Mídias Digitais e metodologias ativas Flashcards

(108 cards)

1
Q

O conceito de gamificação pode ser amplo, dependendo do objetivo e das circunstâncias nas quais ele possa ser aplicado. Porém, sabemos que há características que definem o que pode ser chamado de gamificação. Melhor definição, nesse contexto

A

Utilização de elementos de jogos em contextos que não são jogos

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2
Q

Dois tipos de gamificação – a estrutural e a de conteúdo. A esse respeito, é correto afirmar:

A

Os dois tipos de gamificação, quando utilizados em conjunto, aumentam o impacto sobre a aprendizagem.

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3
Q

Gamificação estrutural

A

Utiliza pontos, troféus, conquistas e níveis, além de ranqueamento e métodos para rastrear o progresso da aprendizagem, a fim de gamificar apenas a estrutura de uma ação de aprendizagem, independentemente do conteúdo tratado.

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4
Q

Gamificação de conteúdo

A

Utiliza elementos como narrativa, mistério, surpresa e desafio para tornar um conteúdo educacional semelhante a um jogo, mas sem a necessidade de desenvolvê-lo por completo.

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5
Q

Considere a afirmação de Salen e Zimmerman (2004) acerca do que é um jogo: “Jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que se torna em um resultado quantificável”.
relacionar esse conceito com a Educação? Nesse sentido, é correto afirmar que os jogos educacionais:

A

Apoiam-se em metas de aprendizagem claras.

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6
Q

Apesar das possíveis mudanças conceituais, por conta dos enfoques que os autores podem apresentar, sabemos que umas das principais características da aprendizagem baseada em jogos e na gamificação são o engajamento e a motivação dos alunos. A esse respeito, analise as afirmações a seguir.

I. A teoria do fluxo é útil para explicar por que os jogos são tão prazerosos, motivadores e cativantes.
II. O engajamento dos estudantes na aprendizagem baseada em jogos é proporcional à sua faixa etária: quanto mais jovem, mais aborrecido o aluno fica diante dos jogos digitais.
III. Nos jogos, os erros são integrados ao processo de aprendizagem como uma etapa esperada e, às vezes, até necessária ao processo de aprendizagem.
alternativa correta:

A

Apenas as afirmações I e III são verdadeiras.

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7
Q

O modelo MDA: uma abordagem formal para entender a estrutura dos jogos que pode ser aplicada à gamificação.

A esse respeito, analise as afirmações a seguir:

I. A mecânica descreve os componentes específicos da gamificação, como, por exemplo, pontuação, níveis de progresso e ranqueamento.
II. A dinâmica descreve como se dá a interação do jogador com os elementos da mecânica.
III. A estética descreve os aspectos de interface que traduzem ao jogador as definições da mecânica e dinâmica da gamificação.

A

Todas as afirmações são verdadeiras.

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8
Q

Como criar uma ação gamificada. No que concerne à gamificação estrutural, assinale a alternativa correta:

A

A mecânica se refere às atividades que o jogador deve realizar, às condições para conclusão e às recompensas a serem atribuídas.

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9
Q

Embora nativa digital, a chamada geração Z não se relaciona com as novas TICs de forma plenamente eficiente, pelo menos no âmbito do processo da aprendizagem. Um dos fatores que caracterizam a dificuldade de utilização das TICs por essa geração é

A

O excesso de informações que estão disponíveis para os estudantes e a seleção apenas daquilo que eles consideram importante.

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10
Q

Trecho que remete à aplicação eficaz de novas TICs na Educação:

A

“Ainda, abriu com eles um aplicativo de realidade aumentada e projetou sobre a mesa uma série de objetos virtuais simulando estruturas do corpo humano para que eles interagissem de forma autônoma.”.

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11
Q

Embora todas as opções metodológicas do professor pudessem dar a condição de boas aulas, qual o melhor instrumento a ser utilizado para propor maior imersão dos alunos ao assunto que o professor queria trabalhar naquele momento?

A

Um smartphone com acesso à internet acompanhado de óculos de realidade virtual.

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12
Q

Um professor leva para seus estudantes uma proposta de aprenderem sobre conceitos ecológicos, abrindo em seus celulares um aplicativo classificado como um aplicativo (app) de realidade aumentada. Ao acionar o aplicativo, o professor vê, em tempo real, que as imagens projetadas sobre superfícies planas se adequavam sobre o espaço no qual eram projetadas, mas não acompanhavam as interações feitas pelos alunos com a superfície. O professor então, desanimado, vê que tal aplicativo não pode ser utilizado como uma realidade aumentada.

Indique o motivo pelo qual aquele app não poderia ser classificado como realidade aumentada:

A

A realidade aumentada precisa garantir que a imagem projetada interaja com as modificações ambientais.

