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1
Q

计算机图形学第一准则

A

近似原则如果它看上去是对的它就是对的

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2
Q

笛卡尔坐标系
左右手坐标系
常用坐标系

A

直角坐标系,正交坐标系
大拇指+X,食指+Y,中指+Z;大拇指旋转轴正向,其它指表示旋转正向;三角形从正面看,左手是顺时针
世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系

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3
Q

向量,标量,维度,几何意义

向量计算(加法,减法,点乘,叉乘)的几何意义

A

数字列表,数组

加法 (a接b尾);减法 (b尾指向a尾);点乘 (相似;投影);叉乘 (垂直;平行四边行面积)

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4
Q
方阵
对角线元素
单位矩阵
矩阵转置
矩阵乘法
向量与矩阵乘法的几何解释
A
方阵 (行列相等)
对角线元素 (行号与列号相同的元素)
单位矩阵 (对角线元素为1)
矩阵转置 (行向量变列向量)
矩阵乘法(5X2 * 2X4 = 5X4)
向量与矩阵乘法的几何解释(方阵的行表示转换后的基向量)
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5
Q

线性变化
仿射变化
可逆变化(哪些变化是可逆的)
等角变化

A

线性变化满足加法和数量乘
仿射变化是指线性变化后接着平移
可逆变化是指存在逆变化撤消原变化就是可逆的(仿射变化可逆,矩阵是奇异的不可逆)
等角变化是指变化后两向量夹角的大小和方向不变(等角变化都是仿射和可逆的)

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6
Q

方阵行列式
矩阵的余子式
矩阵的代数余子式
方阵行列式几何意义

A

方阵行列式的值等于方阵连写2遍,主对角线上元素积的合减去反对角线上元素积的合
矩阵余子式指的是去除i行与j列后的剩余矩阵
矩阵的指定行列元素的代数余子式等于相应余子式的有符号行列式
方阵行列式几何意义:2D代表以基向量为2边的平行四边行的有符号面积,3D代表以基向量为3边的平等六面体的有符号体积。为0表示包含投影,为负表示包含镜像。

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7
Q
方阵的逆矩阵
可逆矩阵(非奇异矩阵)与不可逆矩阵(奇异矩阵)
标准伴随矩阵(数学意义)
方阵的逆的重要性质
正交方阵的定义与几何解释
A

方阵的逆矩阵就是相乘后得到一个单位矩阵
奇异矩阵的行列式为0
标准伴随矩阵的定义为代数余子式矩阵的转置矩阵(标准伴随矩阵除以行列式可得逆矩阵)
方阵的逆的重要性质(方阵的逆的逆等于原方阵;单位矩阵的逆就是本身;矩阵的转置的逆等于矩阵的逆的转置;矩阵的乘积的逆等于矩阵的逆的相反方向的乘积)
矩阵与它的转置矩阵人乘积等于单位矩阵;几何意义是每一行都是单位向量,所有行互相垂直。

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8
Q
齐次空间
齐次空间下的点和向量
为什么引入4X4矩阵
一般仿射变化的构造
透视投影与小孔成像
4X4投影矩阵实现
4X4投影矩阵注意点
A

齐次坐标通过除于W来投影,齐次原点表示方向
齐次空间下的点和向量(w为1的表示点,0表示向量)
矩阵乘法可以将复杂变换进行组合,4X4矩阵能在第4行表达平移,之后就能更好的利用矩阵乘法相应的性质
一般仿射变化的构造的基本思想是将变换的中心点平移到原点,然后做线性变换,然后再将中心点移为原来的位置;仿射变化中增加的平移部分仅仅改变了4X4矩阵的最后一行。
透视投影投影线相交于投影中心
小孔成像投影中心在原点,投影面一般与xy平面平行,实际应用中负号会带来不必要的复杂性,所以投影面在投影中心的前面。
4X4投影矩阵在z=d的投影(单位矩阵修改为34值为1/d,44值为0的)。
并没有进行实际的透视变换,只是计算分母;存在多种变化(投影面在z=0,投影中心在0 0 -d);方便和其它矩阵相连接,使得投影到不平行坐标轴的平面变得可行,不再需要其次坐标;实际实现过程中z值不能被舍弃,z缓冲用到了该值。

