Teoria Flashcards
(15 cards)
Que es un pseudocodigo?
es la representación textual de un algoritmo de manera que dicho texto se encuentre enmarcado en algunas normas técnicas que faciliten su posterior transcripción a un Lenguaje de Programación
Diagrama de flujo
es la representación gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos a seguir para alcanzar la solución de un problema
Contadores
Son variables que se utilizan para llevar un registro de los eventos que se realizan en un programa (conteo).
Acumulador
Es una estructura (variable) que permite guardar un nuevo valor modificándose a partir del que tiene ya almacenado
Variable:
Espacio de memoria en la cual podamos almacenar información durante la ejecución de un programa
Reglas de un identificador
Debe de empezar con una letra
Puede llevar números pero no empezar con uno
Ciclos
Son estructuras que requieren ejecutar varias veces y manera consecutiva un segmento del programa
Sentencia while
Indica que el segmento de de programa se ejecutará mientras la condición se cumpla o se deje de cumplir
Arreglos
Es un espacio de memoria de elementos, los cuales comparten el mismo nombre y cuyos elementos son localizados por un índice
Tipos de arreglos
Tipo lista: vectores
Tipo tabla: bidimendicoles
Arreglo tipo lista
Conjunto de variables que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizado en una sola columna
Switch
Son variables que pueden tomar valores como indicadores de verdadero o falso. Se utilizan generalmente para controlar ciclos.
Algoritmo
se entiende a un conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema.
Indeterminados
no se sabe el número exacto de iteraciones a ejecutarse por lo que se requiere controlar el bucle por medio de una condición; de esta manera sólo habrá iteraciones si la condición resulta verdadera.
Determinado
se sabe el número exacto de iteraciones a ejecutarse por, lo que se requiere un contador para contar el número de iteraciones y así controlar la ejecución del bucle.