Parcial 2 Flashcards
(78 cards)
La primera maquina de cálculo, proveniente de la antigua china
El Ábaco
Calculadora mecánica griega, calculaba la posición de los astros y permitia predecir eclipses
El mecanismo de Anticitera
Personaje que a pesar de trabajar en el desarrollo de un sistema mecanizado para hacer cálculos, nunca lo logró
Leonardo Da Vinci
Personaje que diseñó y construyó una máquina sumadora de engranes, la cual tuvo poca aceptación
Blaise Pascal
Construyó su calculadora universal que podía multiplicar y dividir mecánicamente
Wilhem Gottfried
Inventó el telar, considerado pionero de las máquinas programables gracias al uso de tarjetas perforadas para extraer información
Joseph Marie Jacquard
Invento que ayudó a la transición computacional hacia el verdadero procesamiento de datos, mediante patrones que podían representar cualquier tipo de información
Tarjetas perforadas
Inventó la maquina analítica en 1820, por lo cual se le considera el padre de la informática
Charles Babagge
Define computación
Es el estudio de la información que procesan las computadoras y sus distintas implementaciones
Tuvo la idea de definir un lenguaje de programación en 1843, se le debe el nombre del lenguaje de programación “Ada”
Ada Lovelace
Inventó la maquina tabuladora en 1880
Hermann Hollerit
Maquina que permitía Automatizar el tratamiento de grandes volúmenes de datos, gracias a esta máquina fue posible la elaboración del censo de 1890
Maquina Tabuladora
Diseñó el Analizador Diferencial en el año 1930 con el cual se podían resolver problemas de física, ecuaciones, etc.
Vannevar Bush
Ciencia que estudia el pensamiento humano y las formas válidas de inferencia.
Lógica
Ingeniería es a la arquitectura como la lógica es al
Pensamiento
Creo una máquina conceptual que le ayudó a definir los conceptos de algoritmo y computación, identificó el software y el hardware como dos componentes esenciales
Alan Turing
Conjunto pre escrito de instrucciones o reglas bien definidas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Algoritmo
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información
Computación
Matemático reconocido por ser fundador de la teoría de juegos y por definir la arquitectura computacional
John Von Neuman
Trata de estudiar explicar el comportamiento y la interacción de los diversos agentes de un juego o mercado
Teoría de juegos
Es la definición de los componentes de una computadora y su organización, concepto creado por John Von Neumann
Arquitectura computacional
La arquitectura computacional define a la computadora como cuatro subsistemas:
Memoria
Unidad lógica aritmética
Unidad de control
Bus de Entrada / salida
Acontecimiento histórico que desarrolló una competencia entre los países para desarrollar mejor tecnología
Segunda Guerra Mundial
Usos que le dio la Segunda Guerra Mundial a la tecnología
Hacer llegar proyectiles a su objetivo
Calcular presión, rumbo y temperatura de aeronaves