Maths - Formules Flashcards

1
Q

Géométrie

Al Kashi

A

a² = b² + c² - 2bc⋅cos(Â)

a = côté opposé à l’angle Â, c-à-d- BC

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Q

Géométrie

Loi des sinus

A

a/sin(Â) = b/sin(B̂) = c/sin(Ĉ)

ou

sin(Â)/a = sin(B̂)/b = sin(Ĉ)/c

a = côté opposé à l’angle Â, c-à-d- BC

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3
Q

Géométrie

cos(αx) = cos(a)

Comment trouver x ?

A
  • αx = a+2kπ

ou

  • αx = -a+2kπ
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Q

Géométrie

sin(αx) = sin(a)

Comment trouver x ?

A
  • αx = a+2kπ

ou

  • αx = π-a+2kπ
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Q

Géométrie

tan(αx) = tan(a)

Comment trouver x ?

A

αx = a+kπ

Pas de 2 !
Une seule solution possible.

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6
Q

Géométrie

Norme d’un vecteur

A

v‖ = √(a²+b²+c²)

Racine de la somme des carrés des composantes

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7
Q

Géométrie

Somme de deux vecteurs

u(a;b) + v(b;c)

A

u+v = (a+c ; b+d)

Chaque composante = somme des composantes des vecteurs additionnés.

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8
Q

Géométrie

Produit scalaire

u (a;b;c) ⋅ v (d;e;f)

Dot product

A
  • uv = ‖u‖⋅‖v‖⋅cos(θ)

et

  • uv = ad+be+cf

et
somme des produits des composantes

Produit des normes et de l’angle

“dot cos” — Scalaire = nombre

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9
Q

Géométrie

Produit vectoriel

u (a;b;c) × v (d;e;f)

Cross product

A
  • u×v‖ = ‖u‖⋅‖v‖⋅sin(θ)

et

  • u×v = w

(Produit vectoriel en soustrayant les produits des composantes du dessous en X)

produit des normes et de l’angle

“cross sin” — Vectoriel = vecteur (perpendiculaire)

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10
Q

Géométrie

Vecteur à partir de deux points

A(xA ; yA ; zA) B(xB ; yB ; zB)

A

Composantes = coordonnées d’arrivée - coordonnées de départ

  • xAB= xB - xA
  • yAB = yB - yA
  • zAB = zB - zA
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11
Q

Géométrie

Norme d’un vecteur à partir de deux points

A

‖AB‖ = √[(xB-xA)² + (yB-yA)² + (zB-zA)²]

Norme calculée via les composantes obtenues par les coord des points.

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12
Q

Géométrie

Coordonnées du milieu d’un segment

(Ou d’un vecteur…)

A
  • xM = (xA+xB)/2
  • yM = (yA+yB)/2
  • zM = (zA+zB)/2

Chaque coordonnée est la moyenne de celle des deux points du segment

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13
Q

Géométrie

Composantes des coordonnées cylindriques

A
  • ρ : projection du rayon sur le plan (x;y)
  • θ : angle depuis l’axe x
  • z : verticale
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14
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en cylindriques/polaires :
ρ

Comment obtenir ρ depuis x, y, z ?

A

ρ = √(x²+y²)

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15
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en cylindriques/polaires :
θ

Comment obtenir θ depuis x, y, z ?

A
  • θ = arccos(x/ρ)
  • θ = arcsin(y/ρ)
  • θ = arctan(y/x)

cosinus → x

sinus ↑ y

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16
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en cylindriques :
z

Comment obtenir z depuis x, y, z ?

17
Q

Géométrie

Coordonnées cylindriques/polaires en cartésiennes :
x

Comment obtenir x depuis ρ ; θ ; z ?

A

x = ρ⋅cos(θ)

x → cos

18
Q

Géométrie

Coordonnées cylindriques/polaires en cartésiennes :
y

Comment obtenir y depuis ρ ; θ ; z ?