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13
Q

Um professor desenvolveu um planejamento para sua aula a partir do direcionamento de sua coordenação pedagógica de que ele deveria utilizar as novas TICs em sala de aula. Dentro desse planejamento, o professor fez as seguintes indicações:

  • Observar atentamente o vídeo indicado;
  • Fazer anotações em seus celulares dos principais pontos do vídeo;
  • Apresentar oralmente, em grupo, esses pontos;
  • Fazer as cinco questões disponibilizadas em formulário virtual.

Levando-se em conta essa estratégia metodológica assumida pelo professor, podemos afirmar que atendeu ao direcionamento da coordenação pedagógica de utilizar as novas TICs em sala de aula?

A

Não atendeu, pois mesmo fazendo uso de ferramentas tecnológicas, ele só reproduziu métodos antigos em novas mídias.

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14
Q

alternativa que demonstre as abordagens que devem ser feitas na formação de professores para que eles apliquem a Aprendizagem Imersiva em sala de aula de modo eficaz:

A

Compreensão das gerações interagentes e suas formas de aprender; novas ferramentas tecnológicas; estrutura cognitiva e aprendizagem significativa.

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15
Q

George Siemens desenvolveu uma teoria de aprendizagem que pode ser considerada alternativa, relacionada estreitamente com as mídias digitais. Ele defende que a construção do conhecimento se dá a partir de uma rede de interações e a aprendizagem está relacionada com nossa capacidade de conhecer a partir das ligações entre o conhecimento e as pessoas, ou seja, o aprendizado é algo que se dá em rede.

Qual abordagem educacional está relacionada com o conceito apresentado no texto e na imagem:

A

Conectivismo

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16
Q

Sobre a adoção de metodologias ativas em contextos educacionais, é correto afirmar que

A

II. Adotar metodologias ativas na aprendizagem significa pensar a educação sob uma nova perspectiva: uma educação inovadora e disruptiva, que engaja os alunos no processo de aprendizagem por meio de estratégias que viabilizem o protagonismo, a reflexão-ação e a colaboração.

IV. As metodologias ativas dão ênfase ao papel protagonista do aluno, ao seu envolvimento direto, participativo e reflexivo em todas as etapas do processo − experimentando, desenhando e criando sob a orientação do professor.

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17
Q

A sala de aula invertida deve ser identificada como estratégia ativa de aprendizagem porque apresenta como características os seguintes aspectos:

A

A personalização e a individualização da aprendizagem; o uso de diversas linguagens; maior interação do professor com os alunos; progressão do aluno dentro do seu próprio ritmo.

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18
Q

Imagine que um professor, ao planejar determinadas atividades pedagógicas, precise optar por uma estratégia de aprendizagem ativa que privilegie o desenvolvimento de competência no aluno para resolver dificuldades e lidar com desafios que enfrentará na sua futura vida profissional. Além disso, o professor quer promover uma aprendizagem que não se limite à sua disciplina, mas que ajude o aluno a mobilizar conhecimentos de outras disciplinas para lidar com as questões e os temas propostos. Nesse caso, a partir do que você estudou neste módulo, qual estratégia ativa deve prioritariamente ser adotada?

A

Aprendizagem baseada em problemas (PBL = Problem-based Learning)

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19
Q

Texto 1
Outra forma de utilização das tecnologias digitais é inverter a forma de ensinar. Os materiais importantes (vídeos, textos, apresentações) são postados numa plataforma digital para que os estudantes os acessem de suas casas, possam revê-los com atenção, levantem suas principais dúvidas, respondam a algum questionário ou quiz. O professor recebe as dúvidas, vê o resultado das avaliações e elabora as atividades específicas para os momentos presenciais. A informação básica fica disponível online e a avançada é construída em aula, presencialmente, em grupos, com a orientação do professor.
Texto 2
O registro por meio de uma filmagem, que pode ser feita utilizando-se de um celular, da própria atuação em sala de aula, o pensar sobre ela e, depois, a oportunidade de [o professor] discuti-la com os pares ou com a equipe de gestão configura-se como rico momento de aprendizado

A partir das situações de uso de tecnologias digitais no contexto educacional exemplificadas nos textos e do que você estudou neste módulo, assinale a alternativa que apresenta uma afirmativa correta:

A

As tecnologias digitais, quando usadas de forma crítica e criativa, podem ampliar as estratégias ativas de aprendizagem, e o aprendizado é tanto dos alunos quanto dos professores, que devem compartilhar suas experiências também com seus colegas e gestores.

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20
Q

Suponha que você apresente, como proposta de melhoria para atingir os objetivos de aprendizagem de um curso, a adoção de metodologias ativas aliadas às tecnologias, de forma a inovar os processos de aprendizagem dos alunos, garantindo maior protagonismo deles, a ação-reflexão, a colaboração e o desenvolvimento da autonomia. Sendo a ABP (Aprendizagem Baseada em Projetos) uma das estratégias ativas indicadas para esse curso, quais dos recursos tecnológicos a seguir você deveria prioritariamente adotar?

