T7 MODELO TCP/IP OSI Flashcards

(92 cards)

1
Q

¿Cuál es la 1ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Nivel físico.
Señal y transmisión binaria.
Bit

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2
Q

¿Cuál es la 2ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Enlace.
Flujo entre entidades adyacentes y acceso al medio. Control y detección de errores.
Trama.

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3
Q

¿Cuál es la 3ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Red.
Encaminamiento no adyacente.
Paquete.

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4
Q

¿Cuál es la 4ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Transporte.

Asegura que los datos lleguen completos y en orden durante la comunicación entre aplicaciones

Segmentos

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5
Q

¿Cuál es la 5ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Sesión.
Gestión de conexiones
Dato.

🧠*Para poder iniciar sesión en una aplicación, necesitas introducir tus datos

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6
Q

¿Cuál es la 6ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Presentación.
Compresión, cifrado y codificación.
Dato.

➡️➡️➡️➡️➡️
La capa de presentación se encarga de preparar los datos para que puedan ser entendidos por el receptor. Esto incluye:
• Codificación: cambiar el formato de los datos (por ejemplo, texto en UTF-8, imagen en JPEG).
• Compresión: hacer que los datos ocupen menos espacio para enviarlos más rápido.
• Cifrado: proteger los datos para que solo el destinatario correcto los pueda entender

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7
Q

¿Cuál es la 7ª capa del modelo OSI? ¿Para qué sirve? ¿Qué tipo de datos se transmite?

A

Aplicación.
Servicios de red a aplicaciones.
Dato.

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8
Q

¿Cuál es la 1ª capa del modelo TCP/IP?

A

Acceso al medio.

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9
Q

¿Cuál es la 2ª capa del modelo TCP/IP?

A

Capa de Internet.

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10
Q

¿Cuál es la 3ª capa del modelo TCP/IP?

A

Capa de transporte.

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11
Q

¿Cuál es la 4ª capa del modelo TCP/IP?

A

Capa de aplicación.

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12
Q

¿Qué es una pila de niveles? ¿Cómo se comunican?

A

Es una estructura en capas que organiza cómo se transmiten y reciben los datos de una red. Cada capa tiene una función específica.

Cuando se envían se comunica de superiores a inferiores.

Cuando se reciben datos de comunican al revés.

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13
Q

¿Qué entendemos por protocolos en informática?

A

Un protocolo es un conjunto de reglas y estándares que permiten la comunicación entre dispositivos de una red. Es como un idioma que todos los dispositivos deben hablar entre sí para entenderse.

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14
Q

¿Qué son las capas del medio?

A

Son las responsables de la transmisión FISICA de los datos a través de la red, como
- routers
- switches
- cables
- WiFi
Etcétera

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15
Q

¿Qué son las capas de anfitrión?

A

Son las que manejan la comunicación en los dispositivos FINALES, como
- PCs
- teléfonos
- servidores.

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16
Q

¿A quién mandan información los niveles más altos?

A

A los niveles más bajos en la jerarquía de comunicación de red.

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17
Q

¿Qué es una PDU y para qué sirve?

A

Protocol Data Unit. Unidad de datos del Protocolo.

  • Encapsula los datos para su transmisión en la red.
  • Proporciona direccionamiento mediante las direcciones IP.
  • Facilita el enrutamiento de los paquetes en redes complejas.
  • Controla la fragmentación cuando los paquetes son más grandes que la MTU.
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18
Q

¿Qué es una SDU y para qué sirve?

A

Service Data Unit

Unidad de datos de servicio.

Se usa para comunicar información entre capas adyacentes en un modelo de red.

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19
Q

¿Explica para que sirven los protocolos más importantes de los niveles 1 y 2?

A
  • Ethernet (IEEE 802.3): red con cable muy común para conectar ordenadores.
  • Token Ring (IEEE 802.5): red en forma de anillo donde se turnan para hablar.
  • Wi-Fi (802.11): red inalámbrica que permite conectar sin cables.
  • HDLC (High Level Data Link Control): forma segura de enviar datos entre dos puntos.
  • PPP (Point to Point Protocol): conecta directamente dos ordenadores o routers.
  • Frame Relay: forma rápida de enviar datos en redes grandes, sin muchas comprobaciones.
  • ATM (Asynchronous Transfer Mode): método rápido para enviar datos en bloques pequeños y ordenados.
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20
Q

¿Cuáles son los protocolos más importantes del nivel 3?

