25 Flashcards

(6 cards)

1
Q

Definujte umělou a výpočetní inteligenci

A

Definujte umělou a výpočetní inteligenci

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Fraktální geometrie

A
  • Fraktál = objekt jehož geometrická struktura se v něm samém opakuje. Dají se matematicky velmi jednoduše popsat
  • Soběpodobné fraktály = v každé části objektu najdu naprosto přesně vygenerovaný ten základní tvar, ze kterého je fraktál tvořen (počítačové simulace)
  • Soběpříbuzné fraktály = v objektu nenajdu ten jeden konkrétní tvar, z kterého se to pak opakuje (v přírodě)
  • Výskyt = v přírodě (vločka, strom), v technologiích (struktura polovodičů), v komplexních sítích
  • Aplikace fraktálů = generování grafických objektů, fraktální antény, fraktální komprese, identifikace OS
  • Nejznámější fraktály = Sierpinského trojúhelník a koberec, Kochova vločka, Kapradina, Mandelbrotova množina

Konstrukce fraktálů:

  • IFS (Iteration Function System):
  • Pro konstrukci černobílých fraktálů
  • Využívá se afinních transformací
  • Hierarchický IFS (každá transformace má definovanou pravděpodobnost)
  • Stochastický IFS (každý koeficient má definovanou pravděpodobnost)
  • TEA (Time Escape Algorithm):
  • Pro konstrukci barevných fraktálů, založen na předpokladu toho, že trajektorie bodu unikne ze zvolené oblasti
  • Provádí dané iterace až do překročení zvolené hranice nebo do zvoleného maximálního počtu iterací
  • Pokud je trajektorie bodu stále ve zvolené oblasti, tak má černou barvu, pokud z ní unikne, tak se bodu přiřadí barva úměrná počtu iterací, které byly potřeba pro překročení hranice zvolené oblasti
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

L systémy

A

L-systémy
- Skupiny fraktálů, které využívají gramatiku (množina pravidel, obsahující abecedu, úhel otočení, počáteční symbol (axiom) a přepisovací pravidla). Využívá se často želví grafiky, která vykresluje L-systém.
Typy L-systémů:
- Parametrický L-systém = symboly mají parametry, podle parametru se volí, která přepisovací pravidla se spustí a která ne
- Deterministický L-systém = Jednoznačně určeny, při stejném zadání a stejném počtu iterací vypadá stejně
- Stochastický L-systém = Hraje zde roli náhoda, např. náhodný výběr přepisovacího pravidla
- Kontextový L-systém = Mohou obsahovat přepisovací pravidla, které se použijí jen v případě splnění specifického kontextu (kontextem je symbol před a za právě přepisovaným symbolem)
- L-systém reagující na prostředí = Obsahuje symboly pro obousměrnou komunikaci s prostředím, což je nějaká datová struktura, která je schopna odpovídat na dotazy.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Umělé neuronové sítě

A

Umělé neuronové sítě
- Umělý neuron = základ neuronové sítě, do kterého vedou vstupy, které obsahují váhy. Vstupy jsou popisem konkrétních objektů, které budeme chtít identifikovat/predikovat (např. identifikace objektu v obrázku, predikce akcie na trhu)

  • Vstupy = vstupní data
  • Váhy = velikost váhy měníme prostřednictvím učení, reprezentuje uložení zkušeností do neuronu, čím vyšší váha, tím je vstup důležitější
  • Práh = aditivní hodnota, která pomůže neuronu se lépe učit
  • Vnitřní potenciál = část neuronu, kde dochází ke zpracování vstupních dat s váhami
  • Přenosová funkce = Hodnota vnitřního potenciálu, která se přenese na výstup neuronu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Evoluční algortimy

A

Umělé neuronové sítě
- Umělý neuron = základ neuronové sítě, do kterého vedou vstupy, které obsahují váhy. Vstupy jsou popisem konkrétních objektů, které budeme chtít identifikovat/predikovat (např. identifikace objektu v obrázku, predikce akcie na trhu)

  • Vstupy = vstupní data
  • Váhy = velikost váhy měníme prostřednictvím učení, reprezentuje uložení zkušeností do neuronu, čím vyšší váha, tím je vstup důležitější
  • Práh = aditivní hodnota, která pomůže neuronu se lépe učit
  • Vnitřní potenciál = část neuronu, kde dochází ke zpracování vstupních dat s váhami
  • Přenosová funkce = Hodnota vnitřního potenciálu, která se přenese na výstup neuronu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Evoluční software

A
  • Využívá evolučních algoritmů pro tvorbu nových výhodných implementací číslicových, analogových obvodů a dalších zařízení
  • Některé konkrétní evolučně vytvořené obvody již fungují lépe než doposud nejlepší řešení vytvořená experty v oboru.
  • Hardware je šlechtěn skrz populaci, kde každý jedinec navrhne obvod. Řešení každého jedince je otestováno a je spočítána fitness funkce, podle toho, jak dobře design obvodu splňuje specifika. Vyberou se ti jedinci, kteří vytvořili nejlepší obvody a vzniká další generace. Časem pak vznikne obvod, který má požadované vlastnosti.
  • Řešení obvodu může být buď nejdřív tvořeno pomocí simulátoru v počítači a následně implementováno nebo se může využít tzv. rekonfigurovatelných obvodů (skládají se z programovatelných hradlových/analogových polí), které hodnotí řešení jedinců přímo v reálném prostředí. Výhodou rekonfigurovatelných obvodů je větší rychlost evoluce, může měnit své vlastnosti na základě okolních podmínek a může se také vyvinout úplně dokonale na dané podmínky, ve kterých se hardware nachází.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly