Untitled Deck Flashcards

(223 cards)

1
Q
  1. EL CONCEPTO DE FUERZA
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Q
A
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Q

A lo largo del día

A

se realizan muchas tareas que suponen una interacción entre objetos: sucede cuando coges un libro

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Q
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Q

Una fuerza es toda causa capaz de deformar un cuerpo o de modificar su estado de reposo o de movimiento.

A
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6
Q

Según cómo y dónde se apliquen

A

las fuerzas provocan efectos distintos. No es lo mismo empujar un cuerpo desde atrás que desde arriba o desde delante.

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7
Q
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8
Q

Por eso

A

para representar una fuerza

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9
Q
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10
Q
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11
Q

Efectos de las fuerzas

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12
Q
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13
Q

Las fuerzas tienen estos efectos sobre los cuerpos:

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14
Q
A
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15
Q

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A
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16
Q

Pueden mover un cuerpo que está parado.

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17
Q
A
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18
Q
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19
Q

2

A
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20
Q

Pueden parar un cuerpo que está en movimiento.

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21
Q
A
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22
Q
A
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23
Q

3

A
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24
Q

Pueden modificar la velocidad de un cuerpo.

A
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25
26
27
4
28
Pueden producir deformaciones.
29
30
1.1 FUERZAS POR CONTACTO Y A DISTANCIA
31
32
Las fuerzas pueden actuar de dos formas distintas.
33
34
Fuerzas por contacto
35
36
Se producen cuando existe contacto físico entre los cuerpos.
37
38
Cuando se empuja una silla o se golpea una pelota con la raqueta se producen fuerzas por contacto.
39
40
41
Fuerzas a distancia
42
43
Operan sin que sea necesario el contacto físico entre los cuerpos; por ejemplo
cuando se deja caer un balón
44
45
Gravitatoria
46
47
-
48
Entre cuerpos que tienen masa.
49
50
51
Magnética
52
53
-
54
Entre dos imanes o entre un imán y el hierro.
55
56
57
Eléctrica
58
59
-
60
Entre cuerpos con cargas eléctricas.
61
62
63
1.2 EL NEWTON
64
65
La unidad de medida de la fuerza en el SI se llama newton
en honor al físico y matemático inglés
66
67
2. LOS CUERPOS Y LAS DEFORMACIONES
68
69
Uno de los efectos que produce una fuerza es la deformación
aunque no afecta igual a todos los cuerpos. Por ejemplo
70
71
Según el tipo de deformación que los cuerpos experimentan frente a las fuerzas
estos se clasifican en rígidos
72
73
Cuerpos rígidos
74
75
-
76
No se deforman bajo la acción de una fuerza. Por ejemplo
una bola de billar o la superficie de una mesa de mármol.
77
78
79
Cuerpos plásticos
80
81
-
82
Se deforman por la acción de una fuerza y no recuperan su forma si esta cesa. Por ejemplo
la masa de pan o la plastilina.
83
84
85
Cuerpos elásticos
86
87
-
88
Se deforman por acción de una fuerza sobre ellos
pero recuperan su forma cuando esta deja de actuar. Por ejemplo
89
90
2.1 DEFORMACIONES EN UN CUERPO ELÁSTICO
91
92
Si sobre un cuerpo elástico
como un muelle
93
94
1
95
Se cuelga un muelle de un soporte (sin pesa) y se marca el 0 en su extremo inferior
que indica la posición inicial.
96
97
2
98
Se cuelga del muelle una pesa de 0
1 kg
99
100
3
101
Se añade una segunda pesa igual a la anterior
el peso es ahora de 2 N y se mide de nuevo el alargamiento: x2 = 0
102
103
4
104
Con una pesa más
el peso es 3 N y el alargamiento es: x3 = 0
105
