Vetrinizzazione Flashcards

(34 cards)

1
Q

Cos’è la VETRINIZZAZIONE SOCIALE?

A

Vetrina= modello fisico/ economico di esposizione delle merci poi MODELLO COMUNICATIVO
-> modello di comunicaz che contraddistingue vetrine dal ‘700
-> diffusione modalità relazionali tipiche di vetrine

VETRINIZZAZIONE= processo che trasforma oggetti, luoghi e persone in spettacoli da mostrare e osservare
-> società diventa VETRINA PERMANENTE (tutto è esposto)

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2
Q

SGUARDO e CULTURA VISUALE

A

Visibilità e apparenza&raquo_space;> contenuti e sostanza
Vista= senso più sviluppato (McLuhan, qui vetrina estensione occhio)
CULTURA FONDATA SULLO SGUARDO

Vetrina cattura sguardo consumatore (attivo)

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3
Q

Perché si parla di CONSUM-ATTORI?

A

Consumatore passa davanti vetrina in modo ATTIVO
-> sedotto, attratto da merci in vetrina
-> vede in vetrina + sceglie, seleziona

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4
Q

Vetrina come palcoscenico su cui merci vengono esibite

A

Modello comunicativo vetrina nasce coi primi PASSAGES (gallerie commerciali, coperte)
-> vetrine nate nel ‘700 (abbassamento costo vetro)
-> VETRO ricorda TRASPARENZA
-> ILLUMINAZIONE merci sotto i riflettori
MICRO-SPETTACOLO DI MERCI su palcoscenico

Innovazioni alla base della vetrina: vetro + illuminazione

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5
Q

Goffman - RETROSCENA e RIBALTA

A

G studia micro-relazioni
Metafora drammaturgica: vita// teatro
Retroscena: ciò che avviene dietro alle quinte
Ribalta: ciò che avviene sul palcoscenico es negoziante sceglie merci da esporre in vetrina (ribalta)
MESSA IN SCENA DELLE MERCI
-> “spettacolo della merce”
-> merci attive, performance delle merci (vetro + illuminazione)

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6
Q

Innovazione della vetrina

A
  • Modello di comunicazione particolare
  • Cambia disposizione delle merci: esposte in vetrina e dentro negozio x catturare sguardo e desiderio dei clienti VS nascoste alla vista stipate in retrobottega
  • Consumatore EMANCIPATO con autonomia e competenza d’acquisto NB venditore non è più intermediario

Si parla di CONSUM-ATTORE
-> consumatore attivo che vede vetrina e seleziona prodotto che vuole

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7
Q

ORIGINI della vetrina

A

Precursori con senso di spettacolarità: teatro greco, costruzione dei giardini, prospettiva artistica rinascimentale e Wunderkammern
⭐️ prime vetrine comparse nel ‘700 in CITTÀ (passaggio campagna-città + urbanizzazione)
- Clienti ignoti VS clientela abituale/ conosciuta
- Relazioni con sconosciuti VS legami sociali comunitari

Vetrina si afferma con diffusione di GRANDI MAGAZZINI in XIX sec (‘800)
-> vetrine per esporre merci + attrarre consumatori

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8
Q

Sociologia e vetrine - Simmel, Marx e Benjamin

A

Simmel: dimensione estetica in cultura occidentale ha posto in 2° piano valore d’uso dei prodotti
-> capacità del prodotto di attrarre e sedurre consumatore&raquo_space;> utilità prodotto

Marx: merci sono dei “feticci” pk nascondono sotto apparenza di rapporti tra cose relazioni tra persone
-> in modello vetrina è importante relazione tra persone
-> consumatore attivo in scelta delle merci + merci sono oggetti attivi

Benjamin (allievo Simmel): esposizioni universali sono luoghi di pellegrinaggio al feticcio merce

=> VALORE D’USO PASSATO IN 2° PIANO

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9
Q

Vetri, specchi ed ESTERIORITÀ

A

Consapevolezza dell’importanza del proprio aspetto esteriore è cresciuta solo dal ‘600 con diffusione progressiva dello SPECCHIO in case benestanti

RELAZIONE COL VETRO (specchio, vetrina) oggi persiste ancora (telefono)
⭐️ Importanza delle sembianze esteriori

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10
Q

Vetrinizzazione come modello comunicativo

A

Vetrina propone MODELLO DI VALORIZZAZIONE di ciò che viene messo in scena
-> individui hanno imparato da vetrina e pubblicità a COSTRUIRE e GESTIRE propria identità personale

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11
Q

COSTRUZIONE DELL’IMMAGINE

A

Spettacolo merce // spettacolo del sè
Vetrinizzazione= processo che parte da se stessi, dà propria esteriorità ma poi espongo ASPETTI ESTERIORI SCELTI (cosa voglio comunicare di me)

Soggetto offre immagine di sè (SELF-BRANDING) // modello di costruzione del brand (mondo aziendale)
-> oggi individui // aziende selezionano aspetti da esporre/ comunicare

Pers offrono immagine di sé attraverso esposizione e ostentazione di:
- Oggetti dotati di elevato valore economico (status symbol) NB alcuni oggetti che possiedo comunicano aspetti simbolici di me
- Corpo esteticamente “bello e curato” es capelli, unghie…

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12
Q

Sfera PUBBLICA VS sfera PRIVATA

A

Nell’ 800 si ha progressiva separazione tra sfera pubblica e privata della vita umana
-> processo che riguarda soprattutto borghesia

  • Prima avvento di borghesia tutto avveniva in piazze e strade (sicurezza garantita da solidità di legami comunitari esistenti)
  • SELEZIONE CONTINUA di aspetti da mettere in vetrina VS tenere segreti
    NB con borghesia nasce concetto di PROPRIETÀ PRIVATA (liberalismo) es recinti, cancelli…

Oggi si parla anche di privatizzazione dell’identità (deriva da concetto proprietà privata)

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13
Q

Vetrinizzazione sociale e PRIVACY (concetto complesso e ambivalente)

A

Il privato viene esibito/ raccontato quotidianamente es storie, foto…
Da un lato paura per i dati sensibili… dall’altro si pubblicano aspetti privati di continuo (ambivalenza)
-> esposizione di aspetti privati inizia a diventare “normale”
Abbattimento di sfera privata in ambito dei media arriva dai reality es GF

NB oggi vetro principale è telefono

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14
Q

VETRINIZZAZIONE SOCIALE

A

Oggi ci si aspetta che individui pubblichino info private su social media
Vetrinizzarsi non è semplice mostrarsi! Mostrare tutto l’ambito del sè
-> spingersi sempre di più rispetto trasparenza
NB trasparenza artificiale, costruita (non autentica)

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15
Q

Palcoscenico digitale - duplice processo

A
  • Ciascuno di noi si trasforma in ATTORE su palcoscenico digitale offerto da piattaforme digitali
  • Con diffusione piattaforme digitali star system sono “mondanizzate”-> star percepite vicine
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16
Q

Vetrina digitale e SELF-BRANDING

A

Profili su social media= strumenti di autopromozione
Strategie di self-branding (provenienti da mondo aziendale):
- Catturare attenzione
- Emozionare (coinvolgimento emotivo)
- Ricevere approvazione-> like, follower, commenti (KPI con cui si misura performance comunicativa dei soggetti)

Il tuo personal brand sta a metà tra come tu vedi te stesso e come gli altri ti vedono

NB senso di “vera realtà”-> tutto sembra adatto ad essere messo in scena x essere ripreso/ fotografato

17
Q

Mito della TRASPARENZA

A

Concetto quasi mitologico
Oggi reti sociali di legami deboli ma…
All’inizio con comunità online/ piattaforme digitali c’è RITORNO a modelli di comunicazione comunitari
-> legami forti delle comunità del passato
Oggi c’è ancora idea della community es gruppi WhatsApp

18
Q

Parallelismi VETRINA - SCHERMO

A
  • Forma rettangolare
  • Trasparenza (fisica + simbolica)
  • Mettono in mostra
  • Apparenza di “vero e reale”
  • Scopo: coinvolgere consumatore/ utente “FUSIONE con spettatore” (processo graduale)
19
Q

Realtà dietro lo schermo (TV)

A

Da reality in poi spettatore diventa protagonista di certi format televisivi (coinvolgimento spettatore nel tempo)
-> spettatore passa da una parte all’altra della vetrina!
-> pers diventano personaggi costruiti

NB con neotelevisione +’ spazio a pubblico… poi transtelevisione dei reality show

20
Q

Società dell’INTERVISTA

A

Foucault ha analizzato modello dell’intervista che proviene da confessione cattolica… modello scolastico (interrogazioni)
NB primi social media= blog diaristici
INTERROGATI, SOTTO INCHIESTA
=> società sempre sotto inchiesta/ giudizio/ valutazione!!!
NB modello confessionale cronicizzato/ permanente in nostra società!!!
-> si è sempre legati al giudizio altrui

