Conception d'interfaces (CM 3) Flashcards

1
Q

Citer les 6 grandes étapes du processus de conception d’interface

A
  1. La demande
  2. Le benchmark
  3. Les besoins, les fonctionnalité et les contenus
  4. L’architecture de l’information
  5. Le maquettage
  6. L’évaluation et l’itération
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Q

A quoi correspond la demande dans la conception d’interface ?

A

Définition projet global, objectif
Correction, conception, prospection ? Exigences ?
Utilisateur primaire ou secondaire ?
Fonctionnalité obligatoire ?
Utilisabilité vs. technicité

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3
Q

A quoi correspond le Benchmark dans la conception d’interface ?

A

= Analyse de l’existant
–> Similarités utilisateurs
–> Similarité objectifs/tâches
–> Similarités matérielle

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4
Q

A quoi correspondent les besoins, les fonctionnalités et les contenus dans la conception d’interface ?

A

Les éléments (fonctionnalités et contenus) qui émergent du Benchmark doivent être mis en lien avec les besoins des utilisateurs et ne doivent pas être tenus au hasard.
Besoin = ce qui est en lien avec objectif de l’utilisateur
Fonctionnalités = action que je peux faire avec interface
Contenus = ce que je peux percevoir sur l’interface
Reconnaissances besoins utilisateurs par :
–> Méthodes classiques
–> Méthodes centrées ECTN
–> Recherches biblios
Ou méthodes spécifiques :
–> Personas
= Profils utilisateurs types sur sources étayées
= Prise décision sur interface à concevoir
–> UX map
= Histoire du persona qui se sert de l’interface au cours du temps
= Mise en avant de ce que persona pense, ressent, sait et fait/pourrait faire quand utilise interface sur base large scénario utilisation

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Q

A quoi correspond l’architecture de l’information dans la conception d’interface ?

A

En lien avec information sur interface
–> Organiser et nommer
–> Designer (labels)
–> Se déