PLANEACION/METODOLOGTAS Flashcards

(20 cards)

1
Q

¿Cuáles son las fases del SDLC tradicional?

A

Requisitos → Diseño → Implementación → Verificación → Mantenimiento → Retiro

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2
Q

Ventaja y desventaja principales del modelo en cascada.

A

Ventaja – simple y fácil de gestionar Desventaja – muy poco flexible ante cambios de requisitos

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3
Q

¿En qué se diferencia el Modelo V del cascada?

A

Relaciona cada fase de desarrollo con su fase de pruebas equivalente (verificación/validación en forma de V)

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4
Q

Objetivo principal de los modelos ágiles.

A

Entregar valor temprano y adaptarse rápidamente al cambio mediante iteraciones cortas e incrementos

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5
Q

Tres valores del Manifiesto Ágil.

A

Individuos e interacciones > procesos/herramientas Software funcionando > documentación exhaustiva Colaboración con el cliente > negociación de contratos Respuesta al cambio > seguir un plan

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6
Q

Roles de SCRUM y su responsabilidad clave.

A

Product Owner – valor/priorización Scrum Master – proceso/eliminar impedimentos Equipo de Desarrollo – crear el incremento

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7
Q

Eventos de SCRUM y su finalidad.

A

Sprint Planning – planificar trabajo Daily Scrum – sincronizar Sprint Review – mostrar incremento Sprint Retrospective – mejora continua

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8
Q

Duración típica de un sprint y qué debe producir.

A

2 – 4 semanas Un incremento potencialmente entregable

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9
Q

Diferencia entre Product Backlog y Sprint Backlog.

A

Product Backlog = lista priorizada global Sprint Backlog = subconjunto comprometido para el sprint actual

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10
Q

Significado de Definition of Ready (DoR).

A

Criterios mínimos para que un ítem pueda entrar al sprint (claridad, dependencias resueltas, aceptación definida)

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11
Q

Significado de Definition of Done (DoD).

A

Condiciones que debe cumplir un ítem/incremento para considerarse terminado (código revisado, pruebas pasadas, documentado)

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12
Q

Dos prácticas clave de Extreme Programming (XP).

A

Pair Programming y Test-Driven Development (TDD)

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13
Q

¿Qué es Kanban y qué mide el Work in Progress (WIP)?

A

Método visual de flujo continuo WIP = n.º de tareas en curso

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14
Q

Beneficio principal del Modelo Spotify.

A

Autonomía de squads y coordinación ligera mediante tribus, gremios y capítulos

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15
Q

Diferencia entre release planning y sprint planning.

A

Release Planning = visión + fechas macro Sprint Planning = historias seleccionadas + meta para 2-4 semanas

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16
Q

¿Qué es un burn-down chart y qué indica su pendiente?

A

Gráfica de trabajo restante por día Pendiente descendente ideal → progreso constante hacia cero

17
Q

Principio YAGNI y su relación con metodologías ágiles.

A

“You Aren’t Gonna Need It” – no implementar funcionalidades hasta que sean necesarias

18
Q

¿Cuál es el propósito del Sprint Review frente a la Retrospective?

A

Review → feedback del producto Retrospective → mejora del proceso y equipo

19
Q

Métrica Velocity en SCRUM.

A

Suma de story points completados por el equipo en un sprint

20
Q

¿Qué implica el término time-boxing?

A

Limitar actividades a un marco temporal fijo (p. ej., sprint, Daily de 15 min) para enfoque y eficiencia