A

y = ρ⋅sin(θ)

y ↑ sin

19
Q

Géométrie

Coordonnées cylindriques/polaires en cartésiennes :
z

Comment obtenir z depuis ρ ; θ ; z ?

A

z = z

Ne pas confondre avec les coordonnées sphériques.

20
Q

Géométrie

Composantes des coordonnées sphériques

A
  • r : rayon (du centre au point)
  • θ : angle depuis l’axe z (verticale)
  • φ : angle depuis l’axe x (horizontale)

Ne pas confondre avec les coordonnées cylindriques ou géographiques

21
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en sphériques :
r

Comment obtenir r depuis x, y, z ?

A

r = √(x²+y²+z²)

r = racine de la somme des carrés des trois coordonnées

cf. Pythagore

22
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en sphériques :
θ

Comment obtenir θ depuis x, y, z ?

A

θ = arccos(z/r)

Ne pas confondre avec les coord. cylindriques.
En sphérique, θ part de la verticale : z.

23
Q

Géométrie

Coordonnées cartésiennes en sphériques :
φ

Comment obtenir φ depuis x, y, z ?

A

φ = arctan(y/x)

Ne pas confondre avec les coord. cylindriques.

24
Q

Géométrie

Coordonnées sphériques en cartésiennes :
x

Comment obtenir x depuis r ; θ ; φ ?

A

x = rsin(θ) ⋅ cos (φ)

25
# Géométrie Coordonnées sphériques en cartésiennes : *y* | Comment obtenir *y* depuis *r* ; θ ; φ ?
***y*** = *r* ⋅ **sin**(θ) ⋅ **sin** (φ)
26
# Géométrie Coordonnées sphériques en cartésiennes : *z* | Comment obtenir *z* depuis *r* ; θ ; φ ?
***z*** = *r* ⋅ **cos**(θ) ## Footnote *z* est l’axe vertical, donc on se contente de l'angle à la verticale, θ.
27
# Algèbre Dérivée de : f(*x*) = a
f’(*x*) = 0
28
# Algèbre Dérivée de : f(*x*) = a*x*
f’(*x*) = a
29
# Algèbre Dérivée de : f(*x*) = *x*²
f’(*x*) = 2*x*
30
# Algèbre Dérivée de : f(*x*) = *x ⁿ*
f’(*x*) = n*x ⁿ⁻¹*
31
# Algèbre Résolution d’équation : a  c — = — b  d Comment simplifier ?
ad = bc | Produit en croix ## Footnote On multiplie le dénominateur de l'une par le numérateur de l'autre, et vice-versa.
32
# Algèbre Discriminant (Δ) d’une équation du 2° degré. | f(*x*) = a*x*² + bx +c
Δ = b² - 4ac
33
# Algèbre Caractéristique de la courbe d’une équation du 2° degré dont le discriminant est négatif Δ < 0
Δ < 0 : l’équation n’a **pas** de solution ## Footnote (Dans ℝ, l’ensemble des nombres réels… mais OSEF.)
34
# Algèbre Caractéristique de la courbe d’une équation du 2° degré dont le discriminant est nul Δ = 0
Δ = 0 : l’équation a **une seule** solution (elle est tangente à l’axe *x*)   **-**b *x* = ——   2a
35
# Algèbre Caractéristique de la courbe d’une équation du 2° degré dont le discriminant est positif Δ > 0
Δ > 0 : l’équation a **deux** solutions (elle croise l’axe *x*)   **-**b**-**√Δ *x₁* = ————    2a   **-**b**+**√Δ *x₂* = ————    2a | Δ = b² - 4ac
36
# Algèbre Forme factorisée d’une équation du second degré | f(*x*) = a*x*² + b*x* +c ## Footnote Équation // Polynôme
f(*x*) = a⋅(*x***-***x₁*)⋅(*x***-***x₂*) | *x₁* et *x₂* possibles seulement si Δ > 0