12. osvětlení Flashcards

1
Q

z jakých 2 složek se skládá osvětlení?

A
  1. přímé světlo
  2. odražné světlo
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

rozdíl mezi lokálním osvětlením a globálním?

A

lokální počítá pouze se světlem přímým
globální počítá i se světlem odraženým (scéna je realisická)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

k čem dochází při použití globálního osvětlení?

A
  • k přenosu barev (plochy se mohou navzájem “obarvit”)
  • kontaktní stíny - vyskytují se v kontaktu ploch
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

jak dělíme světla?

A
  • ne-fyzikální (využívají zjednodušené ne-fyzikální parametry pro výpočet intenzity)
  • fyzikálně korektní (fungují jako v realitě, pro nastavení se používají skutečné fyzikální veličiny a jednotky)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

co je to intenzita, v jakých jednotkách se udává?

A

množství světla, se vzdáleností od zdroje klesá

udává se v stupních kelvina ( 100k svíce - 10000k modrá obloha bez slunce, 5500K denní světlo)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

typy distribuce světla?

A
  1. bodové světlo (žárovka, září do všech směrů)
  2. reflektor (kuželové světlo)
  3. směrové světlo (Slunce, má rovnoběžné paprsky, vzdálené od zdroje)
  4. s řízenou distribucí (vizualizace v architektuře, podle skutečné předlohy, přesně simulují relnou předlohu)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Stíny - jakou mají funkci a jak je dělíme?

A

podporují vnímání prostoru

  1. tvrdé - ostrý okraj, rychlý výpočet, nejsou realistické
  2. měkké - rozmazané okraje, častý problém s šumem, nejsou realistické
  3. plošné - realistické, u předmětu ostré se vzdáleností blednou
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Typy světel

A
  1. photometric lights – fyzikálně korektní
  2. standart lights – standartní světla Maxe, nepoužíváme
  3. Arnold lights – fungují pouze s Arnold rendereer (používáme)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

druhy světel (vzhled a tvar)

A
  1. point – dokonalý typ, svítí do všech stran
  2. quad – svítící obdélník, lze měnit rozměry, pokud je zaškrtnutý portál nevyzařuje světlo
  3. cylinder light – válcové světlo, zářivka
  4. Mesh – světlo vytvořené z jiného tvaru, podpořit pomocí emmision
  5. spot – běžná reflektor, kuželovité světlo
  6. photometric light – nahrajeme pomocí IES souboru, dají se nasymulovat přesné světelné podmínky, architekti
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

nasvícení interiéru

A

Key light – menší, intenzivní, 45-60 stupnu od kamery
Fill light – větší, méně intenzivní, do pravého úhlu od prvního světla
nastavení – normalized enerhy check, exposure kolem 13, teplota 4500K, při nasvěcování kovů můžeme přidat třetí svělo zeshora <

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

nasvícení exteriéru

A

používáme skydom
nastavujeme na objekt bez materiálu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly