Repaso Examen T3 Flashcards

(31 cards)

1
Q

Scratch es una plataforma en línea que trabaja con la librería de Open Roberta llamada

A

Blocky

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Q

Para cambiar el idioma en Scratch nos vamos al icono del:

A

Mundo

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3
Q

Nuestro nombre de usuario se encuentra en la barra de menús exactamente en la esquina

A

Superior derecha

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4
Q

¿En qué menú podemos guardar los cambios hechos recientemente?

A

Menú Archivo

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5
Q

Las tres pestañas que contienen las barras de herramientas son:

A

Código, Disfraces y Sonidos

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6
Q

En la pestaña de código encontramos los _____________ de programación.

A

bloques

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7
Q

Los bloques están clasificados por función y por ___________

A

colores

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8
Q

La pestaña de disfraces nos permite _____________ un disfraz u objeto

A

editar o cambiar

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9
Q

Los bloques de movimiento son de color ________

A

azul

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10
Q

¿Cual es el bloque de movimiento que permite que el disfraz se mueva en tiempo determinado a una posición X Y dada

A

Desplazar en 1 segundo a X____ Y____

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11
Q

Si deseas que tu disfraz aparezca en distintas posiciones al azar, ¿Cuál bloque usarías?

A

Ir a posición aleatoria

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12
Q

Si necesitas que el disfraz camine hacia una dirección específica ¿Qué bloque de movimiento usas?

A

Apuntar en dirección 90

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13
Q

¿Qué bloque utilizamos para que aparezca una nube de diálogo en un disfraz?

A

Decir o pensar

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14
Q

Si al iniciar el juego el drisfraz se esconde ¿qué bloque debes poner para que se vea?

A

Mostrar

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15
Q

Si al final de un juego necesitas que el disfraz no se vea ¿Qué bloque usas?

A

Esconder

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16
Q

Menciona un caso en el que uses los mensajes de los bloques de eventos

A

Al finalizar un juego para enviar mensaje a todos los disfraces y puedan escoderse

17
Q

Por siempre, si entonces, repetir hasta, detener todo son parte de los bloque de ______________

18
Q

El bloque al presionar bandera verde se encuentra en los bloque de ___________

19
Q

Pasos para crear una variable

A
  1. click en bloque variables 2.Crear una variable 3.Ponerle nombre
20
Q

Para que la casilla de la variable se vea en el escenario es necesario darle __________ a la casilla de la variable

21
Q

Si queremos que el valor de la variable se modifique es necesario el bloque de ___________

A

cambiar variable en 1

22
Q

Los bloques necesarios para programar la función de las teclas del teclado se encuentran en ___________ y ________________

A

Sensores y eventos

23
Q

En los sensores encontramos el tres diferentes como en Open Roberta que son: ________,______________ y _______________

A

de toque, de color y ultrasonido

24
Q

Los bloques de mayor que, menor que igual a se encuentran en __________

25
¿qué bloque utilizo para que mi disfraz camine?
mover 10 pasos
26
¿Qué bloque uso para que mi variable inicie en un número exacto?
Fijar variable en 1
27
¿Qué bloque uso si mi disfraz tiene que caminar de regreso para que se cambie de lado?
fijar estilo de rotación izquierda-derecha
28
¿qué bloque uso para que mi disfraz no salga del escenario y rebote?
Si toca un borde rebota
29
¿Puedo agregar o dibujar sobre mi disfraz o escenario ?
Si podemos, en la pestaña de disfraz o dando click al fondo según sea el caso
30
¿Cómo puedo cambiar el tamaño de mi disfraz?
Abajo del escenario seleccionando mi disfraz esta la opción "tamaño"
31
¿Cómo puedo conocer la posición de mi disfraz?
Viendo las coordenadas X y Y