Populationsbiologi Flashcards

(41 cards)

1
Q

Allee-effekt

A
Små populationers fødsels- og dødsrater reduceres af at tæthedsafhængige mekanismer:
- stress
- prædation
- indavl
Dvs. for små populationer vil uddø.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Lokta volterra

A

Den logistiske ligning omskrevet, så den inkluderer flere arter og dermed viser interaktion mellem prædator og byttedyrs populationer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

iiMimikri

A

Også kaldet beskyttelseslighed:

  • Müllers: arter med fælles egenskab
  • Bates: spiselig/uspiselig art
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Skiveligningen

A

Forholdet mellem tiden et rovdyr bruger på at søge føde (søgeeffektivitet) og æde føde (håndteringstid).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Intraspecifik konkurrence

A

Konkurrence om samme ressourcer mellem individer i en population af samme art

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Interspecifik konkurrence

A

Konkurrence om samme ressourcer mellem individer i af forskellige arter art

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Logistisk vækst: Svingninger omkring K

A
  • Monoton tilnærmelse af K:
    Grafen flader ud mod bærekapaciteten uden udsving.
  • Dæmpede svingninger:
    Grafen laver små udsving, der gradvist bliver mindre og nærmer sig bærekapaciteten.
  • Stabil grænsecyklus:
    Ens udsving, der bliver ved omkring bærekapaciteten.
  • “Kaos” (uden uddøen):
    Store udsving, der ikke placerer sig ligeligt på hver side af bærekapaciteten med tilfældigt udseende.
  • “Kaos” (med uddøen):
    Som ovenfor, men vil på et tidspunkt kun aftage og til sidst ramme x-aksen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Livstabel

A
  • Kohorte: Når man følger individer af en bestemt generation af samme alder.
  • Statisk: Hvor mange individer i population til given tid
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Trade-offs

A
  • Begrænsede ressourcer tvinger individer til at prioritere energi
  • Afgøres af omgivelser (konkurrence, ressourcer, etc.)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Overlevelseskurver

A

Type I: Høj dødelighed blandt gamle
Type II: Lige høj dødelighed gennem hele livet
Type III: Høj dødelighed blandt unge

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

CSR-strategier

A

C: Konkurrence (prioriterer at udkonkurrere andre arter)
S: Stress (Miljømæssige påvirkninger, store udsving)
R: Forstyrrelse (ødelæggelse af forhold)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

r-strateger og K-strateger

A

r-strateger: afhænger meget af reproduktionsraten -> hurtig vækst og formering
Opnår maksimal fitness ved at forplante sig hurtigt på levesteder, under uforudsigelige/ustabile forhold

K-strateger: afhænger meget af bærekapaciteten -> stabilitet tæt på bærekapacitet
Opnår maksimal fitness ved at allokere ressourcer til vækst og udsætte forplantningen under forudsigelige/stabile forhold

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Metapopulationer

A

En samling af delpopulationer, der hver beboer et afgrænset habitat (patches, beboede/ubeboede), inden for et geografisk afgrænset område (matrix).
Mellem patches kan der ske emigration/immigration vha. spredningskorridorer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Habitatfragmentering

A

Opdelingen af et habitat til flere mindre habitater, der ofte ikke hænger helt sammen (SS side 429)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Randeffekt

A

Randområderne mellem habitater har nem adgang til tilstødende samfund og er ofte beboet af stor diversitet af arter (SS side 433)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Spredningskorridorer

A

Mulige passager mellem patches som dyrene kan bruge til at komme fra det ene habitat/patch til det andet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Steady state

A

Et områdes generelle tilstand

18
Q

Top-down og Bottom-up regulering

A
  • Top-down regulering: Prædatorer styrer størrelsen af byttedyrspopulationen
  • Bottom-up regulering: Fødegrundlaget styrer antal prædatorer (også herbivoer).
19
Q

Ligning for populationsstørrelse

A
delta(N) = b + i - d - e 
i = immigration (indvandring)
e = emigration (udvandring)
b = fødte
d = døde
20
Q

Kønsratio

A

Forholdet mellem antallet af hunner og det samlede antal individer i populationen.

21
Q

Nettoreproduktionsraten

A

Det gennemsnitlige antal (hunligt i denne rapport) afkom en hun producerer i løbet af sit liv.

22
Q

Generationstid

A

Den gennemsnitlige alder en hun har, når hun producerer et afkom.

23
Q

Fekunditetsrate

A

Det antal afkom produceret per tidsenhed (bx)

24
Q

Demografisk stokastitet

A

De tilfældige variationer i fødsels og dødsrater fra år til år.

