Untitled Deck Flashcards

(26 cards)

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Q
A
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2
Q

Función del comando Escribir

A

Muestra información en pantalla durante la ejecución del programa, como mensajes, resultados o interacción con el usuario.

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3
Q

Otra forma del símbolo igual en PSeint

A

Asignación (<-):

Ejemplo: x <- 5;

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4
Q

Función del comando Leer

A

Recibe datos del usuario y los almacena en variables.

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5
Q

Importancia del diagrama de flujo

A

Representa gráficamente el flujo lógico de un algoritmo, facilitando su comprensión y diseño.

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6
Q

Documento en diagramas de flujo

A

Paralelogramo (forma rectangular con lados inclinados).

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7
Q

Base de datos en diagramas de flujo

A

Cilindro vertical (forma cilíndrica).

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8
Q

Algoritmo

A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

Importancia: Estructura la lógica de un programa.

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9
Q

Variable vs. constante

A

Variable: Almacena valores que pueden cambiar.

Constante: Valor fijo que no se modifica durante la ejecución.

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10
Q

Tipos de datos comunes

A

Texto: Cadena de caracteres (ej: “Hola”).

Número: Valores numéricos (ej: 5).

Lógico: Verdadero (Verdadero) o falso (Falso).

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11
Q

Ejemplo Si-Sino

A

Si (edad >= 18) Entonces
Escribir “Es mayor de edad”;
SiNo
Escribir “Es menor de edad”;
FinSi
.

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12
Q

Bucles

A

Repiten acciones mientras se cumple una condición (ej: Mientras, Para).

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13
Q

Elipse en diagramas de flujo

A

Elipse:

Inicio/Final
Marca el inicio y fin del proceso.

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14
Q

Tipos de bucles

A

Mientras: Repite mientras una condición es verdadera.

Para: Ejecuta un número fijo de iteraciones.

Repetir: Repite hasta que una condición se cumpla.

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15
Q

Guardar trabajo en PSeint

A

Ctrl + S (combinación estándar para guardar).

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16
Q

Formato de archivos

A

.algoritmo (ej: ejemplo.algoritmo).

17
Q

Mapa conceptual de programas

A

PSeint: Herramienta didáctica para pseudocódigo.

Python: Lenguaje versátil para desarrollo.

Java: Orientado a objetos para aplicaciones robustas.

JavaScript: Para programación web.

Scratch: Para principiantes con bloques visuales.

18
Q

Rombo en diagramas de flujo

A

Rombo:

Decisión
Representa una condición que determina el flujo.

19
Q

Lenguaje orientado a objetos

A

Organiza el código en objetos con propiedades y métodos.

Ejemplos: Java, Python.

20
Q

Depuración en PSeint

A

Usar Escribir para mostrar valores intermedios y verificar el flujo.

21
Q

Rectángulo en diagramas de flujo

A

Rectángulo:

Proceso
Representa acciones o operaciones.

22
Q

Captura de área

A

Alt + Impr Pant (Windows) o Cmd + Shift + 4 (Mac).

23
Q

Mostrar resultado de operación

A

Usar Escribir con variables o cálculos.

24
Q

Símbolo para texto

A

Comillas (“texto” o ‘texto’).

25
Definir variables al inicio
Mejora la legibilidad y evita errores por variables no declaradas.
26
Títulos separados por espacio
Sí, para claridad y organización del código.