Théorie Hand Flashcards

(43 cards)

1
Q

Logique interne des sports co

A
  • nature et taille de la cible (cage)
  • système de marquage (but = 1pts)
  • forme et taille du projectile
  • densité des joueurs et espaces
  • modalité de transport (passe, dribble)
  • modalité de déplacement (intervalle, saut)
  • modalité de charge (contact)
  • joueur/ profil (grand = ar et demi, petits = ailes, imposant = pivot)
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2
Q

But d’un sport co

A

-conservation de la balle
-conquête de la balle,
- cible opposée et défense de sa propre cible.
En sport co = définir une cible de jeu

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3
Q

Def du hand (JC. BAYER)

A

le hand réalise l’opposition de 2 équipe de 7 joueurs dans une lutte pour disposer du ballon.
Le gain du match s’obtient par l’envoi de la balle, le plus grand nb de fois possible au fond des filets adverses, tout en assurant une protection maximale de son but : Cette activité sportive suppose donc obligatoirement la compétition.

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4
Q

Défense placée

A

regroupement coordonné des joueurs devant la zone
–> après une attaque placée ou replis défensif

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5
Q

Contre attaque

A

transmission directe par le gardien dans le dos du replis défensif pour mettre notre partenaire en duel face au gardien adverse
–> après une phase de défense

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6
Q

Montée de balle

A

progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le replis défensif
–> après une phase de défense

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7
Q

jeu de transition

A

prendre à défaut l’organisation collective pendant son remplacement
–> après une phase de défense

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8
Q

attaque placée

A

organisation collective autour d’une défense déjà regroupée
–> après une montée de balle ou contre attaque (phase de défense)

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9
Q

replis défensif

A

organisation collective visant à interdire la passe directe dans le dos de la défense (gêner la progression, récupérer la balle)
–> après une phase d’attaque

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10
Q

Rôle de l’ailier

A
  • Ecarter la défense
  • Créer un décalage/ fixer la défense
  • Circulation de la balle
  • Marquer suite à un décalage
  • Assurer la profondeur
    • 75% de réussite de tir exigée
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11
Q

caractéristiques de l’AILIER

A
  • Rapide/explosif.
  • Dynamique.
  • Qualité de dextérité et de poignet
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12
Q

Rôle AR et DEMI-CENTRE

A
  • Créer du danger (marquer de loin)
  • Circulation de la balle et continuité du jeu
  • Être disponible (solution de passe)
  • Prélever les infos pertinentes et faire des choix concernant les possibilités.
  • 60% de réussite de tir exigée
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13
Q

Caractéristiques AR et DEMI

A

Caractéristiques de l’AR :
- Grand (1m75 fille)
- Puissant.
- Explosif.
Caractéristiques du demi-centre :
- Rapide
- Explosif.
- Puissant.
- Perceptive décisionnel : vision de jeu

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14
Q

rôle PIVOT

A
  • Couper la défense (bloc)
  • Attirer des défenseurs
  • Glisser dans le dos de la défense
  • Marquer (= 95% de réussite)
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15
Q

Caractéristiques PIVOT

A
  • Grand (1m80 fille et 2m gars)
  • Large
  • Puissant dans les cuisses.
  • Grande main ou force dans les doigts
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16
Q

Temps de match

A

2x30 min (10min pause)

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17
Q

Arrêt du temps de jeu (causes)

A
  • exclusion 2 min ou carton rouge
  • temps mort
  • Consultation des arbitres
  • pbm à la table
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18
Q

compo d’une équipe

A
  • max 14 joueurs (CDF) sinon 12 dont 7 joueurs sur le terrain
  • minimum 5 joueurs au début du match et 2 pour terminer
  • max 4 officiels par équipe (coach, médecin…)
19
Q

Surface de but (règle 6)

A

La ligne = surface du but, donc si un attaquant met le pied sur la ligne il y a zone
La ligne de but en fait aussi partie donc la balle doit franchir entièrement la ligne pour qu’il y ait but

20
Q

Règlement jeu passif, marcher, reprise etc

A
  • 3 pas autorisés
  • dribbles interrompus = reprise
  • 3 secondes
  • lancer visage = faute
21
Q

Règle engagement

A
  • coup de sifflet obligatoire
  • chacun dans son camps
  • 1 pieds sur la ligne médiane
22
Q

Remise en jeu

A
  • peut aboutir à un but
  • se fait un pied sur la ligne de touche
  • exécutée sans coup de sifflet (adversaires doivent se tenir à 3 m) (sauf cas 2 (ailier)
23
Q

renvoi

A
  • exécuté par le gardien
  • exécuté lorsque le ballon a franchi la ligne de surface de but.
  • Le renvoi peut aboutir à un but.
24
Q

jet franc

A
  • exécuté à l’endroit de la faute.
  • Toujours en dehors des 9 m.
  • Position correcte avec au moins un pied au sol.
  • adversaires à 3 m du lanceur.
  • exécuté lorsque le ballon a quitté la main du lanceur
25
Dispositif (def)
Déplacement des joueurs sur le terrain selon une organisation géographique de l'équipe (ex : 1-5/ 3-3...)
25
Quels sont les 3 grands système de jeu au hand
- Zone : priorité à la balle, souvent en surnombre face à la balle, un espace, une zone à protéger, flottement des défenseurs côté de la balle (FLOTTEMENT) - Homme à Homme : priorité à son joueur, définir son adversaire direct, changer de joueur avec ses partenaires, aider les partenaires battus (CHACUN SON JOUEUR) - Mixte : de + en + de système mixte à haut niveau, avec certains joueurs en HàH et d'autres en zones)
25
système de jeu (def)
la façon dont vit le dispositif, principes collectifs d'organisation entre les joueurs
26
Exemples de stratégies d'attaques
- 1 seule ligne défensive - 2 lignes défensives - défense de zone (peu utilisé)
26
Récup de balle
- intercepter - subtiliser
26
Perturber l'adversaire
- dissuader - perturber / gêner - excentrer - presser
27
Protéger son but
- neutraliser - aider - couvrir - contrer - s'aligner - contrôler
27
comment attaquer un système de zone
Vitesse de circulation de la balle - attaque encercle la défense - profondeur postes de jeux - plus grande surface à défendre
27
dispositifs majoritairement utilisés
- 5 autour 1 dedans - 4 autour 2 dedans
28
comment attaquer un système HàH
1 VS 1 = battre l'adversaire - création d'espace ou surnombre - mouvement des joueurs sans le ballon
29
comment attaquer un dispositif 0-6
- désaligner la défense en profondeur - attirer/ point de fixation
30
comment attaquer un dispositif 1-5
battre le n°3 (1VS1)
31
comment attaquer un dispositif 3-3
- battre la 1ère ligne - jeu dans le couloir de circulation entre les 2 lignes
32
création de la pratique
trace de jeu similaire en France médiévale (814-1450 av JC)
33
naissance de la fédé
1941 puis dissolution en1944 et renait en 1952
34
hand à 11
Allemagne 1919
35
Hand à 7
début en 1966
36
Hand masculin et féminin au JO
Masc = 1972 Fem = 1976
37
dernier titre de champion du monde
17/12/2023 = edf féminine