Vectores Flashcards

(44 cards)

1
Q

Cantidades físicas Escalares

A

Son cantidades físicas, las cuales quedan perfectamente definidas únicamente por su valor numérico y su correspondiente unidad de medida.

Ejemplo: tiempo, masa, longitud, temperatura, volumen, área, densidad, trabajo, energía, rapidez, etc.

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2
Q

Cantidades físicas Vectoriales

A

Son cantidades físicas que requieren además de su valor numérico, se necesita la especificación de la dirección y sentido.

Ejemplo: fuerza, velocidad, aceleración, posición, desplazamiento, peso, campo eléctrico, campo magnético, gradiente de temperatura, etc.

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3
Q

Vector

A

Es un segmento de recta de magnitud variable, orientado y dirigido, que tiene un origen y un extremo. Los vectores se denotan con letras minúsculas o mayúsculas del alfabeto, sobre las
cuales se les coloca una flecha. Ésta indica la característica de vector.

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4
Q

elementos de un vector

A

Magnitud
Dirección
Sentido
Orgigen

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5
Q

Magnitud o Módulo

A

También llamado módulo, es la longitud del segmento dirigido que contiene al vector. Dicha longitud está a escala y se expresa en unidades específicas, dependiendo de la cantidad física que el vector representa.

Es la diferencia que existe desde el origen del vector al final de la flecha, expresada en unidades de medida de magnitud de la cantidad física en consideración. Su simbología es |a| se lee magnitud del vector a.

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6
Q

Dirección

A

Viene dado por la dirección o ubicación de la línea que lo contiene, con respecto a los ejes del sistema de referencia en dos dimensiones en sentido anti-horario. Un vector puede desplazarse a lo largo de su línea de acción mientras no varíe su magnitud ni su sentido, el vector continúa siendo el mismo.

También puede decirse que la dirección de un vector es la medida del ángulo que hace con respecto una línea horizontal.

La dirección puede ser horizontal, vertical o inclinada.

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7
Q

sentido

A

se denota con la punta de flecha que se le coloca al segmento de línea, es el
sentido u orientación hacia el cual crecería la magnitud.

El sentido puede ser hacia el norte, sur, este y oeste.

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8
Q

Origen

A

También llamado punto de aplicación, es el punto donde se considera aplicada la
magnitud a quien el vector está representando.

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9
Q

vectores paralelos

A

son los que poseen la misma dirección (tienen sus líneas de acción paralelas). Los vectores paralelos de sentido opuesto se le dan el nombre característico de vectores antiparalelos.

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10
Q

vectores opuestos

A

son dos vectores de igual magnitud, dirección, pero con sentido opuesto.

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11
Q

vectores colineales

A

Son vectores que están sobre una misma línea de acción

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12
Q

Vectores Equivalentes

A

dos vectores son equivalentes si tienen igual dirección, sentido y modulo.

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13
Q

Vectores iguales

A

dos vectores son iguales si tienen la misma dirección, sentido, magnitud o modulo y punto de aplicación.

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14
Q

vector nulo

A

aquel vector donde todos sus componentes son cero (0) o valen cero (0)
y no se les puede asignar dirección ni sentido. El extremo y el origen de estos vectores yacen en un mismo punto.

Ejemplo: Sean A y B dos vectores que tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero distinto sentido. Al realizar una suma de ambos vectores, obtenemos un vector nulo.

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15
Q

vectores unitarios

A

es todo vector cuya magnitud es uno.

Ejemplo: Los vectores asociados con las direcciones de los ejes coordenados cartesianos x, y, z, se designan generalmente por los vectores unitarios î, ĵ, k, respectivamente y orientados hacia los semiejes positivos

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16
Q

vectores coplanarios

A

son aquellos vectores cuyas rectas de acción están situadas en un mismo plano, es decir, si éstos son paralelos al mismo plano o están en el mismo plano.

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17
Q

vectores concurrentes

A

son aquellos cuyas líneas de acción se cortan (concurren) en un punto común. También se les llama angulares porque forman un ángulo entre ellos.

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18
Q

vectores fijos o ligados

A

son aquellos que tiene un punto de aplicación fijo en el espacio. Cuando el origen del vector está fijado (por ejemplo, una fuerza que se aplica en un punto concreto y no otro) se dice que tenemos un vector ligado.

19
Q

vectores deslizantes

A

son vectores cuyos puntos de aplicación se puede desplazar sobre la recta de acción donde están apoyados.

20
Q

Vectores libres

A

son el conjunto de vectores que tienen la misma dirección, magnitud y sentido, pero diferentes rectas de acción.

21
Q

vectores polares

A

son aquellos cuyas magnitudes que representan están ligadas a una traslación. El vector velocidad lineal es un vector polar.

22
Q

vectores axilares

A

son aquellos cuyas magnitudes que representan están ligadas a una rotación. El vector velocidad angular es un vector axial porque puede rotar alrededor de un eje y que es perpendicular al plano de rotación.

23
Q

vectores de posición

A

es aquel vector que tiene su origen en el centro de los ejes de coordenadas x, y, z.

24
Q

vectores resultantes

A

es un vector único que produce los mismos efectos que todos los otros dados.

25
vectores equilibrantes
es el vector capaz de compensar la acción de todos los vectores presentes, actuando simultáneamente. Tiene el mismo módulo y dirección que el vector resultante, pero sentido opuesto.
26
representación de vectores
Un vector en un plano se representa mediante un segmento rectilíneo dirigido (una flecha). Los puntos finales del segmento se denominan punto inicial y punto terminal del vector. Una flecha desde el punto inicial hasta el punto terminal indica la dirección del vector. La longitud del segmento de línea representa su magnitud. Utilizamos la notación ‖v‖ para denotar la magnitud del vector v.
27
métodos gráficos
polígono triangular paralelogramo
28
polígono
consiste en colocar los vectores uno a continuación del otro, de manera que el extremo de un vector coincida con el origen del siguiente, hasta agotar todos los vectores a sumar.
29
triangular
El método del triángulo para sumar vectores es una forma visual y geométrica de encontrar la resultante de dos vectores.
30
paralelogramo
si queremos sumar dos vectores libres con origen en común, entonces debemos trazar rectas paralelas a los vectores. De esta forma se obtiene un paralelogramo cuya diagonal que inicia en el origen de los vectores es la suma misma de ellos.
31
métodos analíticos
componentes rectangulares
32
componentes rectangulares
proyecciones del vector sobre los ejes coordenados
33
pasos de componentes rectangulares
1. componentes de x 2. componentes de y 3. suma de componentes
34
el ahí lo se mide…
desde el eje X positivo
35
cuadrantes
| 2 | 1 —————— 3 | 4 |
36
símbolos cuadrantes
1: +X +Y 2: -X +Y 3: -X -Y 4: +X -Y
37
encontrar ángulos + y -
negativo: 180 - ángulo dado = resultado positivo : 360 - resultado = restante
38
componentes en X
Ax= |a| x Cos (α) (si piden el opuesto de un vector, se usa el ángulo dado (-) para buscar el ángulo positivo, y trabajar con este)
39
componentes en y
Ay= |a| x Sen (α) (si piden el opuesto de un vector, se usa el ángulo dado (-) para buscar el ángulo positivo, y trabajar con este)
40
Módulo fórmula
|a| = √(ax) ² + (ay) ² (pitágoras)
41
dirección y sentido fórmula
α = Cos ⁻¹ (ax) ——- |a| (ax está sobre |a| y ambos están dentro del mismo paréntesis)
42
Márgenes de Error
α = 1 grado |a|= 0,5 (cm, m, con lo q se trabaje)
43
Medir ángulos
positivo = anti horario (derecha a izquierda) negativo = horario (izquierda a derecha)
44
componentes
Componentes en X SIEMPRE en COS Componentes en Y SIEMPRE EN SEN