Teoría Flashcards

(43 cards)

1
Q

Acciones que forman un acontecimiento (tiene dos tipos)

A

Proceso.

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2
Q

No puedo empezar una instrucción/acción sin terminar la otra.

A

Proceso secuencial.

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3
Q

Dos o más acciones al mismo tiempo ejecutadas.

A

Proceso paralelo.

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4
Q

¿Cuales son los dos tipos de proceso?

A

Secuencial y paralelo.

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5
Q

Menciona las 4 partes del algoritmo.

A

Titulo
Entrada
Proceso
Salida

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6
Q

Formas de expresar un algoritmo.

A

Común
Pseudocódigo: Falso código
Diagrama de flujo: Gráfica
Código de programación: Lenguaje máquina

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7
Q

Características de un algoritmo.

A

Un objetivo, datos, ser preciso, ser ordenados, ser eficaces, ser finito, ser consistentes, resultado.

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8
Q

Debe ser lo suficientemente detallado para que no exista duda alguna de ejecutarse:

A

Algoritmo.

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9
Q

Debe ser probado antes ser ejecutado para tener la certeza de que lograremos el objetivo:

A

Algoritmo.

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10
Q

Proceso que consiste en probar el algoritmo antes de ser ejecutado para tener la certeza de que lograremos el objetivo:

A

Prueba de escritorio.

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11
Q

Debe contener descripción de las acciones que deben ser ejecutadas y descripción de datos manipulados por las acciones.

A

Algoritmo.

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12
Q

Permite que sea más entendible la secuencia a seguir especialmente cuando hay condiciones y ciclos.

A

Diagrama de flujo.

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13
Q

Esquema para poder representar una idea o un algoritmo:

A

Estructura básica.

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14
Q

Me indican los pasos a seguir y el orden de ejecución:

A

Secuencia de acciones.

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15
Q

Se tiene que decidir entre dos caminos lógicos dependiendo de una variable:

A

Decisión de acción.

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16
Q

Nos permite repetir una o varias acciones:

A

Ciclos de acciones.

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17
Q

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutado realizarán una o varias tareas en una computadora:

A

Programa.

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18
Q

Es la descripción del proceso en un lenguaje claro para la computadora:

19
Q

Para que la computadora entiendo instrucciones se necesita un traductor llamado:

20
Q

Cual es son las características de un programa y en qué consisten:

A

1- Estético: que vaya dirigido a alguien y se vea bien.
2- Funcional: practico y fácil de usar.
3- Cumplir objetivos: que funcione para lo que lo hice.

21
Q

A cada instrucción o acción de un algoritmo se le llama:

22
Q

Datos con los que trabajo un programa pueden ser diferentes.

23
Q

Sirve para guardar cambios:

24
Q

Sirve para hacerle zoom a la pantalla:

A

Control + Shift + Scroll mouse

25
Cuál es el atajo para generar una película:
Control + enter
26
Sirven para guardar como:
Control + Shift
27
Sirve para indicar que hay algo dibujado y quiere decir que ese objeto tiene una variación al fotograma anterior:
Fotograma clave.
28
Preparado para recibir un objeto o una acción:
Fotograma clave vacío.
29
Como se inserta un fotograma clave:
F6
30
Como se inserta un fotograma clave vacío:
F7
31
Para que sirve el fotograma básico:
Para mantener lo que hay en el último fotograma clave.
32
Permite mover objetos en el escenario y su atajo es V:
Selección
33
Modifica la escala, tamaño, forma, posición y rotación su atajo es Q:
Transformación libre.
34
Genera texto en el escenario su atajo es T:
Texto
35
Dibuja rectángulos y cuadrados su atajo es R:
Rectángulo
36
Sirve para dibujar óvalos y elipses su atajo es O:
Óvalo.
37
Líneas rectas arrastrando el mouse, su atajo es N:
Linea.
38
Sirve para desplazar el escenario su atajo es H:
Mano.
39
Aleja y acerca el escenario su atajo es Z:
Zoom.
40
Genera líneas curvas rectas su atajo es P:
Pluma.
41
Genera en cierto número de frames un movimiento de un objeto:
Interpolación clásica.
42
Activa la ventana de acciones:
F9.
43
Las cosas que se hacen paso a paso, diariamente, con orden.
Algoritmo.