A
  • IP (Internet Protocol)
  • ARP (Address Resolution Protocol) IP ➡️ MAC
  • RARP (Reverse Address Resolution Protocol) MAC ➡️ IP
  • IGMP (Internet Group Management Protocol): permite a un equipo unirse a un grupo para recibir el mismo contenido (como en streaming).
  • BGP (Border Gateway Protocol): decide la mejor ruta entre grandes redes de Internet.
  • ICMP (Internet Control Message Protocol): se usa para enviar mensajes como “no se puede llegar” o para hacer ping.
  • OSPF (Open Shortest Path First): encuentra la ruta más corta dentro de una red grande.
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21
Q

¿Cuáles son los protocolos más importantes del nivel 4?

A
  • TCP (Transmission Control Protocol)
  • UDP (User Datagram Protocol).
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22
Q

¿Para qué sirven los protocolos más importantes de las capas 5, 6, 7?

A
  • FTP (File Transfer Protocol)
  • Telnet (Teletype Network)
  • SSH (Secure Shell)
  • HTTP (HyperText Transfer Protocol)
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
  • SNMP (Simple Network Management Protocol)
  • BOOTP (Bootstrap Protocol)
  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
  • RTP (Real-time Transport Protocol)
  • DNS (Domain Name System).
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23
Q

¿Qué datos hay que conocer para poder comunicarse en las capas de Transporte, Red y Enlace?

A
  • Transporte: puerto.
  • Red: IP.
  • Enlace: dirección física (MAC).
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24
Q

¿Qué es el nivel LLC? ¿En que capa funciona? 🛎️

A

Logical Link Control

Es el responsable de identificar y encapsular los PROTOCOLOS de la capa de RED.

Controla la verificación de errores y la sincronización de tramas enviadas por el nivel anterior.

🧠 Metáfora para recordar qué hace el LLC:

El LLC es como un recepcionista de hotel muy estricto.

•	🛎️ Recibe a los mensajes (tramas) que vienen de arriba.
•	🧾 Les pone una etiqueta con el protocolo al que pertenecen (como “IP” o “ARP”).
•	🔍 Revisa que estén completos y sin errores antes de pasarlos a la siguiente sala (la capa de red)
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25
¿Qué es el nivel MAC? ¿En que capa funciona?
Es el responsable en la capa de **ENLACE** de controlar cómo los dispositivos en una red **obtienen acceso** a un medio y **permiso** para transmitir datos.
26
¿Por qué es importante el protocolo HDLC en la capa de **ENLACE**?
**HDLC** (High-Level Data Link Control) Porque es un protocolo de enlace de datos de alto nivel que proporciona **`comunicación CONFIABLE ENTRE NODOS`** de una red.
27
¿Qué diferencia hay entre los protocolos ARP y RARP?
Con ARP podemos averiguar una dirección MAC a través de una dirección IP. Con RARP ocurre lo contrario.
28
¿Para qué sirve la dirección MAC?
Sirve para identificar de manera única a un **dispositivo dentro de una red local.**
29
¿Qué es un DATAGRAMA? ¿En que capa trabaja? ¿Está orientado a conexión?
Es la unidad más básica (**PDU**) para transmitir datos en la tercera capa o capa de **RED** mediante el protocolo de Internet **IP**. (IPv4) **`NO`** ESTÁ ORIENTADO A CONEXIÓN
30
¿Qué es la fragmentación de un DATAGRAMA? ¿Qué tiene que ver con el MTU?
Cuando un datagrama supera el tamaño máximo permitido por la red o es más grande que el MTU (Maximum Transmission Unit), se divide en pequeños paquetes. | No es algo deseable
31
¿Qué tienen que ver los paquetes y los datagramas?
Son las unidades en las que se fragmenta un datagrama para que viajen por separado por la red.
32
¿Qué es el MTU?
Maximum Transmission Unit, el tamaño máximo de un paquete que puede ser transmitido en una red sin necesidad de fragmentación.
33
¿Qué es una cabecera IP en versión IPV4? ¿Cuál es su tamaño fijo?
Es la parte **inicial** de un datagrama que contiene **información de control** necesaria para su entrega. Tiene una estructura fija de **`20 bytes`**, aunque su tamaño puede variar.
34
¿Para qué sirven las **direcciones IP de origen y destino** en la cabecera? ¿Qué dato es importante conocer en la dirección de destino?
Para saber de dónde viene y a dónde va el paquete de datos. En la dirección de **destino** necesitamos especificar el **puerto**
35
¿Para qué sirve el dato **IDENTIFICATION** de la cabecera IP cuando existe la fragmentación?
Cuando un datagrama supera los bytes permitidos, este se fragmenta en **pequeños paquetes** que tienen el **mismo número de identificación.**
36
¿Para qué sirve el dato de **protocolo** en una cabecera IP?
Indica **qué protocolo de nivel superior** debe procesar los datos para que se entregue el contenido de manera correcta.
37
¿Para qué sirve el dato **TTL o 'Time To Live'** en una cabecera IP?
Para conocer el número de saltos en la red antes de ser descartado.
38
¿Cuantos bits tienen las direcciones de IPv4?
Usa direcciones de **32 bits** o **4 bytes** (4 octetos de 8 bits)
39
¿Cuantos bits tienen las direcciones de IPv6?
Usa direcciones de **128 bits** o **16 bytes** (16 octetos de 8 bits)
40
¿Qué representa una dirección IP?
Es un número único que identifica a un dispositivo en una red y permite su comunicación con otros dispositivos.
41
¿Como definimos las direcciones públicas y privadas IP?
- **Públicas**: Son visibles en Internet y asignadas por un proveedor de servicios. - **Privadas**: Se usan en redes internas y no pueden acceder directamente a Internet (Ej: 192.168.0.1).
42
¿Qué es y para qué sirve una dirección loopback/reservada?
Es una dirección especial (**127.0.0.1 en IPv4**) que permite a un dispositivo **enviarse datos a sí mismo para pruebas.**
43
¿Qué es y para qué sirven las direcciones IP **”APIPA”**?
Son direcciones asignadas automáticamente **(169.254.x.x)** cuando un dispositivo `no obtiene` una IP de un servidor `DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)`
44
¿Qué diferencia hay entre las versiones 'CLASSFULL' y las versiones 'CLASSLESS' según subnetting?
- **Classful**: Usa clases fijas de direcciones (A, B, C) sin modificar la máscara de red. - **Classless**: Permite usar **máscaras de red personalizadas** para optimizar el uso de direcciones IP (con prefijo CIDR).
45
¿Para que cambia la **`Source NAT`** la IP de origen de un paquete?
La SOURCE NAT **cambia la dirección IP de origen**, normalmente para permitir que un equipo con **IP PRIVADA** se comunique con Internet.
46
¿Quién se encarga de cambiar la dirección IP en Source NAT?
Normalmente, la `puerta de enlace` de la red.
47
¿Qué es SNAT estático?
Es cuando la dirección `IP pública` que sustituye ➡️ a la `IP de origen` es estática.
48
¿Qué es `SNAT` dinámico o **MASQUERADE**?
Es una forma de `Source NAT` que reemplaza la `IP de origen del paquete` por ➡️ la `IP pública del router,` detectándola automáticamente. Es común en redes domésticas para compartir una sola IP pública. **MASQUERADE** 🎭 “`disfraza`” al cliente con la IP del router, sin saber cuál es por adelantado."
49
¿Qué es **`DNAT`** (Destination NAT) o **port forwarding**?
- Destination NAT es una técnica que **`CAMBIA la dirección IP de DESTINO`** de un paquete cuando llega a un router o firewall. - Se usa principalmente para `redirigir conexiones externas` hacia una máquina `interna` (como un servidor)
50
**¿Qué es PAT (Port Address Translation)**?
Es una técnica que modifica específicamente el `puerto de origen o destino` en lugar de la `dirección IP`.
51
¿Para qué se usa PAT?
`Port Address Translation` - Para reenviar peticiones de un puerto a otro, por ejemplo, del puerto 80/tcp al 8080/tcp en el mismo equipo. - Se usa para modificar los puertos en una conexión de red.
52
¿Cuál es el rango de direcciones IP de la Clase A?
1.0.0.0 - 126.255.255.255
53
¿Cuál es el rango de direcciones IP de la Clase B?
128.0.0.0 - 191.255.255.255
54
¿Cuál es el rango de direcciones IP de la Clase C?
192.0.0.0 - 223.255.255.255
55
¿Cuál es el rango de direcciones IP de la Clase D (Multicast)?
224.0.0.0 - 239.255.255.255
56
¿Cuál es el rango de direcciones IP de la Clase E (Reservada/Experimental)?
240.0.0.0 - 255.255.255.255
57
En **IPV4** ¿Por qué elementos está formada una **PDU**?
🔹 Cabecera IP (Encabezado con información de control). 🔹 Datos (La carga útil, que puede ser un segmento TCP o UDP, por ejemplo).
58
¿Por qué **elementos** está formada una **cabecera IPV4**?
* Dirección IP de origen y destino * Tiempo de vida (TTL) * Protocolo * Checksum de la cabecera * Fragmentación y reensamblado
59
¿Como se llama la **PDU** de **UDP**?
Datagrama UDP
60
En **UDP** ¿Por qué elementos está formada una **PDU**?
**Cabecera UDP (8 bytes)** * Puerto de origen * Puerto de destino * Longitud * Checksum (opcional) **Datos (Payload)** * La información útil enviada por la aplicación.
61
¿Cual es el tamaño fijo de la cabecera del **`UDP`**? 🍇
8 bytes 🧠 *udp: users datagram protocol* *pdu: protocol data unit*
62
¿Qué organizaciones se encargan de la **estandarización** de internet? (Ordenado de mas imporante a menos)
* **ISOC** (Internet Society) * **IAB** (Internet Architecture Board) (Comité de la **ISOC**) * **IETF** (Internet Engineering Task Force) * **RFC** (Request for Comments)
63
¿Qué organizaciones se encargan del **control y gestión** de las direcciones IP?
* **IANA**: Internet Assigned Numbers Authority * **ICANN**: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers * **RIR**: Regional Internet Registry * **LIR**: Local Internet Registry * **ISP**: Internet Service Provider
64
Por qué organizaciones está formada la **RIR** (Regional Internet Registry)?
* **ARIN** (American Registry for Internet Numbers) – Norteamérica * **RIPE NCC** (Réseaux IP Européens Network Coordination Centre) – Europa, Oriente Medio y Asia Central * **APNIC** (Asia-Pacific Network Information Centre) – Asia-Pacífico * **LACNIC** (Latin America and Caribbean Network Information Centre) – América Latina y el Caribe * **AFRINIC** (African Network Information Centre) – África
65
¿Cuáles son los elementos más importantes de una **cabecera ipv6**?
* Dirección de **`origen`** (128 bits) * Dirección de **`destino`** (128 bits) * **`Next Header/Siguiente cabecera`** (8 bits) – Esencial para identificar el `protocolo` de `transporte` (TCP, UDP, ICMPv6) o `Cabecera de extensión` * **`Límite de saltos`** (8 bits) – Evita bucles infinitos en la red, similar al TTL en IPv4; - Longitud de carga útil (`Payload Length`) (16 bits) – Define el tamaño de los datos transportados. 🧠 IPv6 ❌ no tiene `checksum`
66
¿Qué es una cabecera de extensión en IPV6? ¿Donde se coloca?
Es una cabecera **`opcional`** que se coloca **entre la cabecera principal** de IPv6 y los **datos transportados**. Sirve para **`agregar información adicional sin sobrecargar`** la cabecera principal.
67
**¿Qué tipos de cabecera de extensión** existen en **IPV6**?
* Cabecera básica de IPv6 * Hop-by-Hop Options * Destination Options (con opciones de enrutamiento * Routing Header * Fragment Header * Authentication Header * Encapsulation Security Payload (ESP) * Destination Options * Mobility Header * No next header. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Regla mnemotécnica: ”`Hoy, Rosa Fue De Aventura En Donosti, Mojándose Nuevamente`.” • Hoy → Hop-by-Hop Options • Rosa → Routing Header • Fue → Fragment Header • De → Destination Options • Aventura → Authentication Header • En → ESP (Encapsulating Security Payload) • Donosti → Destination Options (segunda vez, al final del trayecto) • Mojándose → Mobility Header • Nuevamente → No Next Header
68
¿Qué 3 tipos de direcciones existen en IPV6 y con quién se comunican?
* **Unicast** (identifica a un interface); * **Multicast** (grupo de interfaces); * **Anycast** (un interface dentro de un grupo)
69
¿Cuáles son las ``3`` direcciones de UNICAST?
* **Link-Local** (no enrutable) **FE80::/10** * **Unique-Local** (enrutable en tu red) **FC00::/7** (se divide en dos bloques F**D**00::/8 y F**C**00::/8, este último actualmente sin uso definido); * **Global (publica)** **2000::/3**
70
¿Cuál es la dirección MULTICAST?
* **FF00::/8**; * **FF02::1** todos los nodos (scope 02 = link local); * **FF02::2** todos los routers (scope 02 = link local)
71
¿A qué número reemplazan las letras en numeración hexadecimal?
A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15
72
En las direcciones de IPV6 ¿qué significan los prefijos?
Cada dígito en estas direcciones son 4 bits; * **Link local/10** (son los 10 primeros bits) FE80::/10; F=1111; E=1110; 8=1000; La parte fija son los 10 primeros bits: 1111 1110 10; * **Global (publica) 2000::/3;** 2=0010; La parte fija es 001; Por lo tanto, las direcciones Global pueden **empezar por 3** ya que **3=001/1** y la parte fija se mantiene.
73
En redes ¿qué diferencia hay entre **statefull** y **stateless** en cuanto a CONEXIÓN?
* **STATEFULL** está orientado a conexión como **TCP** * **STATELESS** NO está orientado a conexión como **UDP**
74
¿De qué 3 maneras se pueden configurar las direcciones de IPV6?
* Manual * DHCP6 = stateful (`Dynamic Host Configuration Protocol`) * SLAAC = stateless
75
¿Qué relación tiene SLAAC con el **algoritmo EUI-64** en IPv6?
Dentro de IPV6 encontramos 128 bits. 64 bits de red 64 bits de interfaz ID De los 64 bits de la interfaz ID, 48 bits pertenecen a la dirección Mac y los otros 16 son inventados. Se reparten los **6 bytes (DE LA MAC)** en dos grupos y se inserta: **“FE” “FF”** Luego del primer **BYTE (DE LA MAC)** el **séptimo bit** se reemplaza 1 por 0, o 0 por 1
76
¿Qué relación tiene el **Protocolo ICMP** con IPV4 e IPV6?
**ICMP** = Internet Control Message Protocol en IPV6 sustituye al protocolo **ARP de IPV4**
77
¿Cuáles son los tipos de **mensajes** que encontramos en IPV6?p de `advertencia y solicitación`?
* **`ICMPv6` (Internet Control Message Protocol v6)** → Protocolo usado para enviar mensajes de control y error en IPv6. * **`RS`(Router Solicitation)** → Mensaje que un dispositivo envía para pedir información a un router. * **`RA` (Router Advertisement)** → Mensaje que un router envía para anunciar información de red a los dispositivos. * **`NS` (Neighbor Solicitation**) → Mensaje que un dispositivo envía para preguntar quién tiene una dirección IPv6 en la red. * **`NA` (Neighbor Advertisement)** → Respuesta a un NS, donde un dispositivo dice “yo tengo esa dirección”.
78
¿Para qué sirven los **PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO** y de qué tipos hay?
