Raisonnement Et Memoire Flashcards

1
Q

Situation de problèmes bien définis

A

Salthouse & al, 1989-92
Quand c’est facile : pas d’effet de l’âge
Quand c’est difficile : effet de l’âge -> ralentissement MDT et VT

Arenberg 1982
Le nombre de problèmes réussis diminue avec l’âge
8 a 60 ans et 5 a 80 ans

Salthouse 1993 - matrice de Raven
Effet de l’âge quand la matrice augmente en difficultés
Également vrai chez les jeunes mais d’autant plus important chez les âges

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2
Q

Situation de problème bien définis 2

A

Salthouse & Prill, 1987 - tâche de suite numériques
- problème : facile / intermédiaire / difficile
- présentation de chiffres : simultanée / séquentielle (+ simple en séquentielle)

Oculomotrice : PA en difficulté pour les présentations simultanées -> problème de stratégie et d’organisation

  • PA plus lent que les jeunes
  • plus c’est complexe plus les PA sont pénalisé
  • interaction entre difficulté et âge
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3
Q

Situation de problème bien définis 3

A

Clay 1954 - résolution de problèmes arithmétique et structure du matériel
Taille de matrice : facile / difficile

  • niveau de difficulté faible : pas de différence PA et jeune
  • plus on augmente le niveau de difficulté, plus il y a d’écart entre PA + jeunes

Les âges sont plus pénalisés par le niveau de difficulté

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4
Q

Situation de problèmes biens définis conclusion

A

Performances de raisonnement diminuent avec l’âge, encore plus si le problème est difficile
Plus les problèmes sont complexes, plus les effets négatifs du vieillissement sont important

Type de problème : modulateur de l’effet de l’âge sur le raisonnement

Stratégie = modulateur
Plus les stratégies sont coûteuses, plus les effets du vieillissement sont important

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5
Q

Créativité

A

Capacité à réaliser une production à la fois nouvelle/originale et adaptée au contexte dans lequel elle se manifeste

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6
Q

Productivité

A

Nombre d’œuvre créés par un individu pendant une période donnée

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7
Q

Simon ton, 1998 - évolution de la productivité avec l’âge

A

Début de carrière 20 ans : productivité diminue à partir de 40 ans

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8
Q

Qualité des productions creative

A

Rapport entre : nombre d’œuvre très créatives/nombre d’œuvre total
-> constant avec l’âge

Nature des productions créatives : varie au cours de la vie
- jeunés : œuvres spontanées et intenses
- 50 ans et + : œuvre plus réfléchies

Style du 3ème âge
- accent sur la subjectivité : ressenti, émotions
- unité, harmonie, intégration des idées contradictoires : l’accumulation de connaissances permet d’avoir un regard plus critique
- thème d’une vieillissement plus présent

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9
Q

Conclusion

A

Productivité créative diminue
Qualité des productions reste constante
Différences inter individuelles dans l’évolution de là créativités

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10
Q

Stratégies

A

Répertoire stratégique : nombre de stratégies que l’on a à disposition

Distribution stratégique : fréquence d’utilisation des stratégies

Exécution stratégique : vitesse et précision dans l’utilisation de chaque stratégie -> efficacité d’utilisation

Sélection stratégique : choix d’une stratégie parmi plusieurs

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11
Q

Répertoire - Geary & Wiley 1991 - résolution de problème arithmétique

A

Jeune et PA : récupération en mémoire et décomposition
PA : pas de comptage verbal -> nombre de stratégies à disposition diffèrent
-> effet de cohorte : pas de comptage verbal à leur époque

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12
Q

Distribution - Lemaire & Lecacheur, 2002 - conversion francs/euros

A

Stratégies possibles : ajouter la moitié / multiplie par trois
Types de montant : petits / grands
- stratégie ajouter la moitié : PA utilisé pour les 2 types de montants
- jeunes : utilise la stratégie multiplier par 3 pour les grands montants

-> moins de diversité d’utilisation des stratégies chez les PA

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13
Q

Exécution - Lemaire & Lecacheur, 2002 - efficacité d’utilisation d’une stratégie

A
  • PA : plus rapide avec stratégie divisé par 3, plus lent avec stratégie multiplier par 6
  • jeunes : pas de différence d’exécution

PA : moins efficace dans l’exécution des stratégies qui implique la mise en œuvre de processus nécessitant de nombreuses ressources cognitives

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14
Q

Sélection - Duverne & Lemaire, 2004 - vérification de problèmes arithmétiques

A

Type de problème : simple (calcul éloigné de la vraie solution) / complexe
Type de stratégie : calcul complet / incomplet
- âges : même stratégie pour chaque type de problèmes
- jeunés : calcul incomplet quand la solution est proche, calcul complet quand la solution est éloignée

PA : diminution de la différence de temps de vérification entre les types de problèmes
Plus on est âgés, moins on sélectionne les stratégies en fonction du type de problème

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