Optique Géométrique Flashcards

(38 cards)

1
Q

definition

Condition pour phénomène de diffraction

A

λ >= d

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Q

definition

dualité onde-corpuscule : modèle ondulatoire :

A

propagation de la lumière

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Q

definition

dualité onde-corpuscule : modèle corpusculaire :

A

émission d’un atome ou reception d’un autre atome (ex : oeil)

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4
Q

formule

Exprimer λ en fonction de v, T, nu

préciser qui est qui

A

λ = v*T = v/nu

avec v la célérité de l’onde, T sa période temporelle, nu sa fréquence

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5
Q

formule

Exprimer l’énergie d’un photon E en fonction de h, nu, c, λ

préciser qui est qui

A

E = h.nu = (h.c)/λ

avec h la cste de Planck, c la célérité de la lum dans le vide

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6
Q

definition

Spectre de la lumière blanche

A

Spectre continu
lorsque l’on élève la température d’un corps solide

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7
Q

Definition

Lampe spectrale

composition

A

ampoule de verre + gaz métallique sous FAIBLE PRESSION (gaz parfait)

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8
Q

definition

Spectre de la Lampe spectrale

A

Spectre caractéristique de l’élément gazeux
= spectre discontinu, de raies

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9
Q

definition

Sprectre du Laser

A

spectre d’une seule raie

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10
Q

definition

Approximation de l’optique géométrique

conditions

A

on néglige le phénomène de diffraction en supposant que la lumière ne rencontre que des obstacles de grandes dimensions

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11
Q

definition

Phénomène de dispersion

A

toute fréquence lumineuse se propage à des vitesses différentes

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12
Q

definition

Hypothèse du caractère corpusculaire

comment on a émit cette hypothèse

A

s’appuie sur des expériences comme l’effet photoéléctrique
→ éléctron est éjécté du métal par un “grain” de lumière d’énergie h.nu déterminée

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13
Q

définition

Fonctionnement d’une lampe spectrale

A

décharges éléctriques provoquant l’élévation de la température, brisant ainsi les liaisons, le gaz moléculaire devenant atomique

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14
Q

Definition

Relation entre la quantité de gaz et le sprectre

comment devient le spectre

A

(+) la qtit augmente, (+) les raies s’élargissent = spectre continu

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15
Q

Definition

Laser

signification

A

Light amplifier by stimulated emission of radiation

il selectionne une λ determinée et l’amplifie

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16
Q

definition

grandeurs algébriques

A

seront comptées positives les distances de même sens que le rayon incident

17
Q

Definition

Phénomène d’absorption

A

intensité de la lumière décroît lors de sa propagation

18
Q

definition

relation entre nu et une radiation monochromatique

A

la radiation est caractérisée par sa fréquence nu, or nu ne change pas, donc il est constant

v = nu * λ

19
Q

formule

Exprimer n en fonction de c et v

(+) Cauchy

A

n = c / v

Cauchy : n = A + B/λ^2

20
Q

Definition

MHTI

(+) conséquence

A

milieu homogene transparent isotrope
+ isotrope : se dit d’un milieu dont les propriétés en un point ne dépendent pas de la direction
+ homogène : en température, en pression

La lumière se propage de manière réctiligne

21
Q

definition

Principe du retour inverse

A

Le trajet suivi ne depend pas du sens de son parcours
→ avec l’exemple du faisceau laser dirigé selon AM et passant par A’, d’après le PRC, le même faisceau placé sur A’ dirigé selon A’M’ repasse par le même trajet.

22
Q

Definition

Dioptre

A

surface séparant deux milieux transparents différents

23
Q

Definition

Milieu réfringent

A
  • réfringence : caractéristique liée à l’indice
  • plus n grand, + réfrigeant
24
Q

Definition

Plan d’incidence

A

défini par la normale et le rayon incident

25
# Lois et principes Énoncer les 2 lois de la reflexion
1. le rayon réflechi appartient au plan d'incidence 2. angle réflechi = angle incident
26
# Lois et principes Énoncer les 2 lois de la réfraction
1. le rayon réfracté appartient au plan d'incidence 2. n(1) sin i(1) = n(2) sin i(2)
27
# Propriété relation entre les indices et le rayon réfracté | n(1) > n(2) et n(1) > n(2)
* si n(1) > n(2), rayon réfracté s'éloigne de N * si n(1) < n(2), rayon se rapproche de N
28
# Definition Refraction limite | cas pour n(1) > n(2) puis n(1) < n(2)
* **si n(1) > n(2)**= **phénomène de reflexion totale**, rayon s'écartant de la normale jusqu'à être totalement réflechi (dioptre se comportant comme un miroir). La 2e loi n'est plus vérifiée. * **si n(1) < n(2)** ➢ si i(1) = 0, pas de variation = Normale ➢ si i(1) = 90°, la deuxième loi s'écrit : **sin i(2) = n1/n2**
29
# Lois et principes 4 Lois du Prisme
**1**. En I, la 2e loi de la réfraction s'écrit : **sin i = n sin r**. **2**. En I', la 2e loi de la réfraction s'écrit : **sin i' = n sin r'** **3**. Dans le triangle II'J, on a : **A = r + r'** **4**. D = D1 + D2 ⇐⇒ D = (i - r) + (i' - r') ⇐⇒ D = i + i' - (r + r') ⇐⇒ **D = i + i' - A**
30
# Lois et principes le minimum de déviation
* rayon (II') parallèle à la base ⇐⇒ **i(m) = i'(m) et r(m) = r'(m)** ➢ d'ap 3e : A = rm + r'm = 2r(m) soit **rm = r'm = A/2** ➢ d'ap 4e : D = im + i'm - A = 2im - A d'où **im = (D + A)/2** ➢ csq 1e : sin im = n sin r ⇐⇒ sin ((D + A)/2) = n sin (A/2) ⇐⇒ **n = sin ((D + A)/2) / sin (A/2)**
31
# Definition Rayon incident
rayons dirigés vers le système
32
# Definition Point objet
point lumineux se trouvant à **l'intersection entre deux rayons incidents**
33
# definition Objet réel
objet placé **avant la face d'entrée** du SO
34
# definition objet à l'infini
rayons atteignant le SO sont **parallèles**
35
# definition objet virtuel
placé **après la face d'entrée** du SO -----( +A )-----
36
# definition Point image
Point lumineux se trouvant à **l'intersection entre deux rayons émergents**
37
# definition Image réel
image située **après la sortie** du SO | visible sur un écran
38
# definition image virtuelle
située **avant la face de sortie** du SO | pas visible sur un écran