A

Plataformas de colaboração e aplicativos para portfólio.

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21
Q

Sobre o conceito de mídia social, qual seria a definição mais apropriada?

A

Conjunto de plataformas digitais nas quais é possível trocar informação de maneira multilateral.

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22
Q

opção em que todas as plataformas são consideradas mídias sociais:

A

Plataforma de áudio, plataforma de vídeo, agregadores de feed, buscadores, sites de redes sociais, livecast e plataformas de jogos online.

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23
Q

Dos sites de mídias sociais mais usados hoje, o que está há mais tempo em atividade é o:

A

LinkedIn (desde 2003).

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24
Q

Uma das funções mais interessantes do Gerenciador de Anúncios do Facebook é a possibilidade de gerar anúncios a partir de segmentações nativas. Qual seria a definição mais apropriada para a modalidade?

A

Criação de posts segmentados a partir de comportamentos – interesses e ações – captados dentro do site de mídia social Facebook.

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25
Sobre os tipos de monitoramento, marque a opção que congregue os mais utilizados hoje pelo mercado
Marca, comportamento e campanha/evento
26
Mais do que engajar os seguidores nas páginas e nos perfis de marcas, um dos trabalhos mais importantes para as equipes que trabalham com mídias sociais é medir a polarização. De acordo com o que você estudou, o que é polarização?
Análise de sentimento envolvido em uma interação em mídias sociais.
27
As revoluções industriais trouxeram inúmeras transformações econômicas, sociais e tecnológicas ao longo da história. Considerando as características de cada uma, qual das seguintes alternativas descreve corretamente a principal inovação da Terceira Revolução Industrial?
O desenvolvimento da internet e das plataformas digitais
28
A evolução da internet é marcada por diferentes fases e inovações. Qual das seguintes alternativas descreve corretamente a principal característica da Web 2.0?
interação e colaboração entre usuários
29
A evolução da internet e das tecnologias de comunicação tem moldado significativamente a sociedade. Qual das alternativas a seguir reflete corretamente um aspecto do uso da internet no Brasil?
Aproximadamente 86% dos lares em áreas urbanas dispõem de acesso à internet
30
A transformação digital impacta diretamente as estratégias organizacionais. Qual das alternativas a seguir descreve corretamente um aspecto da transformação digital nas empresas?
Dados gerados em todos os ambientes, utilizados para criar valor
31
A inteligência artificial é um campo da ciência da computação que se destina à automação do comportamento inteligente. Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma característica da IA?
Dependência de alimentação de dados humanos
32
O interesse do homem pela criação de autômatos que imitassem seu pensamento é antigo. Qual dos seguintes marcos é corretamente associado ao desenvolvimento da IA na década de 1950?
Desenvolvimento do teste de turing por Alan turing
33
A IA pode ser dividida em fraca e forte. Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma característica da IA fraca (weak AI)?
Raciocínio e decisões com base em programações prévias
34
Qual é um dos benefícios da aplicação da IA em estratégias de negócios?
Melhorar a eficiência operacional com análise preditiva
35
O conceito de internet das coisas não é unânime, mas há um entendimento geral sobre ela. Qual é uma característica fundamental da IoT?
Interconexão de objetos físicos pela internet
36
A internet da coisas, sendo uma evolução da internet, está ligada à evolução da sociedade. Qual é um dos principais impactos da IoT na sociedade?
Transformar as relações entre pessoas e objetos
37
A IoT pode ajudar em aspectos de nossa rotina. Qual das seguintes alternativas é um exemplo de sua aplicação em casas inteligentes?
Lâmpadas que ajustam a luminosidade automaticamente
38
A empresa SAS elenca aplicações da IoT no varejo. Qual é uma dessas aplicações?
Implementação de manutenção preditiva em setores de frios
39
Uma empresa de e-commerce utiliza big data para otimizar suas operações e melhorar a experiência do cliente. Considere as seguintes situações que a empresa pode enfrentar: 1- A empresa coleta uma grande quantidade de dados de transações diárias, incluindo milhões de registros de vendas. 2- A empresa lida com dados de diversas fontes, como redes sociais, feedbacks de clientes, registros de transações e dados de navegação no site. 3- A empresa precisa processar e analisar dados em tempo real para oferecer recomendações de produtos durante a navegação do cliente. 4- A empresa enfrenta desafios em garantir que os dados coletados sejam precisos e livres de inconsistências. 5- A empresa busca obter informações úteis a partir dos dados para tomar decisões estratégicas e personalizar a experiência do cliente.
1- Volume; 2- Variedade; 3- Velocidade; 4- Veracidade; 5 - Valor.
40
O big data tornou-se mais popular em 2010. Qual é uma tendência relacionada ao seu crescimento nas empresas?
Geração contínua de dados em todos os lugares
41
As pessoas vêm compartilhando por conta própria suas informações com as empresas. Qual entre os seguintes fatores influencia sua disposição para compartilhá-los?
Tipos de dados solicitados pela empresa
42
