RAL #10 Flashcards
(24 cards)
abandon
lun des joueurs abandonne le combat
algebrique
la notation ou chaque causeest representee par la letre de sa rangee suive de chiffre de sa colone
annuler
ne gagner ni perdre
bloqueur
une piece qui placee devant un pion l’empeche d’avancer
chaine de pions
groupe de pions dun meme camp lies les uns aux autres et format un chaine
colonne
ligne verticale sur lechiquier
decouverte
echec au roi effectue par une piece que lon demasque
gambit
sacrifice de pion ou de pieces en vue dune attaque
majeures
la dame et les tours sont des pieces majeures
mineures
les fous et le cavaliers sont des pieces mineures
nulle
partie sans vainqueur
ouverture
designe les premiers coups dune partie
sacrifice
perte volontaire de materiel en vue dobtenir avantage decisif
L’échiquier
L’échiquier est le tablier ou plateau du jeu d’échecs . C’est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout , en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »).
horizontales
rangées.
verticales
rangees
obliques
diagonales
Le roi.
Il ne peut avan cer que d’une case dans n’importe quelle direction
La Dame.
sans restrictions, sur les verticales, les horizontales et les diagonales.
Le Fou
le fou se déplace sur les deux diagonales de la position qu’il occupe.
Le Cavalier
(Deux cases à la verticale ou à l’horizontale, puis une case en diagonale)
La Tour
Cette pièce se déplace sur les lignes et colonnes
Le Pion
jeu. Il ne peut revenir en arrière, irréversible. Depuis sa case, il peut se déplacer d’une ou de deux cases. Ensuite il ne peut avancer que d’une case. Il prend les autres pièces uniquement en diagonales.