Optica Geometrica Flashcards
(22 cards)
Princípios da óptica geométrica (3)
Princípio da propagação retilínea da luz
Princípio da independência dos raios de luz
Princípio de reversibilidade: a trajetória não depende do sentido de propagação
Funcionamento de uma câmara escura
Projeta imagens invertidas
Em caso de exercícios use semelhança de triângulos
Velocidade da luz no vácuo
3.10^8 m/s
Fontes de luz primária e secundária
Primária : emitem luz
Secundárias : emitem luz que recebem de uma fonte primária
Meios transparentes , opacos e translúcidos
Transparente : visão nítida
Translúcido : visão não nítida
Opaco: não permite visao
Eclipse lunar
A terra cobre a lua do sol
Eclipse solar
A lua cobre a terra do sol
Fases da lua e tempo
Aproximadamente 28 dias
7 dias para cada lua ( nova, minguante , cheia , crescente )
Por que imagens da câmara de ofício são inversas
Resultado da propagação retilínea anda luz que causa que as imagens sejam formadas de modo simétrico em relação ao orifício
Por que não ocorrem dois eclipses em um ciclo luar ?
Órbita da lua e da terra são distintas
Eclipse lunar : lua ___
Eclipse solar : lua ____
Cheia
Nova
Princípios ópticos da câmara de luz
Independência dos raios e propagação retilínea
Características da reflexão da luz
Luz bate e volta
Ângulo de incidência e refração iguais
Reflexão seletiva :
Luz branca em superfície branca
Luz verde em branca
Luz branca em verde
Luz vermelha em verde
Reflete raio branco
Reflete verde
Reflete verde
Reflete nada ( preto )
Espelho plano, as imagens ficam em ________ distância
Mesma
Características das imagens de espelhos planos
Simétrica
Direita ( não invertida )
Mesmo tamanho
Enantiomorfa ( troca esquerda pela direita )
Como caber o campo visual
Traca o olhar da imagem
Cria o feixe de visão da imagem a fim de ele passar pelo espelho
Veja os que ficam nessa linha
Velocidade da imagem do espelho com o espelho em movimento
Velocidade da imagem é DUAS vezes a imagem do espelho
Velocidade da imagem com o objeto em movimento
E se o espelho e o objeto andarem
Velocidade da imagem é a do objeto negativa
V im= 2 . Vesp - V obj
Fórmula da associação de espelhos
N + 1 = 360/@