Trečia dalis Flashcards

(25 cards)

1
Q

Skaitmeninės natūralios kalbos apdorojimas

A

Kompiuterių gebėjimas suprasti, interpretuoti ir generuoti žmogaus kalbą

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Žodžių įterpiniai

A

Vektoriniai žodžių atvaizdai atspindintys jų prasminius ryšius su kitais žodžiais

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Didieji kalbos modeliai (LLM)

A

Didelio masto neuroniniai tinklai, treniruoti su milžiniškais tekstų rinkiniais, geba generuoti, užbaigti ir versti tekstus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Enkoderis

A

Paverčia įvesties seką į tankias reprezentacijas naudodamas self-attention ir feed-forward sluoksnius

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Dekoderis

A

Generuoja išvestį naudodamas ankstesnius žingsnius ir enkoderio sukurtas reprezentacijas

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Seka-seka architektūra (sequence-to-sequence)

A

Modeliai, kurie viena seką paverčia kita (sakinį anglų k. į lietuvių k.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Turinio generavimas

A

Modeliai geba generuoti tekstą, vaizdus ar kitą turinį pagal pateiktą užklausą ar duomenis

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Auto-enkoderis

A

Modelis, išmokstantis sumažinti duomenų dimensijas ir atkurti juos į pradinę formą

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Variancinis auto-enkoderis (variational autoencoder)

A

Tikimybinė autoenkoderio versija, mokanti modeliuoti duomenų pasiskirstymą

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Generatyviniai priešiški tinklai (GAN)

A

Sudaryti iš generatoriaus ir diskriminatoriaus, kurie konkuruoja, kad būtų sukurtas kuo tikroviškesnis turinys.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Difuziniai (diffusion) modeliai

A

Mokomi atkurti duomenis , žingsnis po žingsnio šalindami triukšmą atvirkštiniu būdu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Skatinamasis mokymas

A

Mokymosi tipas, kai agentas mokosi veikti aplinkoje, kad gautų kuo didesnį atlygį

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Agentas, aplinka, būsena, veiksmas, atlygis

A

Agentas veikia aplinkoje, kurioje yra tam tikroje būsenoje, atlieka veiksmus ir už juos gauna atlygį

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Strategija (policy)

A

Apibrėžia, kaip agentas elgiasi esant tam tikrai būsenai - tai funkcija kuri parenka veiksmus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Marlovo prielaida

A

Teigia, kad būsena visiškai apibūdina visą reikiamą informaciją apie praeitį, t.y. ateities prognozė priklauso tik nuo dabartinės būsenos, o ne nuo visos istorijos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vertės funkcija

A

Įvertina tikėtina bendrą atlygį, kurį agentas gali gauti nuo tam tikros būsenos ar veikimo

17
Q

Strategijos įteracijų algoritmas

A

Iteratyviai tobulina strategiją, atsisžvelgdamas į esamą vertės funkciją, kol randama optimali strategija

18
Q

Verčių (value) įteracijų algoritmas

A

Iteratyviai atnaujina vertės funkciją pagal Bellmano lygtį, kol pasiekiama kovergacija

19
Q

DQN neuroninis tinklas

A

Naudoja neuroninį tinklą, kad prognozuotų veiksmų vertes (Q reikšmes). Tai leidžia taikyti skatinamąjį mokymą sudėtingose situacijose su didele būsena ir veiksmų erdve

20
Q

Grafų neuroniniai tinklai (GNN)

A

Apdoroja duomenis, turinčius grafų struktūrą, mokosi iš viršūnių sąvybių ir jų ryšių struktūros

21
Q

Viršūnės (nodes), briaunos (edges)

A

Grafai sudaryti iš viršūnių ir jas jungiančių briaunų (ryšių)

22
Q

Viršūnių, briaunų ir viso grafo savybių prognozavimas

A

GNN tinklai gali prognozuoti savybes konkrečioms viršūnėms, ryšiams ar visam grafui

23
Q

Gretimumo (adjacency) matrica

A

Aprašo, kurios grafų viršūnės yra tarpusavyje sujungtos

24
Q

Lygiareikšmiškumas perstatymas (permutation equivariance)

A

GNN savybė užtikrinti, kad rezultatai išliktų tie patys, nepriklausomai nuo viršūnių išdėstymo tvarkos

25
Neuroninių pranešimų perdavimas (Neural Message-Passing)
Procesas, kai viršūnės perduoda informaciją viena kitai per briaunas