Semaine 6 - Cours 1 Flashcards

(29 cards)

1
Q

Processus d’adaptation des schèmes 3

A

Assimilation
- Intégration de nouvelles informations aux schèmes existants
Accomodation
- Modification ou diversification des schèmes pour y intégrer les nouvelles informations assimiliées
Équilibration
- Restructuration périodique des schèmes

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2
Q

Développement de la permanence de l’objet 4

A
  • Objet partiellement caché
  • Objet totalement caché sans notion de déplacement
  • Objet entièrement caché avec notion de déplacement visible
  • Objet entièrement caché avec notion de déplacement invisible
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3
Q

Pensée intuitive

A

Intuition
- Transition entre intelligence symbolique et opératoire (3 boules un tube, ordre)
Centration
- Pensée prisonnière de l’apparence des choses (bécher vs. cylindre)
Précatégories
- Capacité de classer des objets selon des propriétés (camion et autos ensemble)

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4
Q

Évolution des stratégies de mémoration

A

Apparition vers 2-3 ans

Plus grande utilisation et qualité à l’âge scolaire

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5
Q

3 caractéristiques des automatismes

A
  1. Capacité d’avoir recours à la MLT sans avoir recours à la MCT
  2. Indispensable au tx de l’information efficace car ils libèrent la MCT pour des tâches plus complexes
  3. S’acquiert avec l’expériences
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6
Q

Opération concrète: Sériation

A

Ordonner des éléments

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7
Q

3 acquisitions de la période sensorimotrice

A
  1. Causalité (Fait des liens entre les évenements)
  2. Permanence de l’objet
  3. Représentation symbolique (Maitrise des 1res images mentales et recourt à des images ou des mots pour représenter les objets ou événements)
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8
Q

Observations dans le jeu (Développement cognitif)

A
  • Jeu sensorimoteur
  • Jeu constructif
  • Jeu symbolique (simulation envers soi puis autrui, substitution de rôle d’objets, jeu social théatral)
  • Jeu de règles
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9
Q

Caractéristiques du jeu du stade préopératoire 4

A
  • Jeu parallèle, puis associatif, puis coopératif
  • Jeu symbolique de plus en plus complexe
  • Jeu constructifs (physique)
  • Début jeu de règles
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10
Q

Outil d’évaluation du développement cognitif à travers l’observation du jeu

A

Knox

  • Imitation
  • Dramatisation
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11
Q

Le concept de schèmes au coeur de la théorie de Piaget 4

A
  • Assise de l’édifice de la connaissance
  • Structure cognitive à la base de l’action
  • Procédure à suivre
  • Sensation puis représentation mentale puis comportement observable
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12
Q

Opération concrète: opération sur les nombres

A

De plus en plus complexe, additions à 4 ans

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13
Q

3 caractéristiques du la période des opérations concrètes

A
  • enfant découvre une certaine logique gouverne les choses
  • Capable d’extraire des règles de ses observations
  • Développe un ensemble de règles et de stratégies d’exploration et d’interaction avec le monde
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14
Q

Caractéristiques du jeu de la période des opérations concrètes

A

Jeu plus coopératif avec des règles

Jeu de compétition

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15
Q

4 périodes de développement cognitif de Piaget

A
  1. Période sensorimotrice 0-2
  2. Période préopératoire 2-6
  3. Période des opérations concrètes ou intelligence opératoire 7-12
  4. Période des opérations formelles 12+
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16
Q

Jeu symbolique

A

Premier jeu de simulation envers soi et autrui

17
Q

Opération concrète: Classification

A

Un objet peut appartenir à plus d’une catégorie (Animaux, ferme, vache)

18
Q

Opération concrète: Logique inductive

A

Induire un principe général en se basant sur l’expérience (du particulier au général)

19
Q

Pensée symbolique (Stade préopératoire)

A

Préconcepts
- Identification d’objets mais ne comprend pas ce qu’ils sont de façon individuelle (poupée)
Égocentrisme
- Ne voit que le monde de son propre point de vu
Pensée animiste
- Donner des caractéristiques humaines aux objets

20
Q

Stratégies de mémorisation

A
  1. Répétition
  2. Organisation (classer les idées en catégories)
  3. Élaboration (Imaginer un lien entre 2 objets)
  4. Recherche systématique (Passer sa mémoire au crible pour trouver une réponse)
21
Q

2 phases du stade préopératoire

A
Pensée symbolique
- Préconcepts
- Égocentrisme
- Pensée animiste
Pensée intuitive
- Intuition
- Centration
- Précatégories
22
Q

Opération concrète: Conservation

A

La quantité reste identique peut importe la transformation de volume

23
Q

Jeu sensorimoteur

A

explorer et à manipuler des objets en se servant de tous les schèmes sensorimoteurs dont il dispose dans son répertoire

24
Q

Ensemble d’opérations concrètes de la période des opérations concrètes 5

A
  • Conservation
  • Classification
  • Sériation
  • Opération sur les nombres
  • Logique inductive
25
Pourquoi le concept de permanence de l'objet est important 2
- Implique l'intériorisation de l'image de l'objet - Permet d'utiliser images, actions, mots pour représenter objets, personnes et situations (Représentation symbolique)
26
Caractéristiques du jeu de la période sensorimotrice
- Jeu sensorimoteur | - Début de jeu symbolique simple
27
Théorie de l'esprit
Ensemble d'idées qui permet à l'enfant d'âge préscolaire de se représenter l'état d'esprit d'autrui et de prédire ses comportements
28
Vrai ou Faux: L'enfant a une conscience du point de vue d'autrui et fait la distinction entre l'apparence et la réalité
Vrai
29
Fausse croyance
Compréhension que quelqu'un peut avoir une fausse représentation de la réalité et qu'il se comporte en fonction de celle-ci