Het ontwerpproces Flashcards

1
Q

Het ontwerpproces

Eerste stap

A

Het verkennnenn van de problem space
- voorkomen van onbruikbare/ongewenste producten
- uitsluiten van onterecthe aannames
- meer opties om mee te nemen
- betere onderbouwing van keuzes
- gedeelde focus/ doelstelling voor het ontwerpteam

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Het verkennen van de problem space

A

Eerst verbreden
- inzichten verkijgen over het algemene ontwerpprobleem (maatschappelijk probleem)
Dan weer focussen
- scope afbakenen
Defineer het specifiek probleem dat je wil oplossen
- je kunt een probleem op het niveau van wereldvrede niet oplossen met een ontwerp-oplossing

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

ontwerpprocessen

belangrijke onderdelen

A
  • alternatieven bedenken (divergent)
  • keuzes maken (convergent)
  • afwegingen maken
  • onderzoek doen om ideeen en keuze te ondersteunen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Het ontwerpproces

1.Discovering requirements

A

data verzamelen om te begrijpen:
- wie onze gebruikers zijn en hoe ze het product zullen gaan gebruiken
- wat voor (nuttige) ondersteuning ons product hen zou kunnen bieden
Hier identificeer je de doelen van de gebruikers
- usability-doelen
- UX-doelen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

het ontwerpproces

2.Designing alternatives

A

ideeen genereren voor interactieve producten die aan de wensen en usability- en UX-doelen voldoen
conceptuele, geen concrete ontwerpen
- algemenen beschrijving of visualisatie vann wat gebruikers met het product kunnen doen
- nog geen details zoals kleuren, knoppen, menu’s, geluiden, iconen, …

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

het ontwerpproces

3.Prototyping

A
  • ontwikkelen van prototypes van concepten, die kunnen worden gecommuniceerd en getest
  • per definitie niet het echte product
  • verschillende soorten prototypes, niet per se functioneel
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Prototyping

Low fidelity

A
  • schetsen
  • knutselmaterialen
  • niet funcioneel
  • niet compleet
  • placeholders

voordelen
- goed voor het (snel) testen van concepten en eerste ontwerpideeen
- kunnen ter plaatse worden aangepast
- ondersteunt ideegeneratie
- helpt bij het verder verkennen van requirements

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Prototyping

High fidelity

A
  • opgepoetst/branded uiterlijk
  • materiaal lijkt op eindproduct
  • werkende functionaliteiten
  • compleet(-achtig)
  • met inhoud

voordelen
- goed voor het testen van het hele product en de UX
- meten van performance
- mogelijk op afstand uit te voeren

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

het ontwerpproces

4.Evaluating

A
  • het testen van ideeen, concepten en prototypes met gebruikers
  • testen aan de hand van usability- en UX-doelen
  • meten/observeren van reacties, performance, en UX van gebruikers
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly