CP4 - Basket ball: Questions Flashcards

1
Q
  1. Vocabulaire spécifique : panier – dribble – marcher – rebond défensif et offensif– couloirs de contre attaque – jeu direct – agressivité offensive – axe à 45° - triangle de rebond – pied de pivot – triple menace.
A
  • Panier : hauteur du panier : 3.05m
    1 panier compte 2 points – 3 points si le tir est réalisé au delà des 6.25m –
    1 point est accordé à chaque lancer-franc réussi.
  • Dribble : permet de progresser individuellement vers la cible.
  • Marcher : 2 appuis sans dribbler sont acceptés en BB. À la réception du ballon, nous sommes déjà à 1 appui.
    1 appui, c’est : 1 pied posé au sol ou alors les 2 en même temps (arrêt simultané : AS)
    Toutes les combinaisons sont possible sauf : AS + AS
  • Rebond défensif : c’est l’action de récupération du ballon après un tir adverse.
  • Rebond offensif : c’est l’action de récupération du ballon après un tir de sa propre équipe
  • Couloirs de contre-attaque : le jeu en contre-attaque s’organise dans l’espace en 3 couloirs
    Ils devront être régulièrement matérialisés avec des plots dans les apprentissages et le jeu
  • Jeu direct : c’est la faculté à jouer directement vers la cible en dribble.
    « Le joueur lit le jeu pour voir si son couloir de jeu direct est libre »
  • Agressivité offensive : c’est la faculté à défier son adversaire dans le couloir de jeu direct.
  • Axe à 45° : (on dit aussi le rail à 45°) voir schéma suivant.
    C’est l’axe d’accès le + utilisé par les basketteurs car il offre aux joueurs l’angle de tir le plus favorable pour marquer, en utilisant la planche (c’est un savoir incontournable à ce niveau)
  • Triangle de rebond : c’est le placement idéal au rebond pour avoir toutes les chances de récupérer le ballon à 3 joueurs (le débutant a tendance à se placer sous le cercle !!)
  • Pied de pivot :
    C’est la possibilité offerte par le règlement pour chercher une solution de passe sans faire marcher.
    Sur un arrêt simultané : on a le choix du pied de pivot.
    Sur un arrêt alterné : c’est le premier pied posé au sol.
    La seule limite pour le pied de pivot est éventuellement la limite de temps si on la met en place.
  • Triple menace :
    Correspond aux 3 choix dont dispose un attaquant à la réception de la balle : tir – passe – dribble.
    Ces 3 choix devront être traités en lecture de jeu dans cet ordre chronologique.
    Cette hiérarchisation a pour objectif de diminuer le stress chez le jeune joueur pour effectuer un choix.
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2
Q
  1. Le « noyau dur » du règlement : non contact – marcher – reprise – pied volontaire – sorties et remise en jeu. + 3’’
A

(Voir doc A joint)
- Le « noyau dur » du règlement reste le même que pour le niveau 1 : il est volontairement simple afin de faciliter l’accès à l’arbitrage et sa compréhension.
- On pourra intégrer si le besoin s’en fait sentir 3 nouvelles règles :
. 3’’ : c’est le temps maximal autorisé pour 1 attaquant dans la raquette sans faire action de tir.
On ne l’intègrera uniquement, que si on constate un abus de la part de joueur de grande taille
profitant de leur position dominante sous le panier.
. 5’’ : c’est le temps de possession individuelle du ballon sous pression défensive, ou, pour effectuer une remise en jeu. On pourra l’intégrer pour aider la défense et si on constate que la notion de pivoter est acquise.
. Retour en zone : c’est l’interdiction faite à l’attaque de revenir dans son ½ terrain arrière, une fois
la ligne médiane franchie.
On pourra peut-être l’intégrer là aussi pour faciliter la défense et donc la récupération du ballon.
- RAPPEL REMISE EN JEU EN BB : La remise en jeu en BB se fait à l’endroit le plus proche de la faute ou de la violation sifflées, à l’extérieur du terrain, donc sans mettre le pied sur la ligne ou le terrain.

  • Le tracé du terrain : (en rouge le « rail à 45° » : repère d’accès + facile au panier)
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3
Q
  1. Les aménagements règlementaires du débutant :

Limites des interventions sur PB – aménagement de la règle du « marcher »

A

(Voir doc A joint)

  • Ces aménagements règlementaires ont été mis en place en niveau 1 pour faciliter le jeu du débutant :
    a. diminuer la pression temporelle.
    b. diminuer la pression défensive.
    c. tenir compte des problème de force du haut du corps : longueur de passe et distance de tir.
    d. tenir compte des problèmes de force du bas du corps : difficulté pour courir et s’arrêter sans faire « marcher ».
  • « a » et « b » devront progressivement être supprimé, selon les progrès enregistrés dans les domaines suivants : protection du ballon (notion de corps obstacle) – maîtrise du pied de pivot –
  • « c » et « d » pourront être supprimé plus rapidement dès lors que l’on constatera que ces manques ne sont plus dus à un problème de force.
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4
Q
  1. Quelles ont les gestes d’arbitrages liés aux « violations » essentielles et fautes personnelles.
A

Cf doc

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5
Q
  1. Connaître le score à tout moment ?
A
  • Il est nécessaire que les joueurs connaissent le score à tout moment, 3 possibilités :
    . 1 observateur annonce le score à voix haute à chaque panier réussi.
    . Mise en place d’un petit tableau d’affichage type tennis de table au bord du terrain.
    . Score écrit sur un petit tableau « Velléda » au bord du terrain.
    En effet, une des spécificités du BB est le score des rencontres qui est important et qui évolue constamment,
    Il faut donc trouver une organisation qui ne sera pas contestée
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6
Q
  1. Effectuer le geste d’arbitrage correspondant à la faute signalée en organisant la réparation ?
A
  • Dans un 1er temps, il s’agira pour le jeune arbitre de repérer la violation ou la faute, puis la signaler oralement, puis énoncer à qui revient le ballon. (sans s’engager dans des commentaires ou des interrogations)
  • Dans un second temps seulement, il devra intégrer le geste d’arbitrage correspondant.
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7
Q
  1. Qu’est-ce que « la zone de marque » pour un niveau 2 ?
A
  • La zone de marque pour un niveau 2 s’est un peu agrandie grâce au développement de la force et de la taille chez les pratiquants. Elle comprend la raquette + 0.5m environ en + sur les côtés.
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8
Q
  1. Qu’est que tirer en position favorable ? ou qu’est ce qu’un tir « forcé » ?
A
  • Tirer en position favorable, c’est tirer en respectant 3 principes :
    Être équilibré – être démarqué – être proche du panier.
    Si, en jeu, au moins 2 de ces principes sont acquis, on considère que c’est une position de tir favorable.
  • À l’inverse un tir forcé est donc un tir, en déséquilibre, sous pression défensive, réalisé de loin.
  • Le principe du jeu collectif est de placer un partenaire en position favorable.
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9
Q
  1. Qu’est ce que défendre dans le respect du « non contact » ?
A
  • Respecter le « non contact » c’est d’abord comprendre la notion de cylindre :
                      Principe du cylindre Le principe du cylindre est défini comme étant l'espace compris dans un cylindre imaginaire occupé  par un joueur sur le terrain de jeu. Il comprend également l'espace situé au-dessus du joueur.
    
                      Principe de la verticalité Sur un terrain de basket-ball, chaque joueur a le droit d'occuper sur le terrain toute place (cylindre) non déjà occupée par un adversaire. Ce principe protège l'espace qu'il occupe sur le terrain et l'espace au-dessus de lui lorsqu'il saute verticalement dans cet espace. Dès que le joueur quitte sa position verticale (cylindre) et qu'un contact se produit avec un adversaire, il est responsable du contact.

Un défenseur occupe une position initiale légale de défense lorsqu’il: fait face à un adversaire, qu’il a les deux pieds au sol.
La position légale de défense s’étend verticalement au-dessus de lui (cylindre) depuis le sol jusqu’au plafond
Bien défendre en BB, c’est donc essayer constamment, de se trouver sur le chemin de l’attaquant avant lui, en restant dans son propre « cylindre ».
La clef de la réussite dans cette entreprise est la notion de « distance de garde »avec l’adversaire direct à ajuster.
Le débutant est en règle générale toujours trop près.

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10
Q
  1. Comment occuper collectivement l’espace pour faire progresser la balle vers la cible en jeu rapide ?
A
  • En rapport avec les 3 couloirs de jeu vus précédemment, l’organisation collective de base va consister à occuper chacun des couloirs : le rebondeur est considéré comme occupant le couloir central, il reste à occuper les 2 couloirs latéraux. Les joueurs devront se tenir « à distance de passe » de leur partenaire. (en général ils se placent trop loin). Ceci demande une adaptation permanente : en effet « la distance de passe » varie suivant la force et la technique de chacun des pratiquants.
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11
Q
  1. Dans quel espace faire progresser le ballon pour accéder plus facilement à la cible ?
A
  • Le couloir central étant le plus encombré par les joueurs qui replient, l’option prise sera de faire progresser la balle dans les couloirs latéraux, en passe et/ou dribble, où il y a moins de « trafic ».
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12
Q
  1. Quand, pourquoi et où, décide-t-on de stopper le jeu rapide pour transiter en jeu placé ?
A
  • Quand ? : en fin de contre-attaque, alors que tout a été mis en œuvre pour la réussir.
  • Où ? : lorsque l’on se trouve au niveau des 3 points adverses.
  • Pourquoi ? : lorsque l’on constate que l’on ne dispose plus d’un surnombre offensif.
    Si échec de la contre-attaque, l’équipe récupèrera, physiquement en temporisant 3-4’’, puis lancera le jeu placé.
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13
Q
  1. Comment occuper collectivement l’espace pour accéder à la cible en jeu placé ?
A
  • L’espace sur jeu placé sera occupé en divisant le ½ terrain en 4 zones (en 4 C 4). (voir schéma)
  • Chacune de ces zones sera occupée par 1 joueur et 1 seul.
  • On pourra changer de zones à condition que celle que l’on occupait ne soit pas laissée vide.
  • La zone du meneur de jeu sera prioritaire, à ne jamais laisser vacante pour 2 raisons :
    . Elle permet de transférer rapidement d’une aile sur l’autre, voir sur le jeu intérieur.
    . Et surtout, en cas de perte de balle, elle permet d’être bien présent au repli défensif.
  • FORMULE LUDIQUE : « ces 4 zones sont les pièces d’une maison. Pour bien surveiller la maison, il faut qu’il y ait toujours au moins 1 personne dans chaque pièce de la maison : on peut changer de pièce mais il ne faut pas que la pièce quittée reste vide ».
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14
Q
  1. Quelle circulation de balle et des joueurs mettre en place sur le « jeu placé » ?
A

Sur le jeu placé, on demandera les compétences suivantes quant à la circulation du ballon :

