Repaso Examen T3 Flashcards

1
Q

Scratch es una plataforma en línea que trabaja con la librería de Open Roberta llamada

A

Blocky

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Q

Para cambiar el idioma en Scratch nos vamos al icono del:

A

Mundo

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3
Q

Nuestro nombre de usuario se encuentra en la barra de menús exactamente en la esquina

A

Superior derecha

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4
Q

¿En qué menú podemos guardar los cambios hechos recientemente?

A

Menú Archivo

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5
Q

Las tres pestañas que contienen las barras de herramientas son:

A

Código, Disfraces y Sonidos

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6
Q

En la pestaña de código encontramos los _____________ de programación.

A

bloques

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7
Q

Los bloques están clasificados por función y por ___________

A

colores

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8
Q

La pestaña de disfraces nos permite _____________ un disfraz u objeto

A

editar o cambiar

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9
Q

Los bloques de movimiento son de color ________

A

azul

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10
Q

¿Cual es el bloque de movimiento que permite que el disfraz se mueva en tiempo determinado a una posición X Y dada

A

Desplazar en 1 segundo a X____ Y____

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11
Q

Si deseas que tu disfraz aparezca en distintas posiciones al azar, ¿Cuál bloque usarías?

A

Ir a posición aleatoria

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12
Q

Si necesitas que el disfraz camine hacia una dirección específica ¿Qué bloque de movimiento usas?

A

Apuntar en dirección 90

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13
Q

¿Qué bloque utilizamos para que aparezca una nube de diálogo en un disfraz?

A

Decir o pensar

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14
Q

Si al iniciar el juego el drisfraz se esconde ¿qué bloque debes poner para que se vea?

A

Mostrar

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15
Q

Si al final de un juego necesitas que el disfraz no se vea ¿Qué bloque usas?

A

Esconder

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16
Q

Menciona un caso en el que uses los mensajes de los bloques de eventos

A

Al finalizar un juego para enviar mensaje a todos los disfraces y puedan escoderse

17
Q

Por siempre, si entonces, repetir hasta, detener todo son parte de los bloque de ______________

A

Control

18
Q

El bloque al presionar bandera verde se encuentra en los bloque de ___________

A

Eventos

19
Q

Pasos para crear una variable

A
  1. click en bloque variables 2.Crear una variable 3.Ponerle nombre
20
Q

Para que la casilla de la variable se vea en el escenario es necesario darle __________ a la casilla de la variable

A

check

21
Q

Si queremos que el valor de la variable se modifique es necesario el bloque de ___________

A

cambiar variable en 1

22
Q

Los bloques necesarios para programar la función de las teclas del teclado se encuentran en ___________ y ________________

A

Sensores y eventos

23
Q

En los sensores encontramos el tres diferentes como en Open Roberta que son: ________,______________ y _______________

A

de toque, de color y ultrasonido

24
Q

Los bloques de mayor que, menor que igual a se encuentran en __________

A

Operadores

25
Q

¿qué bloque utilizo para que mi disfraz camine?

A

mover 10 pasos

26
Q

¿Qué bloque uso para que mi variable inicie en un número exacto?

A

Fijar variable en 1

27
Q

¿Qué bloque uso si mi disfraz tiene que caminar de regreso para que se cambie de lado?

A

fijar estilo de rotación izquierda-derecha

28
Q

¿qué bloque uso para que mi disfraz no salga del escenario y rebote?

A

Si toca un borde rebota

29
Q

¿Puedo agregar o dibujar sobre mi disfraz o escenario ?

A

Si podemos, en la pestaña de disfraz o dando click al fondo según sea el caso

30
Q

¿Cómo puedo cambiar el tamaño de mi disfraz?

A

Abajo del escenario seleccionando mi disfraz esta la opción “tamaño”

31
Q

¿Cómo puedo conocer la posición de mi disfraz?

A

Viendo las coordenadas X y Y