RV Flashcards

(70 cards)

1
Q

RV Créateur + date

A

Jaron Lanier 1987

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2
Q

Réalité de synthèse :

A

Environnement crée par PC

Donnant sensation d’être dans univers artificiel

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3
Q

But RV

A

Permettre des activités SENSORIMOTRICES & COGNITIVES
Dans un env ARTIFICIEL
-> IMAGINAIRE, SYMBOLIQUE, SIMULATION

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4
Q

Interface comportementales

A

Interfaces sensorielles, motrices & sensori-motrices

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5
Q

Intéractions en temps réel

A

Pas de temps de latence

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6
Q

Immersion pseudo-naturelles

A

extéroceptive / proprioceptives

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7
Q

Par quoi peut etre causé les perturbations de l’env virtuel ?

A

Les incohérences sensorimotrices

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8
Q

Casques VR sont appelés a tort :

A

Ce sont des visiocasque

Permettant une vision 360°

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9
Q

Réalité augmentée:

A

Entités virtuelles sont ajoutés sur/dans l’image
=> augmente la perception de la réalité
=/> Accent sur l’objet et non les entités

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10
Q

Réalité Mixte

A

Nouvelles entités virtuelles ajoutées à la scène réelle

=> Association comportementale entre réel et virtuel

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11
Q

Outils pour voir RA & RM

A
  • Vision directe : visiocasques (Hololens)
  • Vision indirecte : Scène filmée puis restituée par incrustation sur smartphone
  • Projections sur objets réels : projection images numériques sur objets blancs (CAVE)
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12
Q

RV+ :

A

Regroupe ensemble des principes communs au RV, RA, RM
=> Considère les usages + finalités
=> transcende technologies + matériels

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13
Q

Sciences de RV+ ?

A
Informatique
Mécanique
Optique
Electronique
Acoustique
Neurosciences
Physiologie
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14
Q

Extéroception :

A

5 Sens

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15
Q

Somesthésie

A

Ensemble de sensations (Chaleur, douleur, pression …)

  • > Introception
  • > Proprioception
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16
Q

Introception

A

Etat interne : Coeur, intestin, respiration…

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17
Q

Etat interne : Coeur, intestin, respiration…

A

Introception

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18
Q

Proprioception

A

Position & Mouvements du corps par rapport à l’environnement extérieur

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19
Q

Position & Mouvements du corps par rapport à l’environnement extérieur

A

Proprioception

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20
Q

RA & RM touchent quels type de sensation ?

A

Immersion extéroceptive

Pas d’impact sur proprioception

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21
Q

RV touche quel type de sensation ?

A

Totalement virtuel

Peut perturber la proprioception

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22
Q

Comportement d’un stimulis

A
Stimulis
Organe recepteur
Système nerveux Central
Organe effecteur
Mouvement et/ou sons
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23
Q

Fovéa

A

Que des cones
Au centre de la macula
Bcp de couleurs

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24
Q

Accommodation

A

Déformation du cristallin pour converger les rayons lumineux sur un point de la rétine

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25
Vergence
Changement d'orientation des globes oculaires pour les converger
26
Problème vision RV+
Vision Stéréoscopique dans le visiocasque | Perturbe relation accomodation-vergence
27
But vision centrale
Detecte couleurs
28
But vision périphérique
Detection des mouvements | Important pour la proprioception
29
Les sens proprioceptives renseignent :
- La POSITION et les MOUVEMENTS du corps par rapport à l'environnement - Les FORCES exercées sur les muscles et tendons
30
Comment perdre l'équilibre avec un visiocasque
- Vision instable / incorrecte | - Contradiction entre déplacement et orientation du regard
31
Contrainte de reflexe sur RV ?
Proposer une option visio monoscopique | Reflexe oculomoteur non restreint
32
Infos sur sens toucher
- extéroceptif : Sentir formes, etats des surfaces, chaleur - proprioceptif : Mieux positionner son corps Sens actif
33
Utilités des stimulations tactiles en RV+
- Psychothérapies : phobies, prises de confiance | - Pallier la vision : Imaginer devoir avancer a taton dans le noir
34
Comment immerger un individu dans un env virtuel ?
- Perception de son corps et des activités cognitives
35
Les modes de connaissance de l’espace
■ Par exploration directe au cours de la navigation ■ Consultation de cartes 2D ■ Description verbale
36
Les interfaces permettant le couplage physique Homme-Machine
- Interfaces motrices - Interfaces sensorielles - Interfaces sensorimotrices
37
Quel Interface atteint le niveau des capacités sensorielles et motrices de l'homme ?
Les interfaces acoustiques
38
Qui fait la perception 3D ? | L'utilisateur ou la technologie ?
L'utilisateur
39
Principe Nintendo 3DS
A barrière de parallaxe Ecran autostéréoscopique Comment Réseau lenticulaire
40
CAVE
Cave Automatic Visual Environment
41
Caractéristiques Visiocasques
- 30 ppd au lieu de 120 (pixel per degrees) | - Champs de vision de 120° au lieu de 200°
42
Types de capteurs optiques avec caméras
- Outside-in : Oculus. Plus précis, mais Zone limité - Inside-out : Impression de bouger en temps réel dans le virtuel Moins précis mais plus libre
43
Avantages CAVE
- Haute qualité visuelle (proche optimal si nb videoprojecteurs suffisants) - Grand champs de vision - Immersion parfaite
44
Désavantages CAVE
- Encombrant à installer - Très cher - Mono-utilisateur
45
Avantages visiocasques
- Cout modeste - Peu encombrant - Déplacements faciles avec cables
46
Désavantages visiocasques
- Champs de vision limité - Bcp de réglages pour avoir une bonne précision visuelle - Qualité visuelle médiocre - Pas de vision du corps -> Perturbation de la proprioception - Dialogue difficile avec personne extérieure
47
Avenir des visiocasques
- Tracking des yeux | - Suppression de l'incohérence oculomotrice
48
- Tracking des yeux
- Avatars plus expréssifs - Rendu graphique fovéal - Collecte des infos grace aux yeux -> Machine Learning - Navigation dans IHM graces aux yeux
49
- Suppression de l'incohérence oculomotrice
- Accommodation adaptive en chaque pixel - Light field - Virtual Retinal Display
50
Restitution du son
- Micro haut parleurs (intra ou extra auriculaires) - [Ecoute ambisonique] Enceintes réparties aux périph de la pièce (de 2 jusqu'a plusieurs 10) - [Ecoute Binaurale] par conduction osseuse : ostéophonie - Fonction de transfert auditif de la tete
51
2 types d'interfaces tactiles
- Thermique - Mecanique : - mecanique : intensité, force de glissement de la surface - superficiel : forme, matière, texte
52
Comment obtenir une sensation tactile mécanique ?
Vibration homogène | Matrice d'aiguille (Optacon)
53
Comment obtenir une sensation tactile thermique ?
Pompes de chaleur (effet Peltier)
54
Exemple de gants :
Sensorialxr de NeuroDigital Technologies
55
Interfaces de commande et d'interaction
Souris, joystick, manettes gants Mains
56
Spécificités manettes
Pointer objets Bcp de leds infrarouges sur manettes Tracking des doigts
57
Limitations du tapis 1D
1 seule direction complété par volant, manette Impossible de se retourner instantanément
58
Interfaces haptiques
Retour de force (ressend raideur, poids) | ex manettes PS5 tir a l'arc
59
Retour d'effort a réaction interne
Exemple exosquelettes Interfaces qui sont portables Mais mécanisme encombrant
60
Retour d'effort a réaction externes
Dispositif sur socle fixe | Retour d'effort de grande qualité
61
schème sensorimoteur naturel
Dans le virtuel, l'user fait comme dans le réel - assimilateur - a une finalité - pas une connaissance déclarative (utilisé et assimilé inconsciemment)
62
Action de métaphore maitrisée après un apprentissage =
Schème sensorimoteur artificiel
63
Schème sensorimoteur artificiel
Action de métaphore maitrisée après un apprentissage =
64
métaphore avec substitution sensorielle
Métaphore utilise un autre sens que le réel | change de couleur a un impact
65
Métaphore utilise un autre sens que le réel | change de couleur a un impact
métaphore avec substitution sensorielle
66
La qualité et la précision du geste dans la réalité sont-elles requises dans l’application virtuelle ?
- oui si geste pro (ex souder) - oui si l'activité est l'objet de l'étude (test d'ergonomie) - non sinon (aller au musée)
67
Le confort et l’absence de malaise dû à une incohérence sensorimotrice sont-ils une nécessité ?
- Préférer la téléportation en RV
68
Le schème naturel est-il inconnu ou inexploitable
■ Commande de vol par inclinaison de la tête | ■ Situation de handicap
69
ALC
Aides logicielles comportementales
70
Utilité des ACL
- Améliorer la transmission du signal - Amélioration psychologique des stimulis sensoriels - Contrer les incohérences motrices - Aider le user a réaliser une tache (collider plus large)