Software Flashcards
(26 cards)
¿Qué es la gamificación?
La gamificación es el uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.
¿Cuál es un objetivo principal de la gamificación?
Aumentar la motivación y el compromiso de los usuarios en diversas actividades.
¿Verdadero o falso? La gamificación solo se aplica en el ámbito educativo.
Falso. La gamificación se puede aplicar en múltiples contextos como el marketing, la salud y el trabajo.
Menciona un elemento común de la gamificación.
Puntos, insignias o niveles son elementos comunes de la gamificación.
¿Qué se entiende por ‘feedback’ en la gamificación?
El feedback es la retroalimentación que se da a los usuarios sobre su rendimiento y logros.
¿Cómo puede la gamificación mejorar la educación?
Puede hacer el aprendizaje más interactivo y atractivo, fomentando la participación activa.
¿Qué significa ‘game mechanics’?
Son las reglas y dinámicas que estructuran el juego y que se utilizan en la gamificación.
¿Verdadero o falso? La gamificación puede aumentar la lealtad del cliente.
Verdadero. La gamificación puede incrementar el compromiso y la lealtad del cliente.
¿Qué es un ‘leaderboard’?
Es una tabla de clasificación que muestra el rendimiento de los participantes en comparación con otros.
¿Qué papel juega la narrativa en la gamificación?
La narrativa ayuda a contextualizar la experiencia y a hacerla más envolvente para los participantes.
¿Cuál es la diferencia entre gamificación y serious games?
La gamificación aplica elementos de juego a actividades no lúdicas, mientras que serious games son juegos diseñados con un propósito educativo o formativo.
¿Qué es un ‘badge’ en el contexto de la gamificación?
Es una insignia que representa un logro o un nivel alcanzado por el usuario.
¿Qué tipo de motivación busca la gamificación?
Busca tanto la motivación intrínseca como extrínseca.
¿Completa la frase: ‘La gamificación se basa en…’
los principios de la psicología del juego y la motivación.
¿Qué es el ‘engagement’ en gamificación?
Es el nivel de participación y conexión emocional que tiene un usuario con la actividad o plataforma.
¿Qué se busca con el uso de recompensas en gamificación?
Se busca incentivar comportamientos deseados y mantener el interés del usuario.
¿Verdadero o falso? La gamificación no tiene impacto en la retención de información.
Falso. La gamificación puede mejorar la retención de información al hacer el aprendizaje más interactivo.
¿Qué es un ‘quest’ en el contexto de la gamificación?
Es una tarea o misión que los usuarios deben completar para ganar recompensas.
¿Qué importancia tiene el diseño en la gamificación?
El diseño es crucial para crear una experiencia de usuario atractiva y efectiva.
¿Qué tipo de datos se pueden recopilar a través de la gamificación?
Datos sobre el comportamiento, preferencias y rendimiento de los usuarios.
¿Cuál es un beneficio de la gamificación en el ámbito empresarial?
Puede aumentar la productividad y mejorar el clima laboral.
¿Qué es la ‘experiencia de usuario’ en gamificación?
Es la percepción general del usuario sobre la interacción con el sistema gamificado.
Menciona un ejemplo de gamificación en la vida real.
Las aplicaciones de fitness que recompensan con puntos o niveles por completar ejercicios.
¿Qué es el ‘flow’ en gamificación?
Es un estado de inmersión total en una actividad que ocurre cuando el desafío y las habilidades están equilibrados.