Os processos de criação no brincar. Flashcards

1
Q

Jogo

A

Atividade organizada por sistema de regras no qual se ganha ou perde

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2
Q

Brincar

A

Proposta criativa e recreativa de caráter físico ou mental, desenvolvida espontaneamente.

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3
Q

Possibilidades do Jogo e Brincadeira

A

Permite ao aluno, criar, imaginar, fazer de conta, é laboratório de aprendizagem, permitem ao aluno experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender.

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4
Q

Antigamente

A

Brincadeira era fútil, só servia para distração.

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5
Q

Logo após Renascimento

A

Jogo entra no cotidiano das crianças, jovens e adultos.

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6
Q

Jogos no Brasil (Kishimoto)

A

influenciada pelos portugueses, negros e índios nas brincadeiras.

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7
Q

Características

A

Facilita a aprendizagem, estimula o desenvolvimento intelectual e ensina hábitos para o crescimento
Oportunizam aprendizagem de respeito de regras, discutir, inventar, criar e transformar o mundo em que estão.

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8
Q

DCNEI e BNCC - EI

A

Brincadeiras e interações ão eixos estruturantes.

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9
Q

Piaget

A

Jogo e brincar são indispensáveis na busca pelo conhecimento do indivíduo

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10
Q

Vyotsky

A

Jogos e brincadeira tem funções efetivas no desenvolvimento da criança;
O brinquedo é um motivo para a ação (aprendizagem da criança);

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11
Q

Montessori

A

Atribui valor pedagógico e educativo aos jogos infantis.

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12
Q

Piaget (Jogos de Exercício)

A

Forma inicial do jogo na criança.
Período sensório-motor (0-2)
Acompanha durante toda a vida.
Repetição de movimentos, ações como: andar, correr, saltar e outras pelo prazer funcional.

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13
Q

Piaget (Jogos Simbólicos)

A

Função simbólica, etapa pré-operatória
Habilidade de diferenciar coisas que são símbolos e o que ela representa (seu significado)
A partir de 4 anos: criança chega no apogeu dos jogos simbólicos, e ele ganha aproximação com situações reais.

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14
Q

Piaget (Jogos de Regras)

A

Estágio operatório-concreto
Jogos com regras, que se aproximam de situações reais.

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15
Q

Wallon (Jogos Funcionais)

A

Movimentos simples de exploração do corpo.
“Lei do efeito” = a criança percebe os efeitos agradáveis e interessantes obtidos nas suas ações gestuais.
Ex: mover partes doo corpo, tocar objetos e produzir sons.

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16
Q

Wallon (Jogos de Ficção)

A

Atividades focadas no faz-de-conta
Criança assume papéis presentes no seu contexto
Ex: casinha, escolinha, imitar adultos

17
Q

Wallon (Jogos de Aquisição)

A
18
Q

Wallon (Jogos de fabricação)
Começa a conhecer, compreender, imitar músicas.

A

Jogos com atividade manuais de criar, combinar, juntar e transformar objetos.
Ex: Quando a criança cria e improvisa o seu brinquedo. Transforma matéria real em objetos dotados de vida fictícia.

19
Q

Vygotsky (concepção)

A

Compreendemos os avanços nos estágios de desenvolvimento da criança por meio de investigações sobre necessidades, motivações e tendências que as crianças manifestam nos jogos.
A criança cria e se submete às regras do jogo ao representar diferentes papéis.

20
Q

Vygotsky (Imitação na brincadeira)

A

A partir dela a criança constrói o que observa nos outros.

21
Q

Papel do professor

A

Ajuda a estruturar o campo das brincadeiras;
Compreender o processo de desenvolvimento
Organizar situações que as brincadeiras aconteçam de maneira diversificada.

22
Q

Jogo e Brincadeiras

A

Utilizar, aprender, criar, equivocar, socializar, imaginar, desenvolver e experimentar.

23
Q

RCNEI

A

Brincadeira é linguagem infantil;
Brincar é uma atividade fundamental para desenvolver identidade e autonomia;
P/ brincar é preciso apropriar-se de elementos da realidade imediata de tal forma, atribuindo novos significados;
Recriam e repensam os acontecimentos ;
Favorece auto-estima
Instituições devem assegurar e valorizar, em seu cotidiano, jogos motores e brincadeiras que contemplem a progressiva coordenação dos movimentos e o equilibrio das crianças

24
Q

Brincar é inato ou construído?

A

É construído socialmente.Ela precisa aprender por meio de interações sociais entre pares e não pares.

25
Q

Brinquedo

A

Objeto cultural, construído por uma determinada sociedade, possuindo significado e representações.