  • Après un échange de passe réussie, s’engager vers le panier en demandant le ballon.
  • Si échec, dans le passe et va, le joueur s’efforcera de ressortir au delà de la ligne à 3 points.
  • Le démarquage des NPB devra le plus souvent se réaliser en dehors du couloir de jeu direct du PB.
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15
Q
  1. Qu’est-ce que jouer en relais ou en soutien ?
A
  • Jouer en relais, c’est appeler le ballon vers l’avant sur le côté, en dehors du couloir de jeu direct du PB.
    C’est ce genre de démarquage qu’il faudra essayer de développer.
  • Jouer en soutien, c’est venir derrière le PB en difficulté pour appeler le ballon en vue de repartir vers l’avant.
    Cette situation arrive souvent chez le débutant PB qui ne maîtrise pas le « pied de pivot ».
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16
Q
  1. Pourquoi ressortir au delà des 3 points après une tentative manqué de « passe et va » ?
A
  • Il est nécessaire de ressortir au delà de la ligne à 3 points, afin :
    . D’une part éviter d’embouteiller la raquette.
    . D’autre part d’aspirer son défenseur pour libérer de l’espace.
    . Et enfin offrir une nouvelle solution de « passe et va » avec un autre partenaire en assurant la continuité du jeu.
    C’est le déplacement le plus difficile à faire acquérir au jeune pratiquant.
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17
Q
  1. Qu’est-ce que la distance maximale de passe ?
A
  • C’est la distance la plus longue à laquelle un pratiquant NPB peut se placer pour recevoir un ballon en passe directe. Elle varie suivant les partenaires.
  • Se placer à distance de passe est une grande intelligence tactique à ce niveau.
  • On peut dire aussi que c’est la plus grande distance de passe que peut assurer un PB.
  • À un niveau débutant, il est conseillé au PB de réduire la longueur de passe sur le jeu rapide en se rapprochant dans un 1er temps de son partenaire en dribble.
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18
Q
  1. Quelle est l’urgence en défense dès la perte de balle ?
A
  • Dès la perte de balle, l’urgence est de ralentir le PB.
  • Le joueur en défense qui se trouvera le plus proche du PB, le prendra donc au plus vite.
  • C’est pourquoi la consigne défensive sera : « chacun 1 joueur » et non pas « chacun son joueur ».
  • Une fois le PB pris en charge, il restera à prendre en charge en se les répartissant les 3 autres joueurs.
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19
Q
  1. Comment se positionner en défense individuelle ?
A
  • Sur PB : À ce niveau là, il est demandé au pratiquant de se positionner entre le PB et le panier à défendre.
  • Sur NPB : il est demandé pour le moment d’adopter le même positionnement que sur PB, tout en essayant d’avoir un œil aussi sur la balle pour éventuellement jaillir sur la ligne de passe.
  • Le positionnement du défenseur sur NPB à éviter à tout prix est le suivant : placé entre le ballon et son défenseur. Le débutant croit être placé ainsi pour intercepter, en réalité son adversaire direct démarre dans son dos trois fois sur quatre.
  • La distance de garde à respecter est en moyenne de 1m environ : elle correspond au temps de réponse moteur du défenseur pour se placer sur le chemin de l’attaquant lorsqu’il change de direction.
  • Le débutant est toujours placé trop près de son adversaire et donc toujours en difficulté, et donc toujours en train de faire faute (contact) car il est en retard.
20
Q
  1. Quels sont les principes de sécurité que l’on doit respecter pour faire pratiquer le BB : sécurité liée aux installations sportives- sécurité liée au matériel- sécurité liée à l’équipement du pratiquant- sécurité liée à la mise en place pédagogique.
A
  • Voir doc B et C joint.
21
Q
  1. Pourquoi programmer un cycle de BB en milieu scolaire ?
A
  • Pour travailler les compétences liées à la règle du « non contact » : maîtrise de soi – évitement.
  • Pour travailler la compétence d’adresse spécifique à la petite cible de cette APSA.
  • Pour répondre à une curiosité liée à un impact médiatique sportif fort (NBA), ou culturel (RAP, mode)
  • Pour utiliser des installations sportives très favorables et toujours présentes : plateau avec 2 terrains de BB.
  • Pour répondre à une exigence des textes officiels.
22
Q
  1. Pourquoi c’est important d’être adroit dans le tir ?
A
  • Etre adroit procure du plaisir et donc de la motivation, aussi il faut tout de suite investir sur cette compétence.
  • Répartir le pouvoir : en effet, être adroit est un pouvoir important dans une équipe de BB, le pratiquant adroit draine vers lui, les possessions de ballon.
23
Q
  1. Comment aider un élève à être adroit dans le tir ?
A

L’adresse est une des spécificités du BB : elle ne s’improvise pas.
- Positionnement des mains : 1 main dessus – 1 main sur le côté – les pouces formant un T.
- Positionnement des bras et du coude : action de levier.
- Positionnement du poignet : fouetté du poignet après l’action de levier du bras
AUCUN PROGRÈS N’EST À ENVISAGER DANS CE DOMAINE SANS UN TRAVAIL PRÉCIS ET DES RÉPÉTITIONS.

