IT&M – Interaktionsparadigmen Flashcards

1
Q

Nenne alle Interaktionsparadigmen

A
  • Kommandosystem
  • Form-Fill Interface
  • Point-And-Click Interface
  • Menu Interface
  • Direct Manipulation Interface
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Q

Was sind deskriptive Interaktionsformen?

A

Interaktionsformen, die eine wörtliche Beschreibung des Nutzers benötigen

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3
Q

Was erfordern Kommandosysteme?

A

Erinnern an Befehle, Syntax und Optionen und Parameter

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4
Q

Was sind Vorteile von Kommandosystemen?

A
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5
Q

Was sind die Anwendungsgebiete von Kommandosystemen?

A
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6
Q

Ist ein Form-Fill Interface deskriptiv oder deiktisch?

A

deskriptive Interaktionsform, aber vordefinierte Felder ermöglichen Wiedererkennen
→ Minimieren Erinnern

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7
Q

Was ist der Vorteil von Form-Fill Interfaces?

A

Vereinfachung der Dateneingabe, vor allem für Nicht-Experten

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8
Q

Was sind die Nachteile von Form-Fill Interfaces?

A

eingeschränkt, da nur sinnvoll für strukturierte Informationen
verbrauchen viel Bildschirmplatz

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9
Q

Sind Point-And-Click Interfacers deskriptiv oder deiktisch?

A

deiktisches Interaktionsparadiga (Selektion mittels Zeigehandlung), und erlauben damit Wiedererkennen anstatt Erinnern

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10
Q

Was sind die Vorteile von Point-And-Click Interfaces?

A
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11
Q

Was sind Nachteile von Point-And-Click Interfaces?

A
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12
Q

Sind Menu Interfaces deiktisch oder deskriptiv?

A

deiktische Interaktionsparadigmen (Selektion mittels Zeigehandlung), und erlauben damit Wiedererkennen, jedoch Menu Verschachtelung erfordert wieder mehr Erinnern statt Erkennen

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13
Q

Sind Direct Manipulation Interfaces deiktisch oder deskriptiv?

A

deiktische Interaktionsparadigmen (Selektion mittels Zeigehandlung), und erlauben damit Wiedererkennen anstatt Erinnern

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14
Q

Nenne Eigenschaft der Direct Manipulation Interfaces

A
  • spezielle Form der Point-And-Click Interfaces
  • Anwender lernen Funktionalität während der Benutzung
  • permanente Darstellung des zu manipulierenden Objekts
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15
Q

Was sind Vorteile der Direct Manipulation Interfaces?

A
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16
Q

Was sind Nachteile der Direct Manipulation Interfaces?

A
17
Q

Was ist der Vorteil an Fenstern/Windows?

A

Sie umgehen physikalische Limitierung des Bildschirms

18
Q

Was sind Widgets?

A

Sie bestehen aus Bereichen in Fenstern, in denen interagiert werden kann (empfängt Eingaben und speichert/ändert Zustände

19
Q

Welche Interface Typen gibt es noch?

A
  • Web-basierte User Interfaces (WUI)
  • Konsumgeräte
  • Mobile User Interfaces
  • Sprach-basierte Interfaces
  • Pen-basierte UI
  • Touch-basierte UI
  • Air-basierte UI
  • Haptische UI
  • Multimodale UI
  • Tangible UI
  • AR/MR
  • Immersive Interfaces
  • Roboter-basierte UI
19
Q

Welche Interface Typen gibt es noch?

A
  • Web-basierte User Interfaces (WUI)
  • Konsumgeräte
  • Mobile User Interfaces
  • Sprach-basierte Interfaces
  • Pen-basierte UI
  • Touch-basierte UI
  • Air-basierte UI
  • Haptische UI
  • Multimodale UI
  • Tangible UI
  • AR/MR
  • Immersive Interfaces
  • Roboter-basierte UI
20
Q

Was ist die symmetrische Modalität bei Sprach-basierten Interfaces?

A
21
Q

Was sind Tangible UIs?

A

bei denen Personen mit digitalen Informationen durch physikalische Umgebung interagieren können

22
Q

Was ist Augmented Virtuality?

A

Erweiterung der virtuellen Welt durch Objekte oder Informationen der realen Welt

23
Q

Was sind Immersive Interfaces?

A

erzeugen Illusion der Präsenz (engl. Sense of Presence) in virtueller Welt