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Flashcards in Abode Flash Profesional Deck (38):
1

Cual es el lenguaje que utiliza Flash:

ActionScript

2

Sobre que trabaja Flash:

Fotogramas

3

Para que se usa Flash:

Crear animaciones, págs de internet....

4

Por quien fue publicado Flash:

Por Macromedia en 1996

5

Algoritmo:

Serie de operaciones detalladas solución de un problema

6

Ejemplos de algoritmos

Multiplicar, dividir, instrucciones de un jefe

7

Con qué otro nombre se le conoce a algoritmo:

Proceso

8

Proceso:

Conjunto de acciones elementales que forman un acontecimiento

9

Un proceso puede ser:

Secuencial.

Paralelo.

10

Proceso secuencial:

Cuando una acción del mismo proceso no puede empezar antes de la acción en curso

11

Ejemplo de un proceso secuencial

Terminar el bachillerato, hacer un pastel

12

Proceso paralelo:

Cuando dos o más acciones del mismo proceso se ejecutan simultáneamente

13

Ejemplo de un proceso paralelo

Cursar todas las materias del semestre

14

De cuantas partes consta un algoritmo:

3

15

Partes de los algoritmos

Entrada: constituida por herramientas para solucionar el problema.

Proceso: formado por varios pasos a seguir.

Salida: resultado o solución

16

Formas de expresar un algoritmo:

Pseudocódigo.

Diagrama de flujo.

Código de programación

17

Pseudocodigo:

Utilizada para el diseño de programas permite expresar pensamientos de forma clara

18

Principal objetivo del pseudocodigo:

La solución de un algoritmo

19

Tres características de un algoritmo:

Objetivo, preciso, eficaz, y tiene resultados

20

Prueba de escritorio:

Es cuando es probado el algoritmo para tener la certeza de que logramos el objetivo

21

Diagrama de flujo:

Representación gráfica de un algoritmo

22

En qué se basa los diagramas de flujo:

En la utilización de diversos símbolos universales

23

Estructura:

Esquema en el que podemos representar una idea de manera simplificada

24

Cuantas estructuras básicas existen:

3

25

Cual es son las estructuras básicas:

Secuencia de acciones: indica el orden de ejecución.

Decisión de acción:se tiene que decidir entre dos caminos lógicos dependiendo de la variable.

Ciclos de acciones: permite repetir una o varias acciones



26

Variable:

Símbolo que puede ser reemplazado o toma un valor.

27

Programa:

Descripción del proceso en un lenguaje claro para la computadora

28

Nombre del traductor que necesita la computadora para poder entender las instrucciones:

Compilador

29

Características de un programa:

Estético.

Funcional.

Cumplir objetivos.

30

Sentencia:

Es cada una de las acciones de las que consta un algoritmo

31

Teclas para guardar un archivo en Flash:

Control + S

32

Tecla para agregar un fotograma

F5

33

Tecla para borrar fotograma:

SHIFT + F5

34

Teclas para exportar una película:

Control + Enter

35

Tecla que da inicio a la animación:

Enter

36

Tecla para insertar un fotograma clave:

F6

37

Tecla para que aparezcan las acciones en Flash:

F9

38

Que es Adobe Flash

Aplicación de creación y manipulación de gráficos