24
Q
  1. Comment utiliser la planche dans le tir ?
A
  • La planche est à utiliser obligatoirement pour des tirs à 45°.Elle améliore le % de réussite.
  • La partie à viser est le petit rectangle noir (bande verticale du côté du tireur)
25
Q
  1. Quelle situation de référence proposeriez-vous en niveau 2 en BB ?
A
  • Voir doc D joint.
26
Q
  1. Quels sont les problèmes moteurs posés par le jeu du PB ?
A
  • Maîtriser sa coordination course en dribble et arrêt (/ marcher)
  • Saisir et contrôler la tenue du ballon lors du tir.
  • Dissociation segmentaire entre haut et bas du corps pour passer loin, tout en courant.
  • Contrôler sa vitesse et sa course pour éviter l’adversaire.
27
Q
  1. Quels sont les problèmes moteurs posés par le jeu du NPB ?
A
  • Maîtriser sa coordination pour courir et attraper la balle.
  • Contrôler sa vitesse et sa course pour éviter l’adversaire.
28
Q
  1. Quels sont les problèmes moteurs posés par le jeu du défenseur ?
A
  • Se placer rapidement sur le chemin que veut emprunter l’attaquant.
  • Contrôler ses déplacements pour éviter tout contact.
  • Maîtriser ses déplacements pour courir et intercepter le ballon
  • Lire les trajectoires de tir adverse pour bien se placer au rebond défensif.
29
Q
  1. Comment organiser la constitution des équipes en BB ?
A
  • Il est nécessaire que chacun puisse pratiquer selon son niveau afin de garder la motivation de tous, intacte.
  • Éviter de composer des équipes avec 1 fort + 1 moyen + 1 débutant, qui conduit à une gestion pédagogique compliquée et qui rend tous les pratiquants frustrés. Même si cela parait alléchant d’un point de vue social.
  • Préférer une composition d’équipe A-B-C-D de 8 joueurs chacune avec 4 forts + 4 débutants : les 4 forts d’une équipe rencontre les 4 forts de l’autre équipe puis dans le même match et avec le score en continuité, les 4 débutants rencontrent les 4 débutants de l’autre équipe. Le changement se fait en 5’’ lors d’une remise en jeu.
  • Chacun joue à son niveau, avec ces consignes propres, ses compétences à acquérir et ses problèmes à résoudre.
  • La solidarité entre les 2 niveaux se crée par le biais du score commun : les + forts vont vite s’impliquer en conseils et encouragements pour aider les débutants, afin de rentrer ensuite sur le terrain avec un score favorable à leur équipe.
30
Q
  1. Comment responsabiliser les élèves en BB : différents rôles sociaux ?
A
  • Rôle d’arbitre ou Co-arbitre : règlement adapté.
  • Rôle de marqueur et ou chronométreur : connaître à tout moment le score.
  • Rôle de conseiller du bord du terrain.
  • Rôle d’observateur.
31
Q
  1. Comment peut-on faire pour protéger son ballon ?
A
  • Utiliser son corps comme un obstacle entre le ballon et le défenseur.
  • Et surtout, savoir utiliser efficacement le pied de pivot.
32
Q
  1. Que peut-on faire pour apprendre à jouer en « passe et va » ou « passe et suit » ?
A
  • Jouer quelque temps sans utiliser le dribble.
  • Demander au PB d’enclencher un mouvement vers le panier après avoir réalisé une passe à un partenaire.
  • Ce déplacement doit se faire obligatoirement en direction du panier (éviter les déplacements latéraux).
33
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème de force et de visée pour tirer au panier ?
A
  • Problème de force : n’envisager des tirs qu’à courte distance – utiliser une forte poussée des membres inférieurs.
  • Surtout éviter de mettre de la force avec les bras. (garder le haut du corps relâché)
  • Pédagogiquement :
    Utiliser ballon plus petit T6T5 – interdire de tirer de trop loin (car le geste du tir est alors déformé durablement.
34
Q
  1. Que peut-on dire à un élève PB qui a un problème de lecture ?
A
  • Adopter dans un 1er temps une attitude de triple menace : menace du tir, puis de la passe, puis du dribble.
  • Respecter obligatoirement cette hiérarchie dans le temps de lecture.
  • Sanctionner (pendant quelques temps) tout attitude de départ systématique en dribble (tête baissée) à la réception du ballon comme une violation au même titre qu’un « marcher ».
    En effet la « fenêtre » de passe est le plus souvent disponible à la réception du ballon.
35
Q
  1. Que peut-on dire à un élève NPB qui a un problème pour se démarquer ?
A
  • Comment se démarquer ? = changer de vitesse et de direction (en bloquant sa course : V CUT) éviter les courbes.
  • Ou se démarquer ? = à distance de passe, si possible en dehors du couloir de jeu direct du PB.
  • Que faut-il donc éviter dans le démarquage ? =courir toujours à la même allure en gênant l’accès au panier du PB.
36
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème de distance de garde en défense ?
A
  • En général, les pratiquants sont trop proches en défense de leur adversaire direct.
  • Ils produisent donc des fautes liées à la règle du « non contact ».
  • Prendre davantage de « distance de garde » permettra de se donner un temps de réaction plus important pour réagir sur les changements de direction de son adversaire direct.
  • L’attitude adaptée pour répondre à cette compétence: jambes fléchies – appuis larges – dos droit.
37
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème d’équilibre ?
A
  • Pour résoudre les problèmes d’équilibre, il faut renforcer la capacité à s’arrêter d’une part en arrêt simultané, et d’autre part il faut maîtriser le pied de pivot.
  • L’attitude adaptée : jambes fléchies – appuis larges – dos droit
38
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème pour progresser vite en dribble vers la cible ?
A
  • Pour progresser vite en dribble vers la cible, il faut diminuer la fréquence de dribble.
  • Il faut donc utiliser un dribble de progression : ballon poussé loin devant – peu de fréquence – dribble haut –
  • Éviter donc le dribble proche de soi dit « de protection » à grosses fréquences de rebond qui ralentit le PB.
  • OPPORTUNITÉ PÉDAGOGIQUE : Le dribble de progression est plus facile à réaliser pour le débutant.
39
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème pour réaliser une passe ou attraper le ballon ?
A