25
Miljømæssig stokastitet
De tilfældige variationer i miljøet, der influerer fødsels og dødsraterne i en population.
26
Observationsregler
- Ad libitum observationer - alt tilsyneladende relevant noteres (bruges mest til pilotundersøgelser) - Fokaldyrsobservationer - al adfærd hos ét dyr eller gruppe noteres i en periode (bruges når der er mange individer) - Skanningsobservationer - observering på mange individer med regelmæssige intervaller (bruges når der sker meget) - Adfærdsobservationer - alle dyrs udførelse af udvalgt - adfærd noteres (bruges til sjældne, men vigtige adfærdsformer)
27
Registreringsregler
- Kontinuerlig registrering - alle forekomster plus tidsdata registreres - Periodisk registrering - registreringsperiode opdelt i intervaller (bruges når det er umuligt at registrere alt) - Øjebliksregistrering - forekomst på tidspunkter der adskiller intervaller registreres; giver antal tidspunkter en adfærd optræder på (bruges mest som mål for varighed af tilstande) - Intervalregistrering - forekomst i intervaller registreres; giver antal intervaller hvori adfærd forekommer (bruges mest til begivenheder)
28
Kvantificering af adfærd
- Latenstid: tiden fra start til når adfærden udføres første gang - Relativ hyppighed: antal gange adfærden udføres per tid - Varighed: længden af tid hvori adfærden udføres - Intensitet: defineres i forhold til den gældende adfærd
29
Adfærdselementer, adfærdsmønster og adfærdssekvenser
- Adfærdselementer: den mindst mulige målbare enhed/adfærd - Adfærdsmønster: en bestemt kombination af elementer - Adfærdssekvenser: en bestemt sekvens af adfærdsmønstre
30
Tinbergens fire spørgsmål (for at få en fuld forståelse for individets adfærd):
- Adfærdens ontogeni: Hvad bestemmer hvordan et dyrs adfærd udvikler sig (develops) under dets opvækst? Hvordan bidrager gener og indlæring til adfærdens udvikling i det enkelte individ? (instinkthandlinger, der ikke kræver indlæring) - Adfærdens styring (mekanismer, kausalforhold) Hvilke faktorer styrer udførelsen af et dyrs adfærd? Hvordan bidrager ydre stimuli og indre mekanismer (styringsfaktorer) til adfærdens styring? Indeholder både indre (inde i kroppen) og ydre (miljø mm.) faktorer - Adfærdens funktion Hvorfor er en adfærd udviklet (evolved) igennem artens evolution, hvorfor udfører dyret adfærden? Hvorfor udføres adfærden? 1. Hvad er dens umiddelbare (proximate) funktion? 2. Hvad er den adaptive signifikans, dens bidrag til udøverens fitness (ultimate function)? - Adfærdens fylogeni Hvordan er evolutionen af en arts adfærd forløbet, hvad nedstammer den fra? Hvad er adfærdens evolutionshistorie?
31
Signalfunktioner
Kontakt, alarm, advarsel, truen, pacificering, kurtisering, tiltrække potentielle mager, stimulering af modtager, tigge om føde og rekruttering
32
Tæthedsafhængige faktorer
Sygdomme, prædatorer, føde- og pladsbegrænsninger.
33
Eksploitativ og interferens konkurrence
Eksploitativ: Indirekte interaktioner gennem f.eks. fødemængde Interferens: Direkte interaktioner mellem individer
34
Konkurrencetyper
Scramble: Alle mod alle - Svingninger omkring bærekapacitet Contest: En mod en - Nærmer sig bærekapacitet
35
Typer af forhold mellem arter
``` Konkurrence (-/-) Amensalisme (-/0) Neutralisme (0/0) Prædation, herbivori, parasitisme (+/-) Kommensalisme (+/0) Mutualisme (+/+) Müllers mimikri (+/+) Bates mimikri (+/-) ```
36
Prædationsrate
Antal byttedyr ædt af rovdyr pr. tidsenhed
37
Fordelingstyper
Random: Individerne fordelt uafhængigt af hinanden. Uniform: Individerne er jævnt fordelt med tilsvarende afstand til hinanden. Klumpet: Når individerne er grupperede.
38
Typer af respons
- Numerisk respons: Sum af forøget populationsvækst og immigation - Funktionel respons: Ændring i prædationsraten, p (Antal byttedyr ædt pr. prædator pr. tid)
39
Hollings Skiveligning
Et rovdyr kan kun foretage sig to ting: enten kan det søge efter føde eller sidde stille for at æde og fordøje et nedlagt byttedyr: T = Ts + Th (søgetid og håndteringstid)
40
Aposematisme
Advarselsfarver
41
øvelse
kampfisk