Los protocolos de encaminamiento son reglas que permiten a los `routers encontrar el mejor camino` para enviar los datos en una red. TIPOS: **`Estáticos`** → Configurados manualmente por un administrador. No cambian automáticamente. **`Dinámicos`** * **`IGP`** (Interior Gateway Protocol) → se dividen en (**Vector Distancia** y **Estado de enlace** ). * **`EGP`** (Exterior Gateway Protocol).
79
Explica los * **IGP** (Interior Gateway Protocol) y sus tipos.
Para redes dentro de una organización. **VECTOR DISTANCIA**: "Sigue al vecino" 🏠➡️🏠➡️ * **Classfull:** RIPv1- IGRP * **Claseless:** RIPv2 - EIGRP * **IPV6:** RIPng - EIGRP for IPV6. **ESTADO DE ENLACE**: "Ve todo el mapa" 🗺️🔍 * **Claseless:** OSPFv2 (Dijkstra)- IS-IS * **IPV6:** OSPFv3 (Dijkstra) - IS-IS for IPV6
80
Explica los * **EGP** (Exterior Gateway Protocol)
Se usa entre diferentes sistemas autónomos para intercambiar rutas en Internet. Protocolo de encaminamiento entre **proovedores** * **EGP** (1982): ya está obsoleto. * **BGPv4** (1995) * **BGPv4** for IPv6 (1999)
81
Dentro de los protocolos de Interior se encuentra el protocolo RIP, ¿qué es el hop-limit en RIP?
El **HOP LIMIT** en RIP es el número de saltos máximos que se puede dar en este caso **15 saltos**
82
Qué diferencia hay entre TCP y UDP?
**TCP** o *Transport Control Protocol* está orientado **a conexión** mientras que **UDP** o *USER Data Protocol* está orientado a **NO conexión**.
83
Cuál es el tamaño fijo de la cabecera de **`TCP`**? 🍅
**Tiene un tamaño mínimo de `20 bytes` (160 bits**) y puede **`aumentar hasta 60 bytes` (480 bits)** si se usan opciones adicionales.
84
Cuál es la PDU de TCP?
La PDU de TCP se llama **segmento TCP**
85
En TCP ¿Por qué elementos está formada una PDU?
**Cabecera TCP** (mínimo 20 bytes, máximo 60 bytes) : Contiene información de control para gestionar la comunicación. * Puertos origen y destino * Número de secuencia * Número de acuse de recibo (ACK) * Flags (SYN, ACK, FIN, etc.) * Tamaño de ventana * Checksum **Datos (Payload o Carga útil)** * Contiene la información que se quiere transmitir.
86
¿Para qué sirven los protocolos UDP y TCP?
"**TCP →** Proporciona una comunicación fiable y ordenada, asegurando que los datos lleguen sin errores y en el orden correcto. Se usa en web, correos, transferencias de archivos, etc. (`Transport Control Protocol`) **UDP →** Es rápido y `SIN GARANTÍAS`, ideal para transmisiones en tiempo real como videollamadas, streaming y juegos online donde la velocidad es más importante que la precisión. (`User Datagram Protocol`)
87
Qué es el Three Way Handshake en TCP?
Es el proceso de **establecimiento de conexión entre cliente y servidor** en tres pasos.
88
Cuáles son los **pasos** a seguir en el **Three Way Handshake**?
1️⃣ **Cliente** → Servidor: Envío de SYN con un número **SEQ inicial {111}**. 2️⃣ **Servidor** → Cliente: Responde con **SYN-ACK** (**SYN** para aceptar la conexión **{11*2*}** y **ACK {444}** para confirmar el SYN del cliente). 3️⃣ **Cliente** → Servidor: Envía un **ACK final {445**} para confirmar la conexión. | {Se va sumando un bit porque son secuencias}
89
En el Three-Way Handshake de TCP, ¿qué significan los términos **SYN, ACK y SEQ**?
**SYN (Synchronize)** → Solicita iniciar una conexión y sincronizar números de secuencia. **ACK (Acknowledge)** → Confirma la recepción de datos o la solicitud de conexión. **SEQ (Sequence Number)** → Número de secuencia que identifica el primer byte de los datos enviados.
90
Cuáles son los **3** tipos de **puertos de la IANA**?
**WELL KNOWN PORTS** (system ports) = 0 – 1023 **REGISTRED PORTS** (user) = 1024 – 49151 **DYNAMIC PORTS** (private) = 49151 - 65535
91
Qué es el **MSS** en **TCP**? ¿Cómo funciona?
**El MSS (Maximum Segment Size)** es el tamaño máximo de **datos** que un `segmento TCP` puede transportar **excluyendo la cabecera TCP/IP.** **Evita la fragmentación** dividiendo los datos en segmentos del tamaño adecuado. Durante el Three-Way Handshake cada extremo anuncia su propio MSS, pero **no obliga** al otro a usarlo.
92
¿Qués es la dirección de *Wildcard**?
Es una máscara **inversa** usada en **OSPF y ACLs** para especificar rangos de direcciones IP Por lo tanto si tenemos una **IP = 192.168.1.0/24** su **máscara de red es 255.255.255.0** Así que: 255.255.255.255 - 255.255.255.0 = **0.0.0.255** como **Máscara Wildcard**