106
Se representan los valores obtenidos en una gráfica: la recta indica que la fuerza y los alargamientos son directamente proporcionales. A partir de estos experimentos
Robert Hooke (1635-1703) enunció su ley:
107
108
Según la ley de Hooke
el alargamiento de un muelle es directamente proporcional a la fuerza que lo produce:
109
110
F = k · x
111
112
Donde F es la fuerza aplicada
expresada en newton
113
114
115
Importante
116
117
Ten en cuenta que la masa y el peso no son lo mismo.
118
119
El peso es la fuerza gravitatoria con que la Tierra atrae a una masa y se calcula como:
120
121
F = P = m · g
122
123
Donde g = 9
8 m/s2
124
125
Dinamómetro
126
127
Su funcionamiento se basa en el alargamiento (deformación) que sufre un muelle cuando se cuelga de él un objeto de una determinada masa.
128
129
El dinamómetro es un aparato que sirve para medir fuerzas y para pesar cuerpos.
130
131
3. EL MOVIMIENTO
132
133
Para poder definir el movimiento
necesitamos elegir un cuerpo o un lugar que consideraremos como fijo. Este cuerpo o lugar se llama sistema de referencia y el cuerpo que se mueve se denomina móvil.
134
135
Cuando un cuerpo se mueve
cambia de posición respecto al sistema de referencia elegido.
136
137
El movimiento es un cambio de posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto a un sistema de referencia que se considera fijo.
138
Importante
139
140
La cinemática es la disciplina de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo originan.
141
142
Para estudiar el movimiento es necesario conocer algunos conceptos:
143
144
Posición
x: punto en el que se encuentra el móvil en un momento determinado. La posición inicial y la final marcan
145
Trayectoria: camino que recorre el móvil en su movimiento.
146
Desplazamiento: longitud de la línea recta que une dos posiciones
la inicial y la final.
147
Espacio recorrido
s: longitud de la trayectoria.
148
149
150
Movimiento y sistema de referencia
151
152
El movimiento de un cuerpo depende del sistema de referencia que elijamos.
153
154
Por ejemplo
un pasajero de un tren está en movimiento si lo miramos desde el andén. Sin embargo
155
156
157
3.1 TIPOS DE MOVIMIENTOS
158
159
El tipo de movimiento depende de la trayectoria. Si es recta
se trata de un movimiento rectilíneo
160
161
El movimiento rectilíneo puede ser:
162
163
Movimiento rectilíneo uniforme (MRU) si la velocidad se mantiene constante en el movimiento.
164
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) si la velocidad cambia durante el movimiento.
165
166
3.2 VELOCIDAD
167
168
La velocidad es una magnitud física que indica la rapidez con la que se mueve un cuerpo. Por ejemplo
diremos que un galgo es más rápido que un mastín porque
169
170
La velocidad
v
171
172
173
La unidad de velocidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo
m/s
174
175
Unidades de velocidad
176
177
Para pasar de m/s a km/h:
178
179
Se multiplica por 3
6
180
181
Para pasar de km/h a m/s:
182
183
184
Se divide entre 3
6
185
186
Velocidad instantánea
187
188
Cuando un móvil se desplaza
no siempre mantiene la misma velocidad
189
190
La velocidad instantánea es la que lleva un móvil durante un tiempo muy pequeño
es decir
191
3.3 ACELERACIÓN
192
193
La magnitud que nos indica los cambios en la velocidad se llama aceleración.
194
195
La aceleración
a
196
197
198
La unidad de aceleración en el Sistema Internacional es el metro por segundo al cuadrado
m/s2.
199
200
3.4 REPRESENTACIONES GRÁFICAS
201
202
Las gráficas de movimiento indican cuál es la posición o la velocidad de un móvil respecto al tiempo transcurrido desde que se inicia este. También ayudan a entender qué tipo de movimiento tiene lugar.
203
204
Las gráficas para un movimiento rectilíneo
es decir
205
206
Gráficas posición-tiempo (x-t)
207
208
Representan la posición
x
209
210
Las siguientes gráficas corresponden a un movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
donde la velocidad es constante.
211
212
213
214
215
216
217
Gráficas velocidad-tiempo (v-t)
218
219
Representan la velocidad
v
220
221
Datos
tablas y gráficas
222
223
Para representar el gráfico de un movimiento es preciso construir la tabla de datos y representar los puntos en los ejes. El tiempo
t