Sobre o uso do big data em uma rede de supermercados, analise as afirmações a seguir: 1- Analisar os padrões de compra dos clientes permite oferecer cupons de desconto personalizados, aumentando a satisfação e a lealdade dos clientes. 2- O uso de big data permite entender os hábitos de compra individuais, possibilitando a criação de ofertas que atendem às preferências específicas de cada cliente.
As duas afirmativas são verdadeiras, e a afirmativa 2 justifica a 1
43
Ao observamos a sociedade contemporânea, não nos resta dúvidas que o significado do saber mudou nos últimos tempos, e hoje é muito mais importante buscar e usar informações do que memorizá-las. A respeito desse tema, analise as afirmações a seguir: I. No contexto contemporâneo, as pessoas precisam ser alfabetizadas tanto informacional quanto midiaticamente para atuarem como cidadãs críticas e reflexivas, autônomas e responsáveis. II. A alfabetização informacional enfatiza a importância do acesso à informação e a avaliação do uso ético dessa informação. III. A alfabetização midiática enfatiza a capacidade de compreender as funções da mídia, de avaliar como essas funções são desempenhadas e de engajar-se racionalmente junto às mídias com vistas à autoexpressão.
Todas as afirmações são verdadeiras.
44
O programa Profissão Repórter, que a Rede Globo exibe desde 2008, revela os bastidores da notícia e mostra o processo de produção de reportagens, desde a reunião de pauta até edição, passando pela apuração de notícias, entrevistas e gravação de depoimentos. Tendo alcançado a marca de quinhentos programas, o jornalista Caco Barcellos e uma equipe de jovens repórteres vão às ruas para mostrar diferentes ângulos do mesmo fato, da mesma notícia. Podemos dizer que esse programa é um exemplo de programa televisivo que pode inspirar os espectadores (e também os alunos) a desenvolver:
A alfabetização midiática.
45
A transposição didática é um conjunto de processos adaptativos que torna o saber sábio em saber a ensinar e pode ser representada pelo esquema a seguir: 1- Saber sábio 2- Saber a ensinar 3- Saber ensinado Os parênteses (I), (II) e (III) no esquema podem ser preenchidos corretamente com as seguintes expressões:
Saber científico, objeto de ensino, saber escolar.
46
Em matéria da revista Nova Escola, a coordenadora de pesquisa da Fundação Carlos Chagas declarou: “Um graduado em Letras pode atuar como professor ou tradutor. O que diferencia uma profissão da outra é a capacidade de ensinar e de fazer com que o aluno aprenda com base em conhecimentos didáticos”. A que conceito estudado neste módulo essa declaração faz referência?
Transposição didática
47
Pense na proposta da seguinte atividade: preparar uma apresentação de slides em PowerPoint com imagens e textos para mostrar que se compreendeu a ideia principal sobre um tema (etapa 1); gravar um podcast de 10 minutos explicando o tema com suas próprias palavras (etapa 2); e, por fim, fazer uma postagem em redes sociais resumindo, analisando e identificando os pontos básicos de um assunto (etapa 3). Essa atividade exemplifica qual prática de curadoria baseada em metodologias ativas?
Socialização criativa
48
Em 6/1/2020, o site Porvir publicou uma matéria intitulada “Lista reúne 20 melhores aplicativos educacionais de 2019”. A seleção é feita anualmente pela Associação Americana de Bibliotecários Escolares e foi traduzida para o português pelo site a fim de permitir o acesso de professores e alunos a recursos utilizados em todo o mundo. Essa matéria descreve que modelo de curadoria?
Agregação
49
Uma escola busca integrar elementos que capturam a essência dos jogos e aplicá-los em um contexto educacional, afim de alcançar objetivos específicos de aprendizagem. Essa estratégia é conhecida como?
Gamificação
50
Uma escola de música decide aplicar a gamificação em suas aulas teóricas, buscando transformar o aprendizado de teoria musical em uma jornada lúdica e envolvente. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação não pode ser aplicada ao ensino de teoria musical. II. Tornar o aprendizado uma jornada lúdica pode aumentar o engajamento dos alunos. III. Aulas teóricas não se beneficiam de estratégias de gamificação.
Somente a afirmativa II está correta
51
Na busca por tornar a aprendizagem mais ________, muitos educadores estão recorrendo à gamificação. Este método não visa apenas ________ o aluno, mas sim proporcionar uma experiência mais envolvente. A ideia é que a aprendizagem ocorra de forma natural, onde os alunos se sintam ________ por desafios, investigações e feedbacks.
divertida - distrair - motivados
52
Em uma universidade, professores de diferentes áreas se reúnem para criar um projeto interdisciplinar usando gamificação para conectar os conteúdos e motivar os alunos. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. Projetos interdisciplinares com gamificação não podem conectar diferentes áreas do conhecimento. II. A gamificação pode ser utilizada como estratégia para motivar os alunos. III. Professores de diferentes áreas não podem colaborar em projetos de gamificação.
Somente a afirmativa II está correta
53
Na educação, a gamificação é uma estratégia que busca incorporar elementos dos ________ para tornar o processo de aprendizado mais envolvente. Não se trata de simplesmente jogar, mas de aplicar mecânicas, ________ e estéticas dos jogos para facilitar a compreensão do conteúdo. O objetivo é que os alunos se sintam imersos e ________ em suas atividades acadêmicas.
jogos - dinâmicas - engajados.
54
Um professor de matemática busca implementar a gamificação para lidar com a resistência de seus alunos frente à matéria, utilizando desafios matemáticos como missões a serem resolvidas. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A resistência dos alunos à matemática pode ser minimizada com estratégias lúdicas. II. Desafios matemáticos não se encaixam como missões em uma estratégia de gamificação. III. A gamificação não envolve elementos como missões.
Somente a afirmativa I está correta.
55
Uma plataforma educacional propõe um sistema onde estudantes devem responder corretamente a questões específicas para avançar no conteúdo. Essa estratégia é usada para garantir que o estudante realmente compreendeu o tópico anterior. Qual é o nome desse conceito?
Desbloqueio de Conteúdo
56
Existem diferentes definições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito de algumas características principais: Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? A
Obrigação externa
57
Um designer de jogos educacionais está trabalhando em uma nova plataforma e quer entender a estrutura do jogo em termos de sua mecânica, dinâmica e estética. Qual modelo ele deve estudar para alcançar esse entendimento?
Mecânica, Dinâmica e Estética
58
Em uma conferência sobre educação, um palestrante discute o conceito de alunos estarem tão envolvidos em uma atividade que perdem a noção de tempo e sentem grande satisfação ao superar desafios. A que conceito ele está se referindo?
Estado de Fluxo
59
Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam:
Aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
60
Um curso de química introduz a realidade virtual para ilustrar reações químicas, permitindo aos alunos observar as moléculas em escala ampliada. O que a realidade virtual adiciona à experiência de aprendizado dos alunos neste curso de química?
Enriquece o entendimento das estruturas moleculares.
61
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos afirmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as afirmativas acima:
Somente III é verdadeira.
62
Uma escola primária adotou recentemente o uso de realidade aumentada (RA) para ensinar geografia. Os alunos, ao utilizarem dispositivos específicos, conseguem visualizar mapas e terrenos tridimensionais, enriquecendo a experiência de aprendizado. Qual foi o principal benefício identificado pelos professores com a adoção da RA na educação geográfica dos alunos? A
Ampliação da compreensão espacial dos estudantes.
63
Ao avaliar o impacto da realidade aumentada na educação, observa-se uma conexão mais intensa entre alunos e conteúdo. Essa tecnologia permite sobrepor informações digitais ao mundo real, enriquecendo a experiência educativa. Qual é uma vantagem da realidade aumentada no processo de aprendizagem?
Promoção de um ambiente de aprendizagem mais imersivo.
64
Sabe-se que a aprendizagem significativa não se coaduna com a ideia de conhecimento linear e seriado. Para desenvolver oportunidades de uma aprendizagem significativa, cabe ao professor:
Orientar suas ações no sentido de que o estudante participe de tarefas e atividades que o façam se aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola tem para lhe ensinar.
65
Em uma conferência de educação, discutiu-se o impacto das gerações digitais nas metodologias de ensino atuais. Qual é o principal desafio enfrentado pelos educadores com a chegada das gerações digitais?
A adaptação das técnicas de ensino para engajar nativos digitais.
66
Um grupo de alunos do ensino médio está desenvolvendo um projeto para entender melhor a síntese de proteínas. Eles criam uma animação digital que simula o processo celular. Como esse projeto de animação digital se alinha com as práticas de Aprendizagem Imersiva?
Estimula a criatividade e o entendimento ativo.
67
Para atender às novas dinâmicas sociais, as escolas, cada vez mais, são dotadas de novas tecnologias da informação e da comunicação na perspectiva da melhoria da qualidade de ensino. Quanto ao uso das novas tecnologias, assinale a alternativa correta.
O uso das tecnologias da informação e da comunicação deve compor o projeto político‐pedagógico da escola.
68
Durante uma aula de Química sobre reações químicas, os alunos utilizam óculos de RA para visualizar e manipular moléculas, observando como os átomos se rearranjam durante as reações. Qual o principal proveito educativo da RA neste experimento de Química?
Promove a compreensão da geometria molecular e reações químicas.
69
Em determinadas situações educacionais, é essencial que o aluno esteja imerso em simulações realistas para desenvolver habilidades específicas. Qual ferramenta é comumente usada para imergir alunos em simulações realistas?
Simuladores.
70
De acordo com Patricia Behar, o modelo pedagógico pode ser visto como um "recorte multidimensional", que traz no cerne um elemento denominado de "Arquitetura Pedagógica" (AP), composta por aspectos organizacional, de conteúdo, metodológico e tecnológico. Todos esses aspectos de uma AP precisam ser concebidos de forma bem articulada e integrada para que a concepção da proposta educacional seja coesa. (BEHAR, P.A. (Org). Modelos pedagógicos para a educação a distância. Porto Alegre: Artmed, 2009.) Dessa forma, podemos afirmar que o aspecto metodológico compreende:
A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto significa como os conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda.
71
A Universidade Y percebeu uma queda no engajamento dos alunos em cursos online e está ponderando sobre a implementação de metodologias ativas para melhorar a situação, considerando o cenário de ensino à distância. Qual das seguintes metodologias ativas poderia ser mais eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um cenário de ensino online na Universidade Y?
Aprendizagem baseada em problemas.
72
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo.
73
Todas as organizações estão revendo seus métodos tradicionais de ensinar e de aprender. Algumas estão ainda muito ancoradas em métodos convencionais, centrados na transmissão de informações pelo professor. Metodologias ativas com projetos são caminhos para iniciar um processo de mudança, desenvolvendo as atividades possíveis para sensibilizar os estudantes e engajá-los profundamente".   A partir da concepção apresentada pelo autor, é correto afirmar que:
A Aprendizagem Baseada em Projetos possibilita a construção da autonomia, a tomada de decisão, o protagonismo e o engajamento dos alunos de forma mais significativa e profunda.
74
verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa.
A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional.
75
Juliana, coordenadora pedagógica, está implementando uma plataforma educacional para promover a colaboração entre os alunos. Ela quer que eles interajam e aprendam juntos. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. Afirmativas: I. Tecnologias que disponibilizam conteúdo de muitos para muitos favorecem a interação entre os alunos. II. Óculos de realidade virtual são ideais para promover a colaboração entre os alunos. III. Plataformas de aprendizado colaborativo não requerem interação do aluno.  
Apenas a afirmativa I está correta.
76
"Aprendemos ativamente desde que nascemos e ao longo da vida, em processo de design aberto, enfrentando desafios complexos, combinando trilhas flexíveis e semiestruturadas, em todos os campos (pessoal, profissional, social) que ampliam nossa percepção, conhecimento e competências para escolhas mais libertadoras e realizadoras."  (MORAN, M.  Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p. 2).  De acordo com o que estudamos, assinale a alternativa que melhor complementa o texto acima, no que diz respeito à competência. 
Competência compreende os conhecimentos, as habilidades e as atitudes do sujeito, ou seja, o saber, o saber fazer e o saber ser. 
77
No cenário educacional, existem ferramentas que priorizam a entrega de conteúdo sem a necessidade de interação direta ou feedback imediato para o aluno. Qual dos seguintes meios é tradicionalmente usado para transmitir conteúdo educacional sem necessidade de interação direta?
Rádio educacional.
78
As possibilidades de uso das tecnologias digitais como suporte para as metodologias ativas são potencialmente ricas devido:
Às características de mobilidade e conectividade que as tecnologias digitais possuem.
79
Durante uma crise política, um partido decidiu usar as mídias sociais para comunicar suas posições. Eles monitoram as reações em tempo real para adaptar sua mensagem e abordagem. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo: I. O monitoramento em tempo real permite que organizações políticas ajustem rapidamente sua estratégia de comunicação. II. As mídias sociais não têm relevância em crises políticas, pois o público não se engaja em discussões políticas online. III. A análise das reações em mídias sociais pode ajudar a entender o sentimento geral do público em relação a mensagens políticas. Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s).
Somente as afirmativas I e III estão corretas.
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Fernanda é uma jovem empreendedora que deseja promover sua nova startup. Ela quer entender como as mídias sociais podem auxiliá-la. Qual é o papel fundamental das mídias sociais para empreendedores e empresas?
Para servir como canais de comunicação e marketing.
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Em meio à revolução digital, a Diferença entre mídias e redes sociais destaca-se como um componente vital. Isso se justifica pelas características distintas. Para manter-se relevante e competitivo, é imperativo que as empresas se adaptem a essa nova realidade. Por que é importante para as empresas entenderem a diferença entre mídias sociais e redes sociais?
Para que possam direcionar suas estratégias de maneira mais eficaz e atingir públicos específicos.
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As redes sociais surgiram no início dos anos 2000. Qual foi a primeira rede social voltada especificamente para empresas, mencionada no texto?
LinkedIn
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Em um mundo interconectado, a Diferença entre mídias e redes sociais assume uma posição de destaque. Suas características distintas são um indicativo de sua relevância crescente. Empresas inovadoras estão priorizando esses aspectos em suas estratégias de comunicação e engajamento. Quais são os benefícios para as empresas ao entenderem e diferenciarem mídias sociais de redes sociais?
Capacita as empresas a desenvolverem estratégias direcionadas para cada plataforma, otimizando o engajamento
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Lucas está estudando sobre as diferentes categorias de mídias sociais em sua aula de marketing. Ele quer entender mais sobre as diversas categorias disponíveis. Com base no texto acima, qual das alternativas representa uma categorização correta das mídias sociais?
Mídias redes Sociais, Mídias de Geolocalização e Mídias de áudio.
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A periodicidade com que os relatórios de mídias sociais são feitos pode variar. Em algumas situações, eles não são ________, já que não existem informações todos os dias para gerar os relatórios. No entanto, em outras circunstâncias, podem chegar a ser ________, pois uma semana já produz o suficiente. Esses relatórios ajudam a entender o impacto de ________ e outras iniciativas no mercado
diários, semanais, eventos promocionais
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No cenário contemporâneo, o monitoramento das interações em mídias sociais tornou-se fundamental para as marcas. Esses relatórios podem variar em frequência, sendo elaborados diariamente ou até mensalmente, conforme a necessidade do contratante. Esse monitoramento se intensifica especialmente durante campanhas de marketing ou eventos importantes. Qual é a principal razão para as marcas monitorarem as interações em mídias sociais durante campanhas de marketing ou eventos importantes?
Para entender as repercussões e impactos das campanhas junto ao público.
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A empresa Delta Fashion, uma marca de roupas, está planejando uma campanha nas mídias sociais e deseja avaliar o sentimento do público em relação às suas novas coleções. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo: I. Análise de sentimento é a avaliação de métricas numéricas nas mídias sociais. II. Mídias sociais não oferecem ferramentas para avaliar o sentimento do público. III. Avaliar o sentimento do público pode ajudar as empresas a ajustar suas estratégias de marketing. Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s).
Apenas a afirmativa III está correta.
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A era digital transformou a forma como as empresas se comunicam com seu público. As Estratégias assertivas têm sido fundamentais neste processo, principalmente devido à base em métricas e sentimentos. Por que as estratégias assertivas, baseadas em métricas e sentimentos, são tão vitais para as empresas no ambiente digital?
Permitem que as empresas otimizem suas campanhas e alcancem seus objetivos de maneira mais eficiente.
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Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet:
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
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"A transformação digital remodelou significativamente os negócios. Com a evolução da internet, uma empresa brasileira conseguiu expandir seu alcance globalmente."   Qual estratégia a empresa brasileira mais provavelmente utilizou para sua expansão global?
Implementação de comércio eletrônico com logística integrada.
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Uma organização governamental implementou um sistema baseado em Inteligência Artificial para melhorar a eficiência dos seus serviços públicos. Esse sistema utiliza análise de dados para otimizar a alocação de recursos e a prestação de serviços à população. Qual é o principal impacto da implementação de IA no sistema de serviços públicos desta organização?
Melhoria na eficiência da prestação de serviços.
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A Internet das Coisas (IoT) representa uma __________ sem precedentes para toda a sociedade, impactando nossa vida de maneiras ainda não totalmente estimadas. Uma das manifestações práticas da IoT pode ser observada em carros, como os produzidos pela Tesla, que possuem a capacidade de receber __________ remotamente, semelhante à forma como atualizamos um smartphone. Além disso, a automação residencial, como casas inteligentes, também está emergindo, permitindo que os usuários __________, comuniquem-se e controlem eletrodomésticos inteligentes usando dispositivos específicos. Assinale a alternativa que contém a sequência correta para preencher as lacunas acima.
revolução - atualizações - configurem
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"Uma cidade no sudeste do Brasil implementou um projeto de IoT para monitorar o tráfego e melhorar o fluxo de veículos." Qual foi o principal benefício dessa iniciativa de IoT para a cidade?
Redução significativa dos congestionamentos.
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Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de:
Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
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"Uma grande varejista brasileira utilizou Big Data para analisar o comportamento de compra dos consumidores durante a pandemia."   Como o Big Data contribuiu mais efetivamente para a estratégia da varejista durante esse período?
Decisões de marketing baseadas em dados.
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Uma ONG global quer promover a alfabetização digital em áreas remotas do Brasil, mas enfrenta desafios devido à falta de acesso à internet.   Qual iniciativa poderia ser mais eficaz para esta ONG superar esse desafio?
Instalar pontos de acesso à internet via satélite em comunidades.
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Uma empresa agrícola no Brasil está buscando melhorar sua produção através da tecnologia. Eles já têm um sistema básico de IoT implantado para monitoramento climático, mas querem aproveitar ainda mais os avanços tecnológicos.   Qual seria a próxima melhor etapa para a empresa agrícola maximizar a eficiência da produção utilizando tecnologias emergentes?
Implementar IA para analisar dados da IoT e prever necessidades de cultivo
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A empresa HealthTech produz dispositivos vestíveis. Eles querem lançar um produto que monitore a atividade física dos usuários e forneça feedback em tempo real.   Qual é o tipo de produto que a HealthTech deve considerar?
Pulseiras que monitoram a atividade física.
