Teoria Flashcards

(15 cards)

1
Q

Que es un pseudocodigo?

A

es la representación textual de un algoritmo de manera que dicho texto se encuentre enmarcado en algunas normas técnicas que faciliten su posterior transcripción a un Lenguaje de Programación

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2
Q

Diagrama de flujo

A

es la representación gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos a seguir para alcanzar la solución de un problema

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3
Q

Contadores

A

Son variables que se utilizan para llevar un registro de los eventos que se realizan en un programa (conteo).

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4
Q

Acumulador

A

Es una estructura (variable) que permite guardar un nuevo valor modificándose a partir del que tiene ya almacenado

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5
Q

Variable:

A

Espacio de memoria en la cual podamos almacenar información durante la ejecución de un programa

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6
Q

Reglas de un identificador

A

Debe de empezar con una letra

Puede llevar números pero no empezar con uno

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7
Q

Ciclos

A

Son estructuras que requieren ejecutar varias veces y manera consecutiva un segmento del programa

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8
Q

Sentencia while

A

Indica que el segmento de de programa se ejecutará mientras la condición se cumpla o se deje de cumplir

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9
Q

Arreglos

A

Es un espacio de memoria de elementos, los cuales comparten el mismo nombre y cuyos elementos son localizados por un índice

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10
Q

Tipos de arreglos

A

Tipo lista: vectores

Tipo tabla: bidimendicoles

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11
Q

Arreglo tipo lista

A

Conjunto de variables que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizado en una sola columna

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12
Q

Switch

A

Son variables que pueden tomar valores como indicadores de verdadero o falso. Se utilizan generalmente para controlar ciclos.

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13
Q

Algoritmo

A

se entiende a un conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema.

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14
Q

Indeterminados

A

no se sabe el número exacto de iteraciones a ejecutarse por lo que se requiere controlar el bucle por medio de una condición; de esta manera sólo habrá iteraciones si la condición resulta verdadera.

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15
Q

Determinado

A

se sabe el número exacto de iteraciones a ejecutarse por, lo que se requiere un contador para contar el número de iteraciones y así controlar la ejecución del bucle.

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