Toutes les questions Flashcards

1
Q

Qu’elles sont les 3 niveaux de pensée géométrique ?

A

0 : Visualisation= Apparence, ce qui ressemble ex : carré, triangle, etc.
1 : Analyse= Propriétés, classement de groupe/ famille (exclusive).
2 : Déduction informelle= Mises en relations des propriétés.

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2
Q

Qu’elles sont les 3 niveaux de pensée géométrique ?

A

0 : Visualisation= Apparence, ce qui ressemble ex : carré, triangle, etc.
1 : Analyse= Propriétés, classement de groupe/ famille (exclusive).
2 : Déduction informelle= Mises en relations des propriétés.

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3
Q

Les niveaux sont quoi ?

A
  • Les niveaux sont séquentiels (un après l’autre)
  • Les niveaux sont indépendants de l’âge (l’âge n’est pas important)
  • L’expérience est fondamentale pour passer d’un niveau à l’autre.
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4
Q

Qu’elles sont les activités de niveau 0 ?

A
  • Trier des figures ou des solides (p. 223-224)
  • Trouver la figure secrète (p. 224)
  • Pouvez-vous construire la figure (p. 228)
  • Jeux à l’aveuglette (feuille) (fait en classe)
  • Propriété partagée, propriété différente
  • Trouve un objet qui ressemble
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5
Q

Qu’elles sont les activités de niveau 1 ?

A
  • Découvrir la définition mystère (p.236)
  • Classer des triangles (p.237)
  • Établir des listes de propriétés des quadrilatères (p.238)
  • Construire des quadrilatères à partir des propriétés de leurs diagonales
  • Découvir le nombre pi (p.240)
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6
Q

Qu’elles sont les activités de niveau 2 ?

A
  • Établir des listes de propriétés nécessaires et suffisantes (p.243)
  • Est-ce vrai ou faux ? (p.244)
  • Découvrir la relation de pythagore (p.245)
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7
Q

Qu’elles sont les 3 grandes étapes de la structuration de l’espace ?

A

L’espace topologique
• Son corps vs l’espace, points de repères (dedans, dehors, sous, etc.)
L’espace géométrique
• Formes rondes, triangulaires, rectangulaires, angles, symétrie, etc.
L’espace métrique
• Grandeurs, mesures, proportions.

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8
Q

Qu’elles sont les idées d’activités pour développer l’espace ?

A

Jeux de positions/ déplacements
• Plan d’aménagement d’un espace
• Faire un thermomètre en carton
• Faire un plan cartésien sur le plancher de la classe.

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9
Q

Qu’est-ce que le principe d’induction ?

A
  • Fondamentale pour passage niveau 1 à 2.

* Principe selon lequel une propriété partagée sera utilisée pour définir un objet mathématique.

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10
Q

Qu’est-ce qu’une définition juste, suffisante et minimale ?

A
  • Doit être juste sur le plan mathématique
  • Doit être suffisante
  • Doit être minimale
  • Doit utiliser le vocabulaire Mathématique le plus précis possible.
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11
Q

Qu’elle est le nom des 4 diagrammes ?

A

Diagramme de Venn, Diagramme de Carroll, Diagramme en arbre et Tableau à double entrée.

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12
Q

À quoi sert le diagramme de Venn ?

A

Permet une organisation intégrée des propriétés les unes par rapport aux autres.
• Forte prédominance de l’inclusion
• Établir des relations.

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13
Q

À quoi sert le diagramme de Carroll ?

A

Permet une organisation croisée des propriétés une par rapport aux autres.
• Certaine forme d’inclusion
• Organisation/ collecte de données

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14
Q

À quoi sert le digramme en arbre ?

A

Permet une organisation linéaire des propriétés les unes par rapport aux autres.
• Présence d’une certaine forme d’inclusion
• Classe toujours du générale vers le spécifique

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15
Q

À quoi sert le tableau à double entrée ?

A

Permet de visualiser ce qu’est et ce que n’est pas quelques choses.

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