Parcial 1 Flashcards
Examen (47 cards)
¿Qué son las siglas HCI?
Human-Computer-Interaction
¿Qué necesidades resolvió la computación?
-Pi hasta el siglo XXVII se calculaba con poligonos.
-Los métodos númericos eran tediosos, limitados y con pocas iteraciones.
-Los problemas de combinatoria eran irresolvibles desde valores muy pequeños.
¿Cómo era la idea inicial de la maquina de Turing?
Es una máquina de estados, con la idea de una ilimitada capacidad de memoria obtenida en forma de cinta infinita en las que se puede imprimir sobre las mismas.
¿En qué año se estableció la Arquitectura Von Neumman?
1945
Arquitectura que corresponde a los modelos actuales de los equipos de computo
Von Neumann
¿En qué año nació la primera computadora MARK I?
1944
¿Qué pódía hacer el ENIAC?
-Calcular la trayectoria de proyectiles y realizar operaciones matematicas.
-Pordía resolver 5,000 sumas o 300 multiplicaciones en 1 segundo.
¿En qué se basa el funcionamiento del Lenguaje Ensamblador?
Basado en direcciones de memoria, maneja el formato hexadecimal, tiene instrucciones básicas.
¿Cuál fue el primer lenguaje de programación de alto nivel?
Fortran
¿Cuál fue el primer videojuego y en qué año?
Spacewar (1961)
Objetivos de la HCI
Permitir a los usuarios realizar tareas de forma segura, eficaz y agradable.
Memoria a corto plazo o memoria de trabajo
La capacidad del ser humano para procesar la información.
Se apoya en los estímulos sensoriales para una interpretación rápida.
Memoria esquematica o largo plazo
Permite acceder a cada una de las experincias previas adquiridas en la vida del ser humano.
Permite generar interpretaciones de los elementos con base a experiencias parecidas.
Etapas del proceso de interacción
- Herramientas.
- Interfaz.
- Interpretación.
- Acción física
- Entorno de uso
Herramientas de interacción
- Teclados
- Mouse
- Monitores
- Bocinas
Interfaz
Conexión, física o lógica, entre una computadora y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones.
Interpretación
Estipulaciones del usuario que son mayormente influenciadas por la experiencia previa y uso prolongado de las herramientas de interacción en conjunto con las interfaces para cambiar el estado de la maquina de manera más precisa, intuitiva y amplia.
Acción Física
Proceso en el que de manera premeditada y consciente el usuario genera señales de entrada para cambiar el estado de la máquina y completar una tarea, seguir un proceso u obtener información del equipo de cómputo.
Entorno de Uso
Todas aquellas variables que interviene en la calidad de los procesos que involucran la Interacción Humano-Computadora.
UX
Estudio de lo que una persona, usuario, siente al usar un producto y todas las emociones y experiencias que se lleva después de la interacción.
La UX debe ser:
Usable - “Hacer que algo sea más fácil de usar.”
Equitativa - “El diseñador debe contemplar a cada persona que usará el producto.”
Agradable de Usar - “Vínculo positivo entre el usuario y el producto al tener en cuenta los pensamientos y sentimientos del primero para influir en los diseños de los segmentos.”
Útil - “Capacidad del producto para resolver un problema u ofrecer soluciones.”
Roles dentro del diseño de la UX
Diseñadores de interacción
Diseñadores Visuales
Diseñadores de Movimiento
Diseñadores Gráficos
Investigadores de UX
Escritores de UX
Diseñadores de interacción (Interaction Designers)
Enfocados en diseñar las experiencias de un producto y su funcionamiento.
Diseñadores Visuales (Visual Designers)
Enfocados en la apariencia del producto.