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9
Q

什么是方位,为什么向量不能描述方位
用矩阵描述方法的优点
用矩阵描述方法的缺点
病态矩阵的原因

A

描述物体朝向,通过于相对已知方位的旋转来描述,旋转的量称作角位移。向量自转不会改变向量属性,物体自转方位发生变化。
可以立即进行向量的旋转;图形API用矩阵描述;多个角位移连接;矩阵的逆
更多的内存占用;难于使用;矩阵可能是病态的
矩阵包含缩放,对方位的影响是无定义的;外部有可能获得坏数据;浮点数的舍入错误产生(对一个方位的加运算)

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10
Q

欧拉角
欧拉角常用顺序
欧拉角的优点
欧拉角的缺点

A

将角位移分解为绕三个互相垂直轴的三个旋转的序列
heading-pitch-bank roll-pitch-yaw
优点:对人类友好,最简洁的表达,任意三个数都是合法的
缺点:给定方位的表达方式不唯一;角度插值困难;万向锁

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11
Q
四元数
复数的加法,减法与乘法,共轭,模
复数的几何意义
四元数与复数
四元数与轴角对
A

通过4个数来表达方位(因此命名为四元数),包含一个标量分量和3D向量分量([w,v] [w,(x,y,z)])
共轭就是虚部变负,模就是实部与虚部的平方和
用2D平面表示复数集,复数p绕原点旋转θ得到的复数p’可以通过复数乘法计算 p’=p (cosθ, sinθ)
四元数扩展了复数,使用3个虚部i,j,k (ij=k,ji=-k,ki=j),所以很多标准复数的性质也能应用于四元数
旋转序列等价于单个旋转,所以任意角位移都能表示为绕单一轴的单一旋转;四元数q=[cos(θ/2), sin(θ/2)n]

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12
Q

负四元数
四元数的模与单位四元数
四元数的共轭与逆

A

四元数求负就是将每个分量都变负;q和-q的实际角位移是相同的
四元数的模和复数一样,模为1的四元数就是单位四元数;存在1个“单位”四元数代表没有角位移,[1, 零向量],意义在于当旋转角是360的整数倍,方位没有发生变化
四元数的共轭通过向量部分变负来获得;逆的定义为四元数的共轭除以它的模,所以单位四元数的共轭与逆是相等的,四元数与它的逆的乘法结果是[1, 0];共轭代表相反的角位移

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13
Q

四元数乘法(叉乘)
四元数有用的性质
四元数的差
四元数的点乘

A

四元数乘法满足结合律但不满足交换律;四元数乘积的模等于模的乘积,结论很重要说明单位四元数相乘还是单位四元数;四元数乘积的逆等于各个四元数的逆以相反顺序相乘
把标准3D点扩展到四元素空间p [0,v],四元数q表示旋转形式,旋转后的点p’=qpq-1
利用四元数的乘法和逆就能计算两个四元数的差
ad=b a-1ad=a-1b d=a-1b
点乘同向量的几何解释类似,描述相似度

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14
Q

四元数的对数,指数
四元数求幂
四元数插值

A

引入新变量,半角α=θ/2
q = [cosα nsinα]
log q = log([cosα nsinα]) == [0 αn]

p = [0 αn]
exp p = [cosα nsinα]
指数总是返回单位向量

exp(log q) = q

四元数求幂相当于从角位移抽取一部分
qt = exq(t log q)

slerp(q0,q1,t)=q0(q0逆q1)t指数

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15
Q

四元数的优点

四元数的缺点

A

优点:平滑插值;快速连接和角位移求逆;能和矩阵形式快速转换;仅用4个数

缺点:比欧拉角稍微大一些;四元素可能不合法(标准化去解决);难于使用

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16
Q

射线的表示方式
平面的表示方式
矩形边界框

A

射线的两点表示法
平面用不共线的三个点定义;
AABB 轴对齐矩形边界框

17
Q

三角形正弦公式
三角形余弦公式
三角形面积公式

A

正弦公式:sinθ1/l1=sinθ2/l2=sinθ3/l3
余弦公式:l1平方=l2平方+l3平方-2l2l3*cosθ1
面积公式:两个边向量的叉乘的模除2

18
Q

三角形重心坐标空间

A

三角形所在的平面上的任意点都能表示为顶点的加权平均值,这个权就称作重心坐标;重心坐标空间系是2D的;三角形内的点的坐标值在范围0~1之间,三角形外的点至少一个坐标为负;

19
Q

三角形重心,内心,外心

A

重心是中线的交点,也被称为质心
内心是到各边距离相等的点,也是内切圆的圆心
外心是到各顶点距离 相等的点,也是外接圆的圆心