physique examen 3 Flashcards

(19 cards)

1
Q

cest quoi la définition du travail

A

cest le transfert d’énergie causé par une force agissant sur un objet en mouvement
- unités: Joules (J)

**si on nous demande de déterminer le work mais qu’on a pas la valeur de la force, on peut utiliser le théorème de lenergie cinétique et isoler le Wnc

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2
Q

dis moi tout ce que tu sais sur le travail

A

w=fs (deux vecteurs)
1) w=fscos(anglefs)
2) w=(fxsx)+(fysy)

le travail cest faire sous la courbe du graphique Fx(x)
** si on va contre l’axe des x ou y, alors la composante du travail sera négative
** si l’angle entre f et s est de 90 degré, alors le travail est de zéro

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3
Q

dis moi tout sur l’énergie potentielle élastique dun ressors

A

énergie potentielle, donc cest de lenergie emmagasinée dans un objet élastique lorsqu’il est déformé par rapport a sa forme naturelle

Ur=(1/2)k(e a la 2)

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4
Q

cest quoi le théorème de lenergie cinétique (principe de conservation de l’énergie)

A

Ef=Ei + Wtot
où E=K + Ur + Ug

** pas nécessaire de tenir en compte le travail fait par une tension, sauf si la corde effectue un mouvement

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5
Q

dis moi tout sur lenergie potentielle gravitationnelle

A

Ug=mgh
l’énergie emmagasinée par un gain en hauteur que fait un objet

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6
Q

dis moi tout sur la puissance

A

cest le taux de variation de l’énergie par rapport au temps
** exprime en watt (W)

puissance moyenne: P=dE/dT

puissance moyenne associée au travail:
P=W/dT

puissance instantanée: P=FV (deux vecteurs)
1) P=FVcos(angle fv)

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7
Q

cest quoi les deux unités qu’on utilise souvent pour la puissance pour faire des conversions

A

1MJ = 10ˆ6 J

1Kwh =3,6x10ˆ6 J

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8
Q

résume moi cest quoi le principe de conservation de la quantité de mouvement

A

lors dune collision
** exprimé en NS

on observe que la quantité de mouvement totale immédiatement après la collision est égale a la quantité de mouvement totale immédiatement avant

P(vecteur)=mv(vecteur)

Somme des Pf=Somme des Pi
**vu que cest un vecteur on le sépare en:
1) Somme des Pxf=Somme des Pxi
2) Somme des Pyf=Somme des Pyi
** on fait ça si ils nous disent ex: Sud, est ou si la situation est en x, y

**oublie pas de prendre en considération le signe de ta vitesse (avec ou contre l’axe de référence)

**quand lorsque une collision va “perdre” de la quantité de mouvement, elle est juste transmise au sol, ou a la surface avec laquelle elle va être en contact

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9
Q

cest quoi les trois types de collisions

A

1) collision élastique:
l’énergie cinétique est conservée après la collision

2) collision inélastique:
lenergie cinétique n’est pas conservée après la collision (transfert en chaleur)

3) collision parfaitement inélastique:
Apres la collision, les deux objets restent collés

** dans tous les cas, la quantité de mouvement est conservée (P)

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10
Q

comment on fait pour calculer le pourcentage denergie cinétique perdue pendant une collision

A

1) calculer lenergie cinétique initiale totale:
EKia + EKib

2) calculer lenergie cinétique finale totale:
EKfa + EKfb

3) faire energie cinétique finale totale moins energie cinétique initiale totale

4) pour trouver le pourcentage:
diviser de dE obtenu en 3) par lenergie cinétique initiale totale obtenue en 1) et faire x100

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11
Q

dis moi tout sur l’impulsion

A

J(vecteur) correspond a la variation de la quantité de mouvement:
J=dP

lorsqu’une force résultante constante SommeF agit sur une particule pendant un intervalle de temps dT, elle génère une impulsion
J=SommeFdT

l’impulsion Jx correspond a l’aire sous la courbe du graphique de la force résultante SommeFx en fonction du temps
**meme si SommeFx n’est pas constant
**l’aire sous la courbe est la meme si on remplace la force résultante véritable par la force résultante moyenne

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12
Q

cest quoi de lenergie mécanique

A

la somme des énergies cinétiques et potentielles

potentielle: gravitationnelle et élastique

**si un objet du système augmente, l’autre doit nécessairement diminuer

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13
Q

v/f: une force qui agit sur un objet immobile fait du travail

A

le travail est égal au produit scalaire de la force et du déplacement: si le déplacement est nul, le travail aussi

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14
Q

v/f: lenergie est un scalaire qui est toujours plus grand ou égal a zéro

A

Dans un champ gravitationnel uniforme, la position qui correspond a une énergie potentielle gravitationnelle nulle est arbitraire: si l’objet est positionne sous cette position, l’énergie potentielle est négative

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15
Q

v/f: si l’énergie d’un objet qui se déplace vers la droite est positive, l’énergie cinétique d’un objet qui se déplace vers la gauche est alors négative

A

comme l’énergie cinétique est un scalaire, l’énergie cinétique est indépendante de l’orientation de la vitesse, et elle est toujours positive ou nulle
(energie potentielle peut être négative et pas cinétique)

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16
Q

v/f: l’énergie cinétique est toujours conservée pendant une collision

A

en general, lors dune collision, une partie de l’énergie cinétique est transformée en energie thermique. cest conserve si cest élastique

17
Q

v/f: la quantité de mouvement est conservée uniquement lors dune collision

A

la quantité de mouvement dun système isole est toujours conservé, si le système n’est pas isolé, mais que la force résultante qui agit sur lui est nulle, la quantité de mouvement est aussi conserve

18
Q

v/f: lorsque un bloc ralentit en glissant sur une surface ou s’arrête en frappant un mur, le frottement dissipe sa quantité de mouvement sous forme thermique

A

les forces qui agissent sur le bloc transferent sa quantité de mouvement a l’ensemble de la terre. la quantité de mouvement ne peut pas exister sous forme thermique: comme la quantité de mouvement est un vecteur, l’agitation thermique des molécules ne possèdent pas de quantité de mouvement

19
Q

v/f: lors dune collision parfaitement inélastique, toute lenergie cinétique disparait

A

pas toute, mais un maximum