Regola 6 - Ufficiali di gara Flashcards

1
Q

Sotto il controllo di chi è ogni partita?

A

Sotto il controllo degli ufficiali di gara, che comprendono l’arbitro e due giudici di linea o assistenti dell’arbitro, con possibile aggiunta del TMO, il cronometrista, il medico di gara, i medici delle squadre, i membri delle squadre che non giocano e i raccattapalle.

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2
Q

Quali sono i compiti dei giudici di linea degli assistenti all’arbitro?

A

La segnalazione della touche, la touche di meta e il buon esito o meno, dei calci in porta. Inoltre gli assistenti offrono assistenza su richiesta dell’arbitro, compreso la segnalazione dell’antigioco.

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3
Q

Da chi è designato l’arbitro?

A

Dall’organizzatore della gara, o dalle due squadre nel caso di amichevoli.

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4
Q

Cosa accede se l’arbitro non riesce a completare la gara?

A

Nomina un sostituto, ove l’organizzatore della gara non ne abbia previsto uno. Nel caso in cui l’arbitro non sia in grado di farlo, la squadra di casa nomina un sostituto.

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5
Q

Quali sono i compiti prima della gara?

A
  1. Sorteggio

2. Ispezione dell’abbigliamento e i tacchetti dei giocatori

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6
Q

Quali sono i compiti dell’arbitro durante una partita?

A

All’interno del recinto di gioco: tiene il tempo, il punteggio ed è l’unico giudice dei fatti e delle regole del gioco in modo equo.
Consente l’accesso all’area di gioco a giocatori e riserve
Da il permesso di abbandonare l’area di gioco

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7
Q

Fischietto.. quando si usa? (8)

A

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita (1 fischio all’inizio, due fischi per la fine del primo tempo, tre per la fine della partita)
Per interrompere il gioco in qualsiasi momento.
Per indicare una segnatura o un annullato
Per ammonire o espellere un giocatore e una seconda volta per il calcio di punizione o la meta di punizione
Quando il pallone diventa morto tranne dopo un tentativo di trasformazione non andato a buon fine
Quando il pallone diventa ingiocabile
Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia
Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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8
Q

Il pallone diventa morto. (6)

A

Il pallone è in touche o in touche di meta
il pallone è appoggiato in area di meta
è stato effettuato un tentativo di trasformazione
E’ stata segnata una meta, punizione o drop
Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi altra cosa oltre la linea
Il pallone colpisce qualsiasi cosa al di sopra dell’area di gioco

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9
Q

Il pallone o il portatore del pallone tocca l’arbitro o un individuo diverso da un giocatore.

A

Nessun squadra guadagna un vantaggio, si gioca
Se si guadagna vantaggio, viene concessa una mischia alla squadra che ha giocato il pallone per ultima
In area di meta, il portatore del pallone tocca un individuo viene concesso un annullato o una meta se il pallone è in possesso della squadra in attacco o difesa
L’arbitro valuta quello che sarebbe accaduto successivamente e assegna una meta o un annullato nel punto in cui è avvenuto un contatto

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10
Q

L’arbitro può modificare la sua decisione?

A

Quando un assistente di linea ha segnalato un antigioco o una touche o touche di meta

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11
Q

TMO, compiti (5)

A

Chiarire situazioni
L’azione di appoggiare il pallone sul terremo in area di meta, touche o touche di meta
Esito positivo del tentativo di porta
Infrazione in area di gioco che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione
antigioco, comprese sanzioni

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12
Q

Compiti dopo una partita

A

Comunicazione del punteggio alle squadre e all’organizzatore della gara
Relazione scritta sull’azione di antigioco il più rapidamente possibile, nel caso di espulsione.

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13
Q

L’arbitro ha il controllo degli assistenti dell’arbitro o giudici di linea.

A

Può comunicare loro i rispettivi compiti e può revocare le loro decisioni, Può chiederne la sostituzione o espellere.

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14
Q

Dove si posiziona l’assistente dell’arbitro o giudice di linea durante la partita?

A

Su ciascun lato del campo oltre la linea di touche, tranne che per la valutazione di un tentativo di porta. In questo caso si posiziona in area di meta, dietro ai pali

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15
Q

Un assistente dell’arbitro può entrare in campo?

A

Si, alla successiva interruzione del gioco, quando l’arbitro lo consente e per segnalare un antigioco.

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16
Q

Segnalazioni di touche

A

Sollevare la bandierina
Posizionarsi sul punto del lancio
Quando il pallone è lanciato abbassare la bandierina, tranne che per:
quando il giocatore appoggia qualsiasi parte dei piedi nel campo di gioco
Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone
Quando la rimessa veloce non è eseguita correttamente

17
Q

Chi stabilisce se il punto della rimessa laterale è corretto?

A

L’arbitro e non l’assistente o il giudice di linea.

18
Q

Segnalazione di antigioco

A

Bandierina verso il campo
Restare in touche e svolgere i propri compiti
Alla successiva interruzione solo dopo il consenso dell’arbitro l’assistente entra in campo e riferisce ciò che ha visto
Se la relazione verbale porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente arbitro dovrà presentare una relazione scritta dopo la fine della partita all’arbitro che la consegnerà all’organizzatore della gara.

19
Q

Altre persone autorizzate ad entrare nell’area di gioco

A

Personale primo soccorso
I portatori d’acqua
Colui che porta il supporto per i calci
L’allenatore, durante l’intervallo tra i due tempi

20
Q

La gestione delle riserve può essere delegata?

A

Si, agli ufficiali a bordo campo nominati dall’organizzatore della gara.