16+17 Flashcards

(13 cards)

1
Q

Potvrzování PDU v počítačových sítích

A

Potvrzování PDU (Protocol Data Unit)
- Potvrzování je postup používaný pro zajištění spolehlivého doručení zprávy. Schopnost potvrzování je součástí protokolů.
- Potvrzovat můžeme rámce, pakety, segmenty.
- PDU jsou v hlavičkách rámců, paketů nebo segmentů (jsou cyklicky číslovány 0 až 127)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Samostatné potvrzování

A
  • Potvrzení je přenášeno jako samostatný PDU speciálního typu
  • Pozitivní = Pracuje na tom principu, že vysílací stanice vyšle paket a přijímací stanice pošle potvrzení, zda paket došel v pořádku. Jestliže se vysílací stanice nedočká po určenou dobu (time-out) potvrzení tak paket vysílá znovu. Pakety se musí číslovat, aby bylo jasné kolikrát se který poslal.
  • Negativní = Toto potvrzování je rychlejší než pozitivní potvrzování, ale musí s pozitivním potvrzováním kombinovat. Je zde určená doba (time-out) po kterou počítač čeká, jestli nepřijde negativní potvrzení o nějakém paketu, potom vysílá dále.
  • Skupinové = Po každých třeba 100 paketech se vyšle potvrzení (číslo posledního správně přijatého PDU). Vysílací stanice začne vysílat dále vždy od čísla PDU zaslaným při potvrzení každé skupiny.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

nesamostatné potvrzování

A

Nesamostatné potvrzování
- Potvrzení je zasíláno jako součást zasílaných PDU. Je to typ potvrzování, při kterém je k odeslanému PDU přiloženo vždy číslo posledního správně přijatého PDU. Používá se to vždy po více paketech. Když je vše v pořádku, vysílací stanice pokračuje. Jestliže to nedojde v pořádku, odešlou se PDU znovu. Protože je potvrzení posíláno společně s daty ušetří se přenosová
rychlost

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Normování počítačových sítí

A
  • Rozděluje počítačovou síť do 7 vrstev, každá vrstva má přidělenou činnost, sadu protokolů (komunikují se stejnými protokoly dalšího systému) a dvě rozhraní pro vertikální komunikaci (služby poskytované vyšší a nižší vrstvě)
    1. Fyzická vrstava
  • Přenáší zakódovanou posloupnost bitů mezi dvěma přímými sousedy (PC-PC, PC-Hub)
  • Definuje přenosové médium, druhy konektorů, úrovně logické nuly a jedničky atd.
    2. Linková vrstava
  • Má za úkol zajistit s využitím fyzické vrstvy přenos celých bloků dat mezi dvěma stanicemi, mezi nimiž existuje přímé spojení. - Bloky dat zde nazýváme rámce. Spojová vrstva mimo jiné ověřuje správnost přenosu dat (potvrzuje data)
  • MAC = dolní podvrstva, hardwarově závislá podvrstva, pracuje s MAC adresami, zajištujě fyzické adresování a přístup k médiu
  • LLC = horní podvrstva, hardwarově nezávislá podvrstva, řídí a zabezpečuje data.
    3. Síťová vrstava
  • Řídí přenos dat mezi dvěma stanicemi, které nemají přímé spojení. Vrstva zajišťuje volbu vhodné trasy pro přenos mezi jednotlivými sítěmi (Routing)
  • Data jsou zasílána po větších blocích označovaných jako pakety.
  • Pakety jsou tvořeny ze segmentů, je přidána hlavička, která obsahuje pořadí paketů a IP adresu počítače, který zprávu příjme.
    4. Transportní vrstva
  • Pracuje s porty, provozuje transportní spoje, které zajišťují potvrzovanou výměnu dat mezi dvěma uzly
  • Rozkládá/spojuje data (např. velké soubory) na segmenty o stejné velikosti.
    5. Relační vrstva
  • Na úrovni této vrstvy se řeší navazování, udržování a ukončování spojení mezi dvěma koncovými uživateli.
  • Ověřuje přístupová práva uživatele, eviduje provoz na síti, vytváří relace (časový úsek v němž probíhá aktivita uživatele)
    6. Prezentační vrstva
  • Transformuje data do tvaru pro síťové aplikace, stanovuje formáty souborů, zajišťuje kompresi a dekompresi zpráv
    7. Aplikační vrstva
  • Poskytuje rozhraní mezi síťí a uživateli a jejich aplikacemi. Umožňuje tak aplikacím přístup ke komunikačnímu systému sítě, a tak vzájemnou spolupráci aplikací skrz síť.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Sitove protokoly tcp ip