21
Q

Società dell’OSSERVAZIONE - osservazione reciproca

A

Diversi “sguardi”:
- PUBBLICI CONNESSI a piattaforme digitali
- Grandi CORPORATE proprietarie di piattaforme digitali (sguardo +’ importante)
- Aziende che pianificano ADV online

-> modello profondamente ECONOMICO

NB DATI RACCOLTI da corporate che stanno alla base di grandi piattaforme (esperienza umana// petrolio è materia prima, biocapitalismo)

22
Q

Foucault - “sorvegliare e punire” - CAPITALISMO DI SORVEGLIANZA

A

Perché siamo dentro questo modello economico?
- Modello economico basato su piattaforme digitali e algoritmi (influenzare comportamenti utenti)
- Esposizione dati personali su piattaforme digitali-> ritenuto “giusto prezzo” da pagare x l’esposizione del sé
- Esperienza umana come materia prima

23
Q

MERCI e CORPO

A

Merce/ prodotto rappresentato dal packaging (aspetto esteriore)
=> passaggio da valore funzionale a VALORE SIMBOLICO (colori, packaging…) soprattutto con GDO cattura dello sguardo es supermercato
=> identità visiva è strumento comunicativo essenziale (prodotto da solo non comunica)
=> VALORI + IDENTITÀ VISIVA (colori, loghi, design) di un brand sono strumenti potenti x DIFFERENZIARE un prodotto

Parallelismo merci-corpo
Corpo è CORPO-PACKAGING con componente estetica fondamentale es influencer= merci
NB oggi con bellezza democratizzata società pretende che tutti abbiano un certo canone di bellezza

24
Q

Manipolabilità del corpo // prodotto

A

Lotta VS obsolescenza “prodotto”
DEMOCRATIZZAZIONE DEL BEAUTY impone:
- Self-branding
- Lavorio VS invecchiamento

25
SELFIE
Selfie= SPECCHIO IDENTITARIO -> si comunicano spazi privati (VS prima) Selfie CERTIFICA PRESENZA all’interno del flusso comunicativo del web (hinc et nunc) SELFIE CRONICIZZA VETRINIZZAZIONE!!! -> modello vetrina diventa cronico/ permanente/ persistente
26
Fotografia e immortalità
Superamento di morte e oblio NB uomo cerca da sempre artefatto che simbolizza presenza anche post morte… monumenti, ritratti, cammei
27
DAGHERROTIPIA (1839) ⭐️
DEMOCRATIZZAZIONE DEL PROCESSO DI IMMORTALARE UN MOMENTO Macchine fotografiche portatili Kodak Fotografia ruolo di ESTERNALIZZARE - vedo corpo da esterno Ricorda: - Immagine ≠ realtà (mettersi in posa) - Interpretazione della realtà // dipinto - Mediazione di chi scatta foto - Tempo fermato, istante già “passato”
28
Innovazione del selfie
- Assenza di fotografo (mediatore)… AUTOSCATTO - Digitali… manipolabile + modificabile (prassi)
29
Cos’è l’AFFORDANCE?
“Invito all’uso” Ciò che viene offerto dal medium e diventa poi realtà quotidiana tra fruitori del medium Es selfie pratica comunemente adottata oggi (neoliberismo contemporaneo) -> no obbligati ma lo facciamo…
30
Aspetti peculiari del selfie
- Cattura (scatto) - Editing (scelgo quale scatto) - Condivisione - Interazione (catturare sguardo)
31
Selfie come AUTORITRATTO IDENTITARIO
“Selfie dunque sono” Selfie fissa presenza umana (occhi, volto= essenza pers) -> social media come “diario autobiografico”
32
Narcisismo e selfie
Selfie= 1 espressione del narcisismo NB narcisismo e vetrinizzazione sono PROCESSI SOCIALI
33
VETRINIZZAZIONE POLITICA
LEADER= portavoce di programma politico di un partito -> // merce, brand Mussolini 1° politico mediatizzato (cinegiornali Luce) Politica semplifica linguaggio + forte immagine leader -> populismo: stile narrativo semplificato e dicotomico NB politici devono andare in televisione! -> cura corpo, riflettori, primi piani Es Kennedy
34
POLITICO COME BRAND - es vetrinizzazione politici italiani
Es Craxi, Berlusconi (1994) Si perdono ideologie, programmi “ibridi”… Oggi conta come comunichi NB comunicazione sembra immediata… medium che media c’è!