisüsteemi ka loomulikult
Miks mõõdukas opioidse närviülekande aktiveerimine RAT-play aktiivsust suurendab?
- aju opioidisüsteem seotud sotsiaalsete suhetega ja kokkuhoidmisega – mõju mängulisele aktiivsusele kui epifenomen;
- opioidne närviülekanne võib olla seotud psühholoogilise sitkusega (ing.k. psychologic strength)?
- opioidne närviülekanne valuvaigistava toimega?
müramise ja agressiivsuse erinevused (5)
mängu korral FEAR ja RAGE käitumismustreid ei esine, sarrustav mõlemale osapoolele, testosteroon vähendab RAT-play aktiivsust, vähe stressihäälitsusi ja palju rotinaeru
rotinaeru häälitsused
põhiliselt trill, ka flat, flat-trill kombinatsioon
imikuea naer ja rottide naer
võivad olla evolutsiooniliselt seotud, mitteõpitud spontanne käitumine, seos mängulise käitumise avaldumisega ja võimalusega mängida
rottide kõdistamine
kõige lihtsamini initsieeritav läbi kuklapiirkonna, selle piirkonna lokaalne anesteesia vähendab müramismängu aktiivsust
rottide kudina seos ajupiirkondadega
kuklapiirkonna somatosensoorse ajukoore sügavamate kihtide neuronite aktiivsus
Miks on PLAY-süsteem emotsioon?
- modifitseerib sensoorsete süsteemide tundlikkust
- lucida-tung pole õpitud
- positiivne hedooniline kogemus
- tingitav nii rottidel kui inimestel
- laialdane emots-omane aktivatsioon vastavates ajustruktuurides, spetsiifilised mehhanismid ajus (virgatsained ja ajustruktuurid)
- tugev (epi)geneetiline komponent
impulsiivne nutt ja naermine amüotroofilise lateraalskleroosi haiguse korral
PLAY-süsteemi ja psühh-häirete seos; motoorsete neuronite kadu motoorses korteksis, ajutüves ja seljaajus; defineerivaks tunnuseks on motoorsete neuronite aksonite kadu
ALS ja PLAY fun factid
spontaane põhjuseta nutt avaldub põhjuseta naerust varem -nutt evolutsiooniliselt vanem? ALSi puhul nii nutt kui naer tavapärase emotsionaalse seisundita