Dans la réalisation de la passe, il y a 3 niveaux (étapes) à respecter =
. Réaliser une passe entre un PB statique et un NPB réceptionneur statique.
. Réaliser une passe entre un PB en mouvement et un NPB statique.
. Enfin réaliser une passe entre un PB en mouvement et un NPB réceptionneur en mouvement.
- RÉALISER UNE PASSE : le ballon de basket est relativement gros et lourd, même si nous jouons avec des tailles réduites, il faudra donc utiliser une technique de passe avec une poussée simultané des 2 mains sur le ballon : passe à hauteur poitrine ou passe au dessus de la tête.
- ATTRAPER LE BALLON : toujours lié à la configuration du ballon, le pratiquant devra apprendre à faire « cible » avec ses 2 mains devant soi pour anticiper la réception.

40
Q
  1. Que peut-on faire pour apprendre à passer en courant ? à attraper en courant ? (lancer long)
A

Le lancer long en BB, lié au poids du ballon nécessite de développer très vite des compétences pour passer en courant. En effet la course permet de donner une vitesse initiale au ballon, qui permettra de lancer loin.

  • Il faudra garder la poussée sur le ballon à 2 mains vues précédemment.
  • Chaque séance devra contenir des situations de passe en course (mise en train ou début de séance)
  • NE PAS TOLÉRER la passe à 1 main « bras cassé » à l’arrêt : totalement inefficace à ce niveau.
41
Q
  1. Que peut-on dire à un élève qui a un problème pour se placer au rebond ?
A

Le rebond est une compétence très difficile à acquérir. Quelques conseils tout de même :
- Éviter de se placer sous le cercle : défaut du débutant = emplacement inutile.
- Connaissances à avoir : les points de chutes probables du ballon à la suite d’un tir.
(Voir schéma)
- Connaissances à en retirer à ce niveau : se positionner prioritairement à l’opposé du tir proche du cercle.
Les qualités de lecture des trajectoires et d’anticipation du point de chute sont complexes à comprendre et donc à expliquer et donc à apprendre.

42
Q
  1. Pourquoi le tir en course devient-il indispensable à un moment de la progression ?
A
  • Dans une situation de course poursuite, comme il y en a souvent dans le niveau 1, l’attaquant possède en général suffisamment d’avance, pour s’arrêter et tirer.
  • Dans la même situation en niveau 2, l’attaquant qui s’arrête pour tirer, va voir le défenseur revenir très vite sur lui pour le gêner, cela va donc devenir compliqué de marquer.
  • LA SOLUTION : maintenir l’avance initial en réalisant un tir en course.
  • Tant que le besoin du tir en course n’est pas devenu flagrant, ce n’est pas la peine de le travailler.
  • PROGRESSION PROPOSÉE POUR ALLER VERS LE TIR EN COURSE :
    . 1. réaliser un tir à l’arrêt (arrêt simultané) bien équilibré à l’entrée de la raquette.
    . 2. puis lorsque c’est maîtrisé, réaliser la même chose + 1 appui (gauche pour droitier) pour se rapprocher du cercle. Finir en montée de genou. (Pas en talon fesse !)
    . 3. puis lorsque cette étape est maîtrisée, réaliser le tir en course : double pas.
    L’étape 1 est la plus longue à acquérir – Le passage de l’étape 1 à la 2 est souvent difficile – Le passage de l’étape 2 à la 3 est bizarrement très rapide.
43
Q
  1. Quelle situation d’évaluation peut-on mettre en place ?
A
  • La situation d’évaluation proposée pour le niveau 1 (voir doc E joint)
    Elle prend en compte les compétences suivantes notées / 4 chacune : jeu offensif avec ballon – jeu offensif sans ballon – jeu défensif – arbitrage. La performance est noté / 4, selon les résultats des rencontres durant les 2 dernières séances avec des équipes stabilisées.
  • La situation proposé pour le niveau 2 (voir doc F joint).
44
Q
  1. Que va-t-on évaluer en performance en BB ? Doit-on tenir compte du résultat des matchs dans l’évaluation ?
A
  • L’objectif en sports collectifs et donc en BB reste de gagner la rencontre en marquant au moins 1 point de plus que l’adversaire : cette donnée doit donc apparaître obligatoirement dans l’évaluation.
  • Elle sera un élément de motivation incontournable pour donner crédibilité et cohérence, au jeu pratiqué.
45
Q
  1. Doit-on intégrer les compétences liées à l’arbitrage ? et à l’observation ?
A
  • La compétence liée à l’arbitrage doit apparaître dans l’évaluation, afin de valider en situation de jeu un certain nombre de connaissances apprises tout au long du cycle.
  • Pour l’enseignant, développer chez ses élèves des compétences d’arbitrage est une question de « survie péda » afin de se rendre disponible pour observer et intervenir pour remédier, corriger…
    Les arbitres sont un peu ses « adjoints de séance » pour le décharger de cette tâche.
  • Il faudra donc accepter dans un 1er temps que l’arbitrage ne soit pas à la hauteur, tout en maintenant une exigence forte à ce niveau pour le faire progresser.
  • L’observation est utilisée en cours de séance :
    • pour faire prendre conscience d’un déficit d’efficacité sur un problème précis.
    Ex : combien de tirs se font en position favorable ?
    Ou mesurer le coefficient de rentabilité : / entre le nombre de possession et le nombre de panier.
    • Pour mesurer un progrès d’un début de cycle à une fin de cycle.
    Ex : comparer les coefficients de rentabilité entre la séance 2 et la séance 7.
    • Rentabiliser le temps de repos entre les matchs.
    • Appuyer les connaissances apprises en cours de cycle, se les approprier.
    L’évaluation de l’observation se fera sur la fiabilité des données recueillies, sur leurs exploitations.
             Pour ma part, en évaluation niveau 2, je préconise de porter essentiellement l’effort  sur le rôle d’arbitre.