Software Flashcards

(26 cards)

1
Q

¿Qué es la gamificación?

A

La gamificación es el uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

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2
Q

¿Cuál es un objetivo principal de la gamificación?

A

Aumentar la motivación y el compromiso de los usuarios en diversas actividades.

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3
Q

¿Verdadero o falso? La gamificación solo se aplica en el ámbito educativo.

A

Falso. La gamificación se puede aplicar en múltiples contextos como el marketing, la salud y el trabajo.

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4
Q

Menciona un elemento común de la gamificación.

A

Puntos, insignias o niveles son elementos comunes de la gamificación.

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5
Q

¿Qué se entiende por ‘feedback’ en la gamificación?

A

El feedback es la retroalimentación que se da a los usuarios sobre su rendimiento y logros.

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6
Q

¿Cómo puede la gamificación mejorar la educación?

A

Puede hacer el aprendizaje más interactivo y atractivo, fomentando la participación activa.

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7
Q

¿Qué significa ‘game mechanics’?

A

Son las reglas y dinámicas que estructuran el juego y que se utilizan en la gamificación.

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8
Q

¿Verdadero o falso? La gamificación puede aumentar la lealtad del cliente.

A

Verdadero. La gamificación puede incrementar el compromiso y la lealtad del cliente.

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9
Q

¿Qué es un ‘leaderboard’?

A

Es una tabla de clasificación que muestra el rendimiento de los participantes en comparación con otros.

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10
Q

¿Qué papel juega la narrativa en la gamificación?

A

La narrativa ayuda a contextualizar la experiencia y a hacerla más envolvente para los participantes.

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11
Q

¿Cuál es la diferencia entre gamificación y serious games?

A

La gamificación aplica elementos de juego a actividades no lúdicas, mientras que serious games son juegos diseñados con un propósito educativo o formativo.

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12
Q

¿Qué es un ‘badge’ en el contexto de la gamificación?

A

Es una insignia que representa un logro o un nivel alcanzado por el usuario.

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13
Q

¿Qué tipo de motivación busca la gamificación?

A

Busca tanto la motivación intrínseca como extrínseca.

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14
Q

¿Completa la frase: ‘La gamificación se basa en…’

A

los principios de la psicología del juego y la motivación.

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15
Q

¿Qué es el ‘engagement’ en gamificación?

A

Es el nivel de participación y conexión emocional que tiene un usuario con la actividad o plataforma.

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16
Q

¿Qué se busca con el uso de recompensas en gamificación?

A

Se busca incentivar comportamientos deseados y mantener el interés del usuario.

17
Q

¿Verdadero o falso? La gamificación no tiene impacto en la retención de información.

A

Falso. La gamificación puede mejorar la retención de información al hacer el aprendizaje más interactivo.

18
Q

¿Qué es un ‘quest’ en el contexto de la gamificación?

A

Es una tarea o misión que los usuarios deben completar para ganar recompensas.

19
Q

¿Qué importancia tiene el diseño en la gamificación?

A

El diseño es crucial para crear una experiencia de usuario atractiva y efectiva.

20
Q

¿Qué tipo de datos se pueden recopilar a través de la gamificación?

A

Datos sobre el comportamiento, preferencias y rendimiento de los usuarios.

21
Q

¿Cuál es un beneficio de la gamificación en el ámbito empresarial?

A

Puede aumentar la productividad y mejorar el clima laboral.

22
Q

¿Qué es la ‘experiencia de usuario’ en gamificación?

A

Es la percepción general del usuario sobre la interacción con el sistema gamificado.

23
Q

Menciona un ejemplo de gamificación en la vida real.

A

Las aplicaciones de fitness que recompensan con puntos o niveles por completar ejercicios.

24
Q

¿Qué es el ‘flow’ en gamificación?

A

Es un estado de inmersión total en una actividad que ocurre cuando el desafío y las habilidades están equilibrados.

25
¿Cómo puede la gamificación impactar el aprendizaje en línea?
Puede hacerlo más dinámico y mantener el interés de los estudiantes.
26
¿Qué se entiende por 'diseño centrado en el usuario' en gamificación?
Es un enfoque que prioriza las necesidades y expectativas de los usuarios en el desarrollo de la experiencia gamificada.