Programação Orientada a Objetos (POO): objetos, classes, herança, polimorfismo e sobrecarga. Flashcards

(18 cards)

1
Q

🧱 Objetos e Classes
🧠 Conceito:

A

Na POO, objetos são instâncias de classes. Uma classe é como um molde que define atributos (características) e métodos (comportamentos).

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2
Q

🧪 Exemplo prático POO:

A

Imagine uma classe Carro com atributos como cor, modelo e métodos como acelerar(). Um objeto seria um Carro específico, por exemplo, um Carro vermelho modelo Sedan.

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3
Q

Analogia POO:

A

Pense na classe como uma receita de bolo e o objeto como o bolo pronto. A receita define os ingredientes e passos (atributos e métodos), e cada bolo feito a partir dela é um objeto.

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4
Q

🧬 Herança (POO)

A

Herança permite que uma classe (subclasse) herde atributos e métodos de outra classe (superclasse). Isso promove reutilização de código e hierarquia.

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5
Q

🧬 Herança (POO) - EXEMPLO

A

Uma classe Animal com método fazerSom(). Classes Cachorro e Gato herdam de Animal e podem implementar fazerSom() de maneira específica.

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6
Q

🧬 Herança (POO) - Analogia

A

É como herdar características dos pais. Se seus pais têm olhos castanhos, você pode herdar essa característica. Da mesma forma, uma subclasse herda atributos e comportamentos da superclasse.

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7
Q

🌀 Polimorfismo (POO) - Conceito

A

Polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome se comportem de maneiras diferentes em classes distintas. Existem dois tipos principais:

Sobrescrita (Override): Uma subclasse redefine um método da superclasse.

Sobrecarga (Overload): Múltiplos métodos com o mesmo nome, mas diferentes parâmetros, na mesma classe.

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8
Q

🌀 Polimorfismo (POO) - Exemplo

A

Método fazerSom() em Animal é sobrescrito em Cachorro para latir e em Gato para miar.

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9
Q

🌀 Polimorfismo (POO) - Analogia

A

Pense no botão “ligar” em diferentes dispositivos: em uma TV, liga a imagem; em um rádio, liga o som. O botão é o mesmo (método), mas o comportamento varia conforme o dispositivo (classe).

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10
Q

🔁 Sobrecarga (POO) - Conceito

A

Sobrecarga permite que uma classe tenha múltiplos métodos com o mesmo nome, mas diferentes assinaturas (número ou tipo de parâmetros).

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11
Q

🔁 Sobrecarga (POO) - Exemplo prático

A

Método soma() pode ter versões que somam dois inteiros, dois doubles ou concatenam duas strings.

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12
Q

🔁 Sobrecarga (POO) - Analogia

A

É como uma chave mestra que abre diferentes portas dependendo da fechadura (parâmetros). A chave (método) é a mesma, mas se adapta à porta (tipo de parâmetro).

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13
Q

🧱 QUESTÃO 1 – Classes e Objetos
Uma classe é um objeto específico criado durante a execução do programa, enquanto os objetos são modelos abstratos que definem atributos e comportamentos.

( ) Certo ( ) Errado

A

E

Explicação:
A afirmação inverteu os conceitos:

Classe → é o modelo abstrato (o molde, o plano de construção).

Objeto → é a instância criada a partir dessa classe, durante a execução do programa.

🧠 Analogia:
Classe é a planta da casa.
Objeto é a casa construída com base nessa planta.

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14
Q

🧬 QUESTÃO 2 – Herança e Reutilização
A herança em POO permite que uma nova classe reutilize atributos e métodos de uma classe existente, promovendo a reutilização de código.

( ) Certo ( ) Errado

A

C

Explicação:
Perfeitamente! A herança permite que uma subclasse reutilize atributos e métodos definidos em uma superclasse, o que facilita a manutenção e evita repetição de código.

🧠 Analogia:
É como herdar os olhos verdes da mãe e o cabelo do pai: você (subclasse) recebe as características da sua “classe base” (seus pais).

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15
Q

🌀 QUESTÃO 3 – Polimorfismo e Sobrecarga
A sobrecarga de métodos é uma forma de polimorfismo em que métodos com o mesmo nome possuem implementações diferentes em classes distintas.

( ) Certo ( ) Errado

A

E

Explicação:
A pegadinha aqui está em dizer que sobrecarga ocorre entre classes distintas. Mas não é isso!

➡️ A sobrecarga ocorre na mesma classe, quando você define métodos com o mesmo nome, mas parâmetros diferentes.
➡️ O que ocorre em classes diferentes com o mesmo método é a sobrescrita (override), outro tipo de polimorfismo.

🧠 Analogia:

Sobrecarga = uma mesma função se comporta diferente dependendo dos ingredientes que você passar (dentro da mesma cozinha/classe).

Sobrescrita = cozinhas diferentes (classes) usam a mesma receita (método), mas com sabores personalizados.

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16
Q

🔐 QUESTÃO 1 – Encapsulamento
O encapsulamento tem como principal objetivo permitir que os atributos de uma classe sejam acessados diretamente por qualquer parte do programa, facilitando a manipulação dos dados.

( ) Certo ( ) Errado

A

E

Explicação:
O encapsulamento serve justamente para o contrário do que foi afirmado na questão. Ele visa proteger os dados internos da classe, restringindo o acesso direto aos atributos e forçando o uso de métodos públicos para acessá-los (como getters e setters).

➡️ Isso ajuda a manter a integridade dos dados e respeitar o princípio da responsabilidade única.

🧠 Analogia:
Encapsulamento é como guardar dinheiro dentro de um cofre: você não pega diretamente o dinheiro (atributo), mas sim usa uma chave ou senha (método) para acessar ou modificar ele com segurança.

17
Q

🧩 QUESTÃO 2 – Composição
Na composição, uma classe contém objetos de outra classe, o que permite montar estruturas mais complexas a partir de partes menores e reaproveitáveis.

( ) Certo ( ) Errado

A

C

Explicação:
A composição está correta do jeito que foi descrita na questão:
➡️ Uma classe possui objetos de outras classes como parte da sua estrutura, formando relações de “tem-um”.

Exemplo:
Uma classe Carro pode ter um objeto do tipo Motor.
Ou seja:

Carro tem um Motor.

🧠 Analogia:
É como dizer que um esquadrão da PF tem agentes. O esquadrão (classe principal) é formado por componentes (agentes), que são instâncias de outra classe.

18
Q

🔄 QUESTÃO 3 – Sobrecarga x Sobrescrita
Enquanto a sobrecarga permite múltiplos métodos com o mesmo nome na mesma classe, a sobrescrita permite redefinir um método herdado de outra classe.

( ) Certo ( ) Errado

A

C

Explicação:
Perfeito!

Sobrecarga (Overload): métodos com o mesmo nome, mas diferentes parâmetros, dentro da mesma classe.

Sobrescrita (Override): redefinição de um método herdado da superclasse, respeitando assinatura e tipo de retorno.

🧠 Analogia:

Sobrecarga = o mesmo botão com funções diferentes conforme o contexto (tipo e número de argumentos).

Sobrescrita = filho reescrevendo a receita da mãe com seu próprio toque.