Untitled Deck Flashcards

(67 cards)

1
Q

Prečo vznikla prvá PlayStation?

A

Kvôli zrušenej spolupráci medzi Nintendom a Sony ohľadom CD-ROM pre SNES.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Aký typ média začala používať PlayStation?

A

CD – väčšia kapacita

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Na čo sa zamerala PlayStation architektonicky?

A

Na 3D grafiku a výkon.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Ako sa zmenil marketing s príchodom PlayStation?

A

Zameral sa na teenage/dospelých hráčov – cool

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Aký bol jeden z dôsledkov nástupu PlayStation?

A

Hry sa začali distribuovať vedľa filmov a hudby

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Čo priniesla štandardizácia softvéru v 90. rokoch?

A

Uľahčila vývoj hier – ovládanie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Na čo slúži HTTP protokol?

A

Na komunikáciu medzi klientom a serverom na internete.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Čo je DirectX?

A

Grafická knižnica pre Windows na jednoduchší vývoj hier.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Čo umožnil nástup Motion Capture?

A

Realistickejšie animácie v hrách.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Na čo slúžil Flash?

A

Webové animácie a jednoduché browserové hry.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Ktoré MMO hry odštartovali online hranie?

A

Ultima Online

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Na čo slúžil pôvodne Steam?

A

Na updateovanie Counter-Striku a ochranu proti cheatovaniu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Ktorá hra pomohla Steamu preraziť?

A

Half-Life 2.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Aké nové distribučné modely vznikli?

A

Digitálna distribúcia (Steam)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Prečo sa rozšírili PC hry?

A

Lacnejšie a viacúčelové ako konzoly

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Kedy vznikol HTTP?

A

1991

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Kedy sa objavil DirectX?

A

1995

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Kedy sa objavil Flash?

A

1996

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Aké boli výhody CD oproti cartridge?

A

Lacnejšia výroba

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Ako sa zmenila kultúra hrania po PS1?

A

Viac profesionálny prístup

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Čo znamená pojem „Zlatá éra arkád“?

A

Obdobie zhruba 1978–1983

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Prečo sa neoznačujú prvé digitálne hry ako videohry?

A

Pretože nepoužívali video signál – často išlo o osciloskopy alebo iba svetelné políčka.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Prečo nie je „Tennis for Two“ považovaná za videohru?

A

Používala osciloskop a simulovala fyziku

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Ktorá hra je považovaná za prvú videohru?
Pong alebo Computer Space (od Atari).
26
Aký bol zásadný rozdiel medzi arkádami a domácimi konzolami?
Arkádové hry boli technologicky výkonnejšie a dostupné na verejnosti
27
Prečo boli arkády úspešné?
Ľudia si nemohli dovoliť domáce PC
28
Čo bola hra „Computer Space“?
Prvý pokus o komerčnú videohru pre arkádový trh
29
Aký bol hlavný rozdiel medzi PC a arkádami v Európe a Japonsku?
V Európe dominovali PC (napr. Sinclair)
30
Kedy nastal tzv. „Atari krach“?
V roku 1983.
31
Aké boli hlavné príčiny Atari krachu?
Nekvalitné hry
32
Ktorá hra symbolizuje prepad kvality?
E.T. the Extra-Terrestrial.
33
Prečo sa hovorí „Atari krach“?
Pretože Atari bol najväčší hráč a najviac utrpel.
34
Aké boli dôsledky Atari krachu?
Z hry sa stal seriózny priemysel
35
Kto založil EA?
Trip Hawkins – ako kontrast voči punkovej kultúre Atari.
36
Aký bol kultúrny rozdiel medzi Atari a japonskými firmami?
Atari malo punkový prístup
37
Čo znamená 3. a 4. generácia konzol?
Technologická (8bit/16bit) a historická kategorizácia vývoja konzol.
38
Ktoré firmy dominovali 3. a 4. generácii?
Nintendo a Sega.
39
Aké boli hlavné konzoly tejto éry?
NES
40
Ako sa zmenil prístup k technológii?
Začala štandardizácia ovládačov
41
Prečo sa PC začali viac rozširovať?
Boli lacnejšie
42
Aký bol význam hier ako Zelda alebo Metroid?
Priniesli exploráciu
43
Čo bol hlavný technologický posun 4. generácie?
CD-ROM ako médium
44
Čo boli „console wars“?
Marketingový a produktový súboj medzi Segou a Nintendom.
45
Čo znamená pojem „Zlatá éra arkád“?
Obdobie zhruba 1978–1983
46
Prečo sa neoznačujú prvé digitálne hry ako videohry?
Pretože nepoužívali video signál – často išlo o osciloskopy alebo iba svetelné políčka.
47
Prečo nie je „Tennis for Two“ považovaná za videohru?
Používala osciloskop a simulovala fyziku
48
Ktorá hra je považovaná za prvú videohru?
Pong alebo Computer Space (od Atari).
49
Aký bol zásadný rozdiel medzi arkádami a domácimi konzolami?
Arkádové hry boli technologicky výkonnejšie a dostupné na verejnosti
50
Prečo boli arkády úspešné?
Ľudia si nemohli dovoliť domáce PC
51
Čo bola hra „Computer Space“?
Prvý pokus o komerčnú videohru pre arkádový trh
52
Aký bol hlavný rozdiel medzi PC a arkádami v Európe a Japonsku?
V Európe dominovali PC (napr. Sinclair)
53
Kedy nastal tzv. „Atari krach“?
V roku 1983.
54
Aké boli hlavné príčiny Atari krachu?
Nekvalitné hry
55
Ktorá hra symbolizuje prepad kvality?
E.T. the Extra-Terrestrial.
56
Prečo sa hovorí „Atari krach“?
Pretože Atari bol najväčší hráč a najviac utrpel.
57
Aké boli dôsledky Atari krachu?
Z hry sa stal seriózny priemysel
58
Kto založil EA?
Trip Hawkins – ako kontrast voči punkovej kultúre Atari.
59
Aký bol kultúrny rozdiel medzi Atari a japonskými firmami?
Atari malo punkový prístup
60
Čo znamená 3. a 4. generácia konzol?
Technologická (8bit/16bit) a historická kategorizácia vývoja konzol.
61
Ktoré firmy dominovali 3. a 4. generácii?
Nintendo a Sega.
62
Aké boli hlavné konzoly tejto éry?
NES
63
Ako sa zmenil prístup k technológii?
Začala štandardizácia ovládačov
64
Prečo sa PC začali viac rozširovať?
Boli lacnejšie
65
Aký bol význam hier ako Zelda alebo Metroid?
Priniesli exploráciu
66
Čo bol hlavný technologický posun 4. generácie?
CD-ROM ako médium
67
Čo boli „console wars“?
Marketingový a produktový súboj medzi Segou a Nintendom.