Chapitre 9 : Les symboles Flashcards

1
Q

Un symbole est

A

constructifs mentales qui peuvent être** simples ou complexes**, stimulus accompagné d’un sens appris et une valeur sociale partagée

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2
Q

plus un symbole est simple, moins…

A

moins il requiert de traitement cognitif chez le consommateur

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3
Q

les consommateurs appartiennent à :

A

des groupes sociaux avec lesquels ils interagissent en continuité

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4
Q

Influences sociales indirectes (3)

A

culture, sous-culture, classe sociale

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5
Q

influences sociales directes (2)

A

famille, groupe de référence

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6
Q

Gestionnaires et publicitaires cherchent à intégrer dans leurs messages des symboles simples afin de faciliter

A

le traitement de l’information par le consommateur et de garantir la formation d’attitudes favorables.

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7
Q

expliquer la formation des symboles

A

naissent des i**nteractions entre les membres d’un groupe social **

à travers le processus de socialisation, les biens acquièrent une signification et devient porteurs d’une valeurs symbolique bénéficiant d’un consensus élevé

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8
Q

Caractéristiques des symboles

A
  • ne peuvent émerger et acquérir leur sens social sans une adhésion généralisée
  • signigification **publique vs privée **
  • les consommateurs cherchent la comformité sociale, mais cela ne les empêche pas de s’identifier publiquement à des valeurs différentes
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9
Q

la signification des biens de consommation aux individus s’effectue au moyen…

A

d’actions symboliques et de rituels divers

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10
Q

Selon McCracken : les symboles

A

sont d’abord transférées à un produit, puis du produit aux schémas mentaux du consommateur

instruments de transfert : publicitaires, mode, gestionnaires, journaux, célébrités…

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11
Q

symbolisme des produits prend naissance sur le plan __ et est récupéré sur le plan ___

A

socioculturel, individuel

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12
Q

Les consommateurs vont utiliser les symboles lors de leurs interactions sociales dans le but de (4)

A

développer des impressions laissées aux autres (image sociale)
Renforcer le concept de soi (image de soi)
Appartenance au groupe ou désengagement (identité sociale)
Jouer différents rôles sociaux (parent, employé, étudiant, conducteur, citoyen).

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13
Q

les étapes de la communication de son soi aux autres par les symboles :

A
  • consommateur adopte un produit ou une marque qui le représente
  • consommateur espère que son entourage percevra la nature symbolique du produit
  • consommateur souhaite que son entourage perçoive en lui les mêmes caractéristiques symboliques que le produit
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14
Q

2 façons de projeter une image distinctive à travers la consommation et l’utilisation des produits des marques :

A
  1. s’identifier à des groupes d’utilisateurs auxquels on pense appartenir en achetant ou en utilisant les mêmes produits (images stéréo des utilisateurs de la marque).
  2. imiter le comportent des leaders d’opinion et des groupes d’aspiration à travers l’utilisation des produits.
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15
Q

pour qu’un produit ou une marque puisse devenir un symbole il faut que

A
  • -achat se remarque
  • possession et son utilisation implique une certaine exclusivité
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16
Q

Perspective sociologique de l’interactionnisme symbolique

A

les consommateurs interprètent, de façon constante, les symboliques qui les entourent.

17
Q

La signification conférée à une situation ou un objet repose sur

A

l’interprétation que les autres font de ces symboles.

18
Q

La présence ou l’absence de symboles facilite ou dessert

A

la performance que les consommateurs sont prêts à livrer.

19
Q

les symboles aident à soutenir…

A

un rôle social

20
Q

3 étapes du passage d’un statut social à un autre

A
  1. Le désengagement de l’ancien rôle
  2. La phase de transition de l’ancien rôle vers le nouveau
  3. L’acquisition du nouveau rôle
21
Q

lorsqu’il a moins de confiance dans sa capacité à assumer le nouveau rôle social…

A

le consommateur va s’appuyer sur les symboles matériels qui se rapportent à symbolique des rôles sociaux

22
Q

3 actions du consommateur pour remédier à une situation d’inconfort dans un nouveau rôle

