Eng. Software Flashcards

1
Q

Estabelece serviços, restrições e metas do sistema por meio de consultas ao usuário

A

Definição de Requisitos

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2
Q

Alocar requisitos para hardware e software

A

Projeto de sistema e software

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3
Q

Após teste de sistema é entregue ao cliente

A

Integração e teste de software

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4
Q

Aspectos dinâmicos RUP

A

Ou temporal/horizontal

Fases, iterações e marcos

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5
Q

Aspectos estáticos RUP

A

Ou funcionais/verticais

Disciplinas
Engenharia
Apoio

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6
Q

Marcos RUP

A

Iniciação - Escopo ou obj do ciclo de vida

Elaboração - Arquitetura estabilizada

Construção - Capacidade operacional inicial

Transição - lançamento, release do produto

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7
Q

Sintetizar uma possível arquitetura

A

Atividade Iniciação

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8
Q

Plano de desenvolvimento de software

A

Artefato Iniciação

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9
Q

Modelo de caso de uso 10-20 %

A

Iniciação

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10
Q

Lista de risco revisada

A

Artefato Elaboração

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11
Q

Modelo de dados

A

Artefato Elaboração

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12
Q

Modelo de projeto

A

Artefato Construção

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13
Q

Materiais de suporte e manual

A

Artefato Construção

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14
Q

Fases do modelo cascata (sommervile)

A
  • Definição dos requisitos
  • Projeto de sistema e software
  • Implementação e teste de unidade
  • Integração e teste de sistema
  • operação e manutenção
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15
Q

Fases cascata (pressman)

A
Comunicação 
Planejamento 
Modelagem
Construção 
Implantação
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16
Q

Setores espiral (Boehm)

A

1- Determinação dos objetivos
2- Avaliação e redução de riscos
3- Desenvolvimento e teste
4- Planejar a próxima iteração

17
Q

Burndown

A

Apresenta resultados de performance de uma sprint ou de uma release e não da equipe.

18
Q

Abstract Factory x Factory Method

A

Abstract - Interface para criar familias de objetos relacionados. Fábrica escolhida em tempo de EXECUÇÃO

Factory - Define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem qual classe instanciar