01 Einführung Flashcards

1
Q

LERNZIEL
- Motivation für dedizierte Untersuchung der Mensch-Maschine-Kommunikation erklären können
- Begriff der Usability erklären können
- Arten von Medien und deren Systematisierung kennen
- Grundmodelle der MMK anwenden können

A
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2
Q

Definiere Usability nach ISO 9241-11: ,,Gebrauchstauglichkeit‘‘

A

,,Maß in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele
- effektiv
- effizient
- zufriedenstellend
zu erreichen‘‘.

Beispiel: Benutzbarkeit eines Hammers, eines An-/Ausschalters

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3
Q

Was sind die Folgen einer schlechten Usability (Gebrauchstauglichkeit)?

A
  • Reduzierte Produktivität
  • Geringe Arbeitsgeschwindigkeit
  • Schäden und Verluste durch Benutzerfehler
    o BSP.: Benutzer ignorieren Sicherheitsrichtlinien
  • Überlastete Hotline
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4
Q

Was war der Satz von Leonardo da Vinci?

A
  • Der Mensch steht im Mittelpunkt für die Entwicklung neuer Technologien
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5
Q

Welche Sinnesorgane werden bei Medien angesprochen?

A
  • Auge
  • Ohr
  • Haut
  • Gleichgewicht
  • Geruch
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6
Q

Was ist ein Hypermedia?

A
  • Hypermedia = Hypertext + Multimedia
  • Bsp.: In einem Artikel ist ein Link zu einem bestimmten Thema man klickt drauf und gelangt auf eine andere Seite -> nahtlos zwischen verschiedenen digitalen Medien navigieren.
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7
Q

Welche Speicherarten kennen Sie von Medien?

A
  • Papier, magnetische/optische Medien
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8
Q

Welche Darstellungsformen kennen Sie von Medien?

A
  • ASCII, HTML, Video/Audioformat
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9
Q

Welche Übertragungsmedium kennen Sie?

A
  • Funk, Kabel
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10
Q

Nennen Sie 3 Verarbeitungsmodelle.

A
  • Notebook
  • Tablet
  • Computer
  • TV
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11
Q

Nennen Sie 3 Eingabemodelle.

A
  • Tastatur
  • Touchbildschirm
  • Maus
  • Mikrofon
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12
Q

Nennen Sie 3 Verarbeitungsmodelle.

A
  • Notebook
  • Tablet
  • Computer
  • TV
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13
Q

Nennen Sie 3 Ausgabemodelle

A
  • Vibration
  • Lautsprecher
  • Bildschirm
  • Projektor
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