A

adopter symboles du nouveau statut

Cherche à gagner la confiance en soi

chercher la validation des autres

23
Q
A
24
Q

les responsables marketing doivent :

A
  • connaître la valeur symbolique actuelle et potentielle de leurs produits
  • comprendre la place occupée par ses symboles dans les interactions, la gestion du concept de soi et l’expérience du rôle social
25
Q

l’entreprise qui maîtrise bien les symboles va pouvoir(4) :

A
  • mettre de l’avant certains des symboles d’une façon claire
  • bien communiquer avec les consommateurs
  • éviter les erreurs de conception publicitaire
  • décoder les symboles et les enferrer aux produits et aux marques
26
Q

la réussite commerciale de l’utilisation d’une célébrité comme porte-parole d’une marque doit obéir à trois conditions :

A
  1. La célébrité retenue doit non seulement refléter les symboles précis, mais encore il faut que la perception de ces symboles soit majoritairement partagée par les membres de la société.
  2. La marque concernée doit porter les attributs correspondants au symbole que la publicité cherche à lui associer.
  3. Le processus de transfert symbolique qui se fait à travers la publicité doit être adéquatement géré.
27
Q

3 étapes du processus de transfert symbolique (célébrités)

A
  1. Déterminer la célébrité qui sera retenue
  2. Transférer au produit lui-même la signification des symboles incarnées par la célébrité au moyen du message publicitaire
  3. S’assurer que les consommateurs cibles s’approprient les symboles véhiculés par la marque (la célébrité devient une sorte de super consommateur ou un exemple à suivre ou une source d’inspiration pout les consommateurs).
28
Q

c’est quoi un groupe

A

: ensemble de deux ou plusieurs personnes qui contribuent à l’atteinte des objectifs individuels ou communs

29
Q

Groupes primaires

A

contacts fréquents, des relations continues. Les consommateurs se connaissent bien. Ex : famille nucléaire, collègues, amis.

(les + important)

30
Q

Groupes secondaires

A

: contactes ponctuels ou occasionnels, voire rares. Ex : les associations, les syndicats d’élèves ou d’un quartier, des voisins qu’on ne voit pas souvent.

31
Q

Groupes formels

A

leur liste de membres et arrêtée, les objectifs sont précis et le mode de fonctionnement est connu. Ex : association culturelle, syndicat, groupe social dont les statuts sont clairs.

32
Q

les groupes informels

A

les relations établies restent souples et évolutives. Les amis, les connaissances…
Les groupes informels sont plus important

33
Q

définition du groupe de référence et 3 caractéristiques

A

: Toute personne ou groupe, réel ou fictif, qui influence les croyances, les opinions, les valeurs, les attitudes, les comportements d’un consommateur en lui servant de référence, de base de comparaison.
 Se distingue par le fait qu’il sert de point de comparaison
 N’est pas automatiquement le même d’une personne à une autre
 Change selon les périodes de vie

34
Q

pouvoirs exercés par les groupes de référence (6)

A

Pouvoir de référent
Pouvoir d’information
Pouvoir légitime
Pouvoir d’expert
Pouvoir de récompense
Pouvoir coercitif

35
Q

3 types de groupes de référence

A

groupes d’association groupes d’aspiration groupes de dissociation

36
Q

Groupes d’association (groupes d’appartenance)

A

les groupes auxquels l’individu appartient, auxquels ils s’identifier et dont le point de vue et les valeurs constituent son cadre de référence

37
Q

groupes d’aspiration

A

Les groupes auxquels un individu désire d’appartenir et être associé.
Groupes d’anticipation : ceux dont on prévoit faire partie dans un proche avenir.
Groupe symbolique : renvoient aux groupes qu’on envie, mais dont on ne pense pas pouvoir faire partie un jour.

38
Q

Groupes de dissociation

A

les groupes auxquels l’individu ne s’identifie par et dont il rejette les valeurs et les modes de comportement.

39
Q

La formation des groupes de référence
Certains consommateurs s’associent au sein de groupes sur la base de :

A
  • La catégorie de produit (ex : le voile, le skating, la plongée sous-marine)
  • L’activité de consommation (ex : le camping)
  • La marque (communauté de marque)