22. Technologie výroby studiových snímků Flashcards
(5 cards)
Základy prostorové akustiky – základní význam, rozdíly mezi otevřeným a uzavřeným prostorem, určování
a význam impulzové odezvy
PROSTOROVÁ AKUSTIKA = podobor akustiky, který se zabývá šířením zvuku v uzavřených prostorech
Rozdíly mezi otevřeným a uzavřeným prostorem
- nakreslit dva obrázky
1, otevřený prostor, od panáčka jde přímá vlna do mikrofonu
2, uzavřený prostor, od panáčka jde vlna do mikrofonu, ale odráží se o stěny, odrazy = dozvuk
- zv. pole můžeme rozdělit v daném prostoru na:
Volné - část prostoru, ve které je dominantní přímá vlna, minimum odrazů, vhodné pro snímání kontaktního zvuku
Difuzní - část prostoru, kde je dominantní vliv odrazů, minimum přímé vlny, vhodné pro snímání atmosfér
IMPULZIVNÍ ODEZVA
= signál, který získáme v daném prostoru v reakci na Impulzní buzení
- zdrojem impulzu může být:
Výstřel, tlesknutí, úder bubnu
- nakreslit tvar impulsivní odezvy
Doba dozvuku – význam parametru, běžné způsoby jeho vyhodnocování a aproximace
DOBA DOZVUKU = doba, za kterou poklesne úroveň signálu po odmlčení zdroje o 60 dB
- typické označení: RT60
- běžně ji vyhodnocujeme z vyhlazení impulzní odezvy - jedná se o vyfiltrovanou impulzní odezvu a její obálku
Akustické úpravy prostor – základní typy materiálů, jejich význam a parametry, stojaté vlnění
Akustické úpravy prostor
= obecné ozvučení pro jakékoliv změny v místnosti, které mají vliv na okustiku prostoru
- základní akusticke úpravy:
• snížení doby dozvuku
• zamezení zvuku třepotavé ozvěny
• zvýšení srozumitelnosti
• zamezení vzniku Stojatého vlnění
STOJATÉ VLNĚNÍ
= nežádoucí projev, který vzniká díky kombinaci přímé a odražené vlny
- vznikají
1, Uzly - místa, kde dochází k nulové amplitudě, neslyšíme nic
2, Kmitny - místa, kde dochází k maximální amplitudě, slyšíme zesílený signál
- frekvence, na kterých se projevuje nazýváme “vlastní módy místností”
AKUSTICKÉ MATERIÁLY
= struktury, které obecně slouží k úpravě akustiky místnosti
- základní typy:
REFLEXIVNÍ - slouží k odrazu zv. vln v daném směru
-> používá se ke směřování zv. vln na další akustické prvky
DIFUZNÍ - slouží k rozprostření zv. vlny do prostoru
-> používá se k rozprostření ak. prostoru
ABSORBÉRY
- slouží k pohlcení energie dopadlé zvukové vlny
- pohlcení je realizováno třením a přeměnou na teplo
- rozdělují se na:
PORÉZNÍ - struktura s póry vyplněné vzduchem, molekuly vzduchu se třou s molekulami materiálu
- určeno pro střední a vyšší kmitočty
REZONANČNÍ - skládá se z desky a pohltivého materiálu, které tvoří rezonanční struktura, na určitém naladění kmitočtu dojde k rezonanci struktury => útlumu
- určeno pro nízké a střední kmitočty
Speciální typy místností z hlediska prostorové akustiky a jejich využití – bezdozvuková a dozvuková komora,
zvuková režie, hudební studio, dialogové studio/hlasatelna, plenér aj.
BEZDOZVUKOVÁ KOMORA
= místnost, ve které je minimální doba dozvuku
- ideální RT60: 0
- celá místnost vyplněna ABSORBÉRY
- z zltohotu důvodu jsou velmi drahé (desítky milionů)
- využití:
Měření charakteristik MIC
DOZVUKOVÁ KOMORA
= místnost, ve které je dlouhá doba dozvuku
- ideální RT60: nekonečno s
- místnost má často zkosené stěny - snaha zamezit stojatému vlnění
- využití:
Měření činitele zvukové pohltivosti neznámých materiálů
ZVUKOVÁ REŽIE
= slouží k poslechu a zpracování zv. signálů (mix, mastering)
- optimální RT60:
0,5 s pro menší režie,
1 s pro větší režie - kinosály
- obecně je vhodné poslouchat výsledek na různých zařízeních (sluchátka, mobil, reproduktor)
- za účelem vlivu prostoru využíváme tzv. LEDE PRINCIP
(DE = DEAD END, prostor před zvukařem obsahuje absorbéry pro potlačení zv. vlny, LE = LIVE END, prostor za zvukaře obsahuje difuzory pro rozprostření zvuku)
HUDEBNÍ STUDIO
= slouží pro snímání větších hudebních těles
DIALOGOVÉ STUDIO/HLASATELNA
= studio menších rozměrů určení pro záznam dabingu či postsynchronu
RUCHOVÉ
= slouží k snímání ruchů - jedna se o velkou garáž, která obsahuje nespočet typů podlah, dveří, bot
Výhody a nevýhody různých techologií záznamu zvuku – současné a postupné, přeslechy
PŘESLECHY = když jde zvuk slyšet i v mikrofonu, ve kterém nemá
- většinou u nějakých silných nástrojů (bubny, bicí)
Typy řešení problému:
1, oddělím daného hudebníka na jevišti do samostatné kóje, aby zvuk nešel do ostatních mikrofonů
2, nahraju daný nástroj mimo a následně ho přidám do stopy