Ux Design Avancado Flashcards

(36 cards)

1
Q

O que significa UX em design?

A

UX significa Experiência do Usuário.

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2
Q

Qual é o principal objetivo do design de UX?

A

O principal objetivo é melhorar a satisfação do usuário com um produto.

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3
Q

Verdadeiro ou falso: O design de UX se concentra apenas na aparência visual de um produto.

A

Falso.

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4
Q

Qual é uma das etapas iniciais do processo de design de UX?

A

Pesquisa de usuários.

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5
Q

Quais são as três principais áreas de foco no design de UX?

A

Usabilidade, acessibilidade e satisfação do usuário.

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6
Q

Complete a frase: O design de UX deve ser _______ e _______.

A

intuitivo e eficiente.

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7
Q

Qual método é frequentemente usado para entender as necessidades dos usuários?

A

Entrevistas e questionários.

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8
Q

Verdadeiro ou falso: O design de UX é um processo linear.

A

Falso.

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9
Q

O que são personas em design de UX?

A

Personas são representações fictícias dos usuários-alvo.

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10
Q

Qual é a diferença entre UX e UI?

A

UX se refere à experiência do usuário, enquanto UI se refere à interface do usuário.

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11
Q

O que é um protótipo em design de UX?

A

Um protótipo é uma versão preliminar de um produto que permite testar ideias.

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12
Q

Qual ferramenta é comumente usada para criar wireframes?

A

Sketch ou Figma.

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13
Q

O que significa usabilidade?

A

Usabilidade refere-se à facilidade com que os usuários podem usar um produto.

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14
Q

Quais são os princípios de design de interação?

A

Consistência, feedback, controle do usuário e simplicidade.

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15
Q

Verdadeiro ou falso: Testes de usabilidade devem ser realizados apenas uma vez durante o desenvolvimento.

A

Falso.

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16
Q

Qual é o propósito de um mapa de jornada do usuário?

A

Visualizar a experiência do usuário ao interagir com um produto.

17
Q

O que é design centrado no usuário?

A

É um processo que coloca as necessidades e desejos dos usuários no centro do design.

18
Q

Complete a frase: O feedback do usuário é _______ para o design de UX.

19
Q

Qual é a importância da acessibilidade no design de UX?

A

Acessibilidade garante que todos os usuários, incluindo aqueles com deficiências, possam usar o produto.

20
Q

O que são testes A/B?

A

Testes A/B são experimentos que comparam duas versões de um produto para ver qual é mais eficaz.

21
Q

Verdadeiro ou falso: A pesquisa de usuários deve ser feita apenas no início do projeto.

22
Q

Qual é um exemplo de métrica de sucesso em UX?

A

Taxa de satisfação do usuário.

23
Q

O que significa ‘design iterativo’?

A

Design iterativo é um processo contínuo de melhorias com base no feedback dos usuários.

24
Q

Qual é a função de um designer de UX?

A

Criar produtos que proporcionem uma experiência positiva e eficiente ao usuário.

25
Complete a frase: O design de UX deve considerar _______ e _______.
necessidades do usuário e objetivos do negócio.
26
O que é um teste de usabilidade?
Um teste que avalia como usuários reais interagem com um produto.
27
Verdadeiro ou falso: O design de UX é um campo estático que não muda com o tempo.
Falso.
28
Qual é a diferença entre alta e baixa fidelidade em protótipos?
Alta fidelidade é mais detalhada e próxima do produto final, enquanto baixa fidelidade é mais simples e esboçada.
29
O que é um 'call to action' (CTA)?
Um elemento que incentiva o usuário a realizar uma ação, como 'clique aqui' ou 'inscreva-se'.
30
Qual é um dos principais desafios no design de UX?
Equilibrar as necessidades dos usuários com os objetivos comerciais.
31
Qual é a importância da pesquisa de concorrência em UX?
Ajuda a entender o que funciona e o que não funciona no mercado.
32
O que é 'design inclusivo'?
Design que visa atender a todos os tipos de usuários, independentemente de suas habilidades.
33
Complete a frase: O design de UX deve ser _______ e _______.
adaptável e escalável.
34
Qual é o papel da empatia no design de UX?
Entender as emoções e necessidades dos usuários para criar soluções relevantes.
35
Verdadeiro ou falso: O design de UX deve ser baseado em suposições e intuições.
Falso.
36
Qual é a função de um 'user journey map'?
Mapear as etapas que um usuário percorre ao interagir com um produto.