23. Střih zvuku, zvuková postprodukce a zvuková dramaturgie Flashcards
(5 cards)
Definice DAW a jeho praktické příklady
DAW = Software, který nám simuluje mixážní pult, slouží k úpravě zvuku
- slouží k úpravě souborů s digitalizovaným zvukem
- má různé režimy:
1, Edit
2, MIXér
- příklady: Adobe adition, ProTools, Audacity
Základní fáze postprodukce zvukových signálů a jejich význam
ZVUKOVÁ POSTPRODUKCE = proces, ve kterém dochází k začištění, pozicování, úpravě a exportu zv. stopy
- zákl. části postprodukce:
1, EDITACE -> část, při které dochází k začištění zv. stop a jejich pozicování - začišťuje se typicky pomocí operace fade (fade in, fade out, cross-fade)
- pozicování jednotlivých zv. stop typicky probíhá na základě time-code (hodiny, minuty, sekundy, framy)
2, MIXÁŽ -> část, kde se vzájemně kombinují zv. stopy - typicky je realizována v mixážních halách
- při realizaci mixáže musíme znát zvukový formát, do kterého mícháme (kanálové a objektové formáty)
3, MASTERING -> část, ve které dochází k celkové úpravě výsledných mixů za účelem jejich přizpůsobení pro příslušnou distribuční platformu - klíčovou operací c rámci MASTERingu je normalizace hlasitosti
- průměrná hlasitost je popsána jednotkou, které se říká LUFS
- R-128 = používáno pro distribuci do TV
Kanálové a objektové formáty
KANALOVÉ formáty
= formáty, u kterých známe přesné rozložení jednotlivých kanálů (“LS”) při mixáži
1.0 (MONO) - pouze jeden kanál
2.0 (STEREO) - zvuk je reprodukován ze dvou nezávislých kanálů
- jsme schopni určit polohu zdroje v 1 dimenzi (levá/pravá)
- sweet spot
5.1 - zvuk je reprodukován 5 klasickými a 1 nízkofrekvenčním kanálem -> LFE (low frequency effect)
- jsme schopni určit zdroje ve 2 dimenzích
OBJEKTOVÉ formáty
= formáty, u kterých neznáme přesně rozmístění jednotlivých kanálů, zvuk polohujeme ve virtuálním prostoru
- konkrétní rozložení zvuků se provádí až v příslušném kinosále
DOLBY ATMOS - při mixáži využívá tzv.beds - kanálový zvuk a objects - objektový zvuk
- výstupem procesu mixáže jsou typicky 2 mixy:
FINÁLNÍ MIX - mix zvuku, který obsahuje všechny zvukové prvky - typicky určen pro lokální distribuci
MaE - mix zvuku neobsahující dialogy - typicky určen pro mezinárodní distribuci - dodává se s ním dialogová listina
Export zvukových souborů – parametry nekomprimovaných souborů (WAV), základní kodeky pro export zvuku (FLAC, MP3, AAC), jejich základní podstata a parametry
Záznamové formáty
- rozdělují se na:
1, NEKOMPRIMOVANÉ - žádná komprese, přímo data pro digitalizaci
- např. WAV
2, KOMPRIMOVANÉ
I. BEZZTRÁTOVÁ - jsme schopni vrátit data do původní podoby
- např. FLAC
II. ZTRÁTOVÁ - určitá data nevratně ztratíme
- např. MP3, AAC (následovník MP3)
Základní prvky zvukového mixu z hlediska zvukové dramaturgie a jejich význam – mluvené slovo (dialogy), ruchy, atmosféry, hudba, efekty
ZVUKOVÁ DRAMATURGIE =
věda, která se zabývá vzájemným poměrem mezi částmi mixu
DIALOGY = stopy obsahující mluvené slovo jednotlivých aktérů
HUDBA = stopy obsahující záznam nástrojů či hudby
ATMOSFÉRA = stopy obsahující klidový zvuk určitého prostředí
RUCHY = stopy obsahující “zvukové detaily” z daného prostředí
SFX = speciální efekty, které slouží k dokreslení “pocitu” k dané situaci a typicky se jedná o “umělé zvuky”