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Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém que toma decisões com autonomia. II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de comunicação. III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital Agora assinale a alternativa correta:
As afirmações I e II são verdadeiras
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No âmbito da tecnologia digital, especialmente quando se relaciona à transposição didática, muitos conceitos foram criados ou adaptados à realidade midiática em que vivemos. Um desses conceitos é o de noosfera, criado a partir das ideias de Yves Chevallard. A noosfera é formada pelo(a):
Comunidades de pais, funcionários, professores, diretores, alunos, sistemas da avaliação, políticas públicas educacionais que de alguma forma influenciam as transformações sofridas pelo saber sábio
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É quase unânime a ideia de que os recursos educacionais digitais devem ser compreendidos como quaisquer recursos que possam ser utilizados com finalidade educacional. Eles podem ser de diferentes formatos, voltados a diferentes públicos e finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos, capazes de rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e relacionados a diferentes temáticas ou disciplinas. Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que:
O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar.
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Em agosto de 2018, a revista Nova Escola criou a campanha "Mentira na Educação, não!" (https://novaescola.org.br/guias/1497/mentira-na-educacao-naoB) para impedir a disseminação de notícias equivocadas e sensacionalistas sobre educação. Desde então, notícias falsas, diagnósticos imprecisos e boatos são checados por uma equipe especializada. Em seguida, os resultados são disseminados em múltiplos canais à comunidade de professores e gestores educacionais. Podemos afirmar que essa iniciativa contribui especialmente para colocar em prática:
A curadoria educacional
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Em um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que, em consequência disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais. Dentre as alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada em problemas?
Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
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A transposição didática digital, também chamada de transposição informática, pode se dar de diferentes maneiras, dependendo da concepção de ensino-aprendizagem adotada. Analise as duas listas a seguir: Concepções de ensino-aprendizagem I. Centrada na dimensão tecnológica II. Centrada no acesso à informação III. Centrada em novas metodologias IV. Centrada na construção do conhecimento Papéis do professor 1. Tornar-se designer de propostas de aprendizagem 2. Aproveitar as potencialidades do acesso à informação 3. Dominar as tecnologias apropriadamente 4. Apoiar o processo de aprendizagem do aluno, cedendo-lhe o controle sempre que ele for capaz de assumi-lo Agora assinale a relação correta entre as concepções de ensino-aprendizagem e o papel do professor:
I-C; II-B; III-A; IV-D
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Cada vez mais ouviremos falar em curadoria, no âmbito das tecnologias digitais e sua relação com o processo educativo. Porém, a curadoria não é uma competência de característica única e pode oferecer diversas possibilidades a tal processo. Portanto, com respeito ao modelo mash-up (mistura) de curadoria, assinale a seguir a alternativa correta:
Tem por objetivo a fusão de conteúdos existentes para criar um novo ponto de vista.
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Sobre a distinção entre os termos alfabetização e letramento, analise as afirmações a seguir: I. A alfabetização se relaciona ao domínio básico do código de linguagem enquanto o letramento transcende a decodificação para situações de uso efetivo da língua. II. Uma pessoa letrada é aquela que não apenas sabe ler e escrever, mas que usa de forma competente e efetiva a escrita para compreender, produzir textos e funcionar em situações reais de uso da linguagem. III. No contexto informacional e midiático, o letramento se relaciona à capacidade de operar ferramentas e recursos digitais. Agora assinale a resposta correta:
As afirmações I e II são verdadeiras
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A curadoria é uma das respostas que surgiram no contexto da demanda de competências midiáticas e informacionais. Embora possamos falar em curadoria em diversos âmbitos, no âmbito educacional ela tem sido cada vez mais presente. Qual o significado da declaração: ''A curadoria educacional não ocorre no vácuo''?
A curadoria precisa estar atrelada a um projeto pedagógico claro.
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A curadoria tem sido uma possibilidade de responder às demandas atuais, no campo da aprendizagem e suas interfaces com as tecnologias digitais. Mas exatamente pela variedade dessas tecnologias e consequente variedade de competências exigidas para respondê-las, encontramos a curadoria em diversos âmbitos. Assim, cabe à curadoria de conteúdo: I - Adicionar mais conteúdo ao oceano de informações disponível na Web II - Ajudar a dar sentido às informações disponibilizadas na Web III - Auxiliar no acesso às tecnologias de informação e comunicação (TICs) IV - Propor atividades de aprendizagem centradas na transmissão das informações Das afirmativas acima:
Somente I está incorreta