A

Síťové protokoly TCP/IP
- Síťový protokol je soubor pravidel umožňující výměnu dat přes počítačovou síť
1. Vrstva síťového rozhraní (zdrojová MAC, cílová MAC)
2. Síťová vrstva (zdrojová IP, cílová IP)
- IP = protokol pro zasílání dat na základě IP adresy v hlavičce. Nepotvrzuje správné odeslání dat.
- ARP = protokol pro převod IP adresy na MAC adresu
- RARP = protokol pro převod MAC adresy na IP adresu
3. Transportní vrstva (zdrojový port, cílový port)
- TCP = protokol pro transport dat. Potvrzuje data a je tak spolehlivý (doručí data bez ztráty a ve správném pořadí), naváže spojení, přenese data a ukončí spojení (tvoří transportní spoj)
- UDP = protokol pro nespolehlivý přenos dat. Pro aplikace, které nepotřebují spolehlivost jako je u TCP (data nejsou potvrzována)
4. Aplikační vrstva
- FTP = přenos souborů mezi vzdálenými počítači. Na PC, ke kterému se připojujeme musí být FTP server.
- HTTP = přenos hypertextových stránek WWW v nešifrované formě (HTTPs šifruje)
- DNS = převod doménových jmen na IP adresy a naopak
- SMTP = odesílání a příjmání elektrické pošty
- DHCP = dynamicky přiděluje IP adresy jednotlivým počítačům v síti

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Co je to TCP , Ip a TCP IP

A
  • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) = Je to soustava protokolů, která se používá v počítačových sítích, a hlavně v internetu. Model je na rozdíl od modelu OSI 4. vrstvý a skládá se z aplikační vrstvy, transportní vrsty, síťové vrsty a vrstvy síťového rozhraní. Výměna informací mezi vrstvami je přesně definována, každá vrstva využívá služeb té nižší a poskytuje své služby vyšší vrstvě. Komunikace mezi vrstvami dvou ruzných systémů je řízena komunikačními protokoly.
  • TCP = Transportní protokol (nachází na transportní vrstvě). Využívá přenosových služeb protokolu IP. Jelikož je protokol IP nespolehlivý, tak TCP zvyšuje spolehlivost přenosu. Případné chyby se snaží napravit sám (zažádá si o nový přenos dat, které byly poškozené). Využívá porty (malé kladné číslo, které slouží k rozlišení síťového aplikačního procesu na počítači) a sockety (IP adresa a port dohromady)
  • IP = Síťový protokol (nachází se na síťové vrstvě). Jeho úkolem je dopravit data na místo jejich určení skrz směrovače (routery). Hledá tedy ideální cestu skrz soustavu vzájemně propojených směrovačů až k cíli (zajištuje routing). Není spolehlivý v tom smyslu, že pokud se data při přenosu poškodí, tak je neopraví, ale prostě zahodí a pokračuje s přenosem dále.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Co je to IPv4 adresa

A
  • 32 bitová adresa, zapisuje se ve formě 4 čísel oddělenými tečkami (0 - 255)
  • Skládá se ze síťové části a části adresující hosta (PC, router)
  • Třídy A, B, C pro adresování jednotlivých hostů (unicast) a třída D pro adresování skupiny počítačů (multicast), třída E je rezervována pro budoucí použití, dodnes se ještě nepoužila.

Speciální vyhrazené IP adresy
- 0.0.0.0 = host ještě nezná svoji adresu
- x.x.x.255 = řízený broadcast (třída C), může projít routerem
- 255.255.255.255 = omezený broadcast (třída C), neprojde routerem (je jen v rámci sítě)
- 127.x.x.x = loopback, lokální meziprocesorová komunikace, bez vysílání do sítě

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Co je to IPv6 adresa

A
  • 16 bajtová adresa, zapisují se v šestnáctkové soustavě po dvojicích bajtů oddělených dvojtečkou Aby se zápis ještě zkrátil, tak lze ve čtveřicích vynechávat nevýznamné nuly zleva (FE80:ACAD:7654:FEDC:BA98:0A51:3310).
  • Pokud se vyskytne několik po sobě jdoucích nulových skupin lze je nahradit dvojicí dvojteček, ale jen jednou v rámci IP adresy, kvůli jednoznačnosti (2001:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0101 -> 2001::101)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

CO je to síťová a subsíťová maska

A
  • Slouží k určení adresy sítě a subsítě z IP adresy hosta
  • Je to 4B číslo zapsané v desítkově
  • Adresu sítě z IP získáme logickým součinem binárních tvarů IP adresy s maskou
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Propojování počítačových sítí

A
  • Kolizní doména = část sítě sdílena více zařízeními v síti, ve které se šíří signál vyslaný síťovým rozhraním, může zde dojít ke kolizi se signálem vyslaným jiným síťovým rozhraním, kolizní domény se dají oddělit přes bridge, switch nebo router
  • Broadcastová doména = část sítě, ve kterém může každé zařízení v síti komunikovat s každým pomocí broadcastu, broadcastové domény se dají oddělit routerem nebo skrz gateway
  • Síťová propojovací zařízení se dělí podle toho, na jaké vrstvě OSI dochází k přenosu dat
    Repeater, Hub (Fyzická vrstva)
  • Není zde prováděno potvrzování dat, pracuje se pouze v lokálních sítích, které mají stejnou fyzickou vrstvu
  • Repeater zesílí a opraví signál a hub signál rozvětví do sítě
  • Vytváří kolizní i broadcastovou doménu
    Bridge, Switch (Linková vrstva)
  • Může propojit zařízení s jinými fyzickými vrstvami, k přeposílání dat využívá MAC adresy
  • Dynamicky se učí (aktualizují MAC tabulky), pokud neznají adresáta, tak rozešlou rámec všemi směry a z odpovědi adresáta zjistí, na kterém portu adresa sídlí
    Router (Síťová vrstva)
  • Shromažďuje informace o všech spojených sítích, o způsobu jejich propojení a o všech serverech a routerech, dokáže tak každému přicházejícímu paketu přiřadit jeho konkrétní a nejkratší cestu k cíli. Jeho činnost se nazývá směrování paketů (packet routing) a obsahuje v sobě i filtraci paketů (pokud data do sítě nepatří tak je zahazuje a pokud cestu nezná, tak hází chybu)
    Gateway (Aplikační vrstva)
  • Používá se pro propojení dvou sítí, které mají odlišné komunikační protokoly. Je to tedy speciální program spuštěný na PC, který je připojený do dvou různých sítí (např. do internetu a do mobilní sítě)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Lan ethernet

A
  • Ethernet je souhrnný název pro nejrozšířenější technologii pro budování LAN sítí. Stal se standardem pro svoji jednoduchost a nízkou cenu. Dříve se používal jen pro LAN, v dnešní době i pro sítě typu MAN a WAN.
  • Přenosové rychlosti: 10 Mb/s, 100 Mb/s, 1 Gb/s, 10 Gb/s, 40 Gb/s, 100 Gb/s
  • Přenosová média buď kroucená dvojlinka s konektorem RJ-45 nebo optický kabel
  • Fyzická topologie: sběrnice, hvězda, strom
  • MAC adresa má 6 B
    Vývoj
  • Vývoj zahájen v 70. letech firmou XEROX, poté v 80. letech firmami DIX
  • První standard DIX Ethernet v roce 1983 do podskupiny IEEE 802.3
  • DIX Ethernet => IEEE 802.3 => Ethernet II => upravený IEEE 802.3
  • Označení Ethernet se dnes vztahuje k: Ethernet II a standardu IEEE 802.3
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

BAse T

A

BaseE, BaseL, BaseF, BaseS
- Ethernet s optickými vlákny
BaseT
- Ethernet vedený po kroucené dvojlince
- Každý uzel je připojen k hubu nebo switchi
- Max. vzdálenost mezi uzlem a hubem nebo switchem je 100 metrů
- Huby a switche lze řadit kaskádovitě, ale je nutné dodržet pravidlo 5-4 (max. 5 segmentů propojených 4 huby)
- 10Base-T, 100Base-TX, 1GBase-T, 10GBase-T, 40GBase-T

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Rámec

A

Rámec
- Ethernet II a IEEE 802.3 nejsou kompatibilní, mají jiný formát rámce

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly