Presentaciones Flashcards

(39 cards)

0
Q

Transmitir conocimiento…

A

Preciso y medible

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1
Q

Exponer de manera que…

A

El auditorio comprenda

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2
Q

Es eficiente si se logra:

A

Incorporar, procesar, almacenar, recuperar y aplicar

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3
Q

La relación alumno- profesor deber ser de:

A

Respeto y paciencia

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4
Q

Los mensajes deben ser:

A

Cortos y claros

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5
Q

Las partes de la presentación son:

A

Introducción, cuerpo, conclusión y evaluación

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6
Q

La presentación requiere de:

A

Contenido, elementos multimedia, métodos de instrucción y medios de instrucción.

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7
Q

Puntos clave de la cognición:

A

Canales auditivos y visuales, memoria y conocimiento y habilidades.

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8
Q

La educación antes era:

A

Dirigida

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9
Q

La educación ahora es:

A

Auto dirigida, basada en experiencia

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10
Q

Principios de los medios:

A

Multimedia, contiguidad, modalidad, redundancia, coherencia, personalización

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11
Q

Agregar gráficos a palabras mejora el aprendizaje.

A

Multimedia

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12
Q

Colocar textos cerca de los gráficos mejora el aprendizaje

A

Contiguidad

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13
Q

Explicar gráficos con audio mejora el aprendizaje

A

Modalidad

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14
Q

Mucha modalidad causa distracción

A

Redundancia

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15
Q

Apoyos visuales y texto que tengan que ver

16
Q

Lenguaje adecuado

A

Personalización

17
Q

Propósito, objetivos y metas.
Despertar atención del auditorio.
Plan de la presentación.

A

Introducción

18
Q

Responde a: q? Para q? Quien? Cuando? Cuanto?

19
Q

Parte de la presentación en la que se pretende mantener la atención

20
Q

Característica de la conclusión

21
Q

En ella se valora el aprendizaje, comprensión, etc de la presentación

22
Q

En la taxonomía de Bloomington hay habilidades de orden:

23
Q

Las habilidades de bajo orden son:

A

Aprendizaje y comprensión

24
Las habilidades de alto orden son:
Aplicación, análisis, síntesis, aplicación
25
Tipos de realidad virtual:
Inmersiva y no inmersiva
26
Realidad virtual en 3D que permite manipulación x cascos, guantes, posición, rotación
Inmersiva
27
Realidad virtual de bajo costo, sin posibilidad de manipulación, ventana de escritorio, VRML
No inmersiva
28
VRML (modelare geométrico tridimensional, medidas, esquemas...)
Virtual Reality Modeling Lenguage
29
Relación lógica de la atención a la salud. Campo d las ciencias de información que se ocupa del análisis y diseminación de datos médicos.
Informática médica
30
Los 4 pilares de la informática médica:
Producir estructuras para representar datos Desarrollar métodos para una correcta y ordenada adquisición y representación de datos Manejar el cambio entre procesos y personas involucradas para optimiza el uso de información Integrar la información de diferentes fuentes
31
Son hechos y cifras que tienen relativamente poco significado para el usuario, ej. Formulario, h.clinica, diagnósticos, etc.
Datos
32
Datos procesados con significado para el usuario, ej. Gpo de edad con diagnóstico determinado, individuos con cierto riesgo, etc.
Información
33
El dato es... Para concluir algo y crear información
Procesado, clasificado, ordenado, sintetizado y asociado
34
Lugar donde se registran los datos, posee una estructura de registros, es comparable con una tabla matriz
Archivo de datos
35
Entiende el conjunto de partes correlaciona y coordinadas, tendientes a alcanzar una determinada finalidad.
Sistema
36
Tipos de sistemas:
De no integración, totalmente integrado, parcialmente integrado
37
Elementos del sistema
Entorno, feedback, entrada, proceso, salida y frontera
38
El modelo informático de salud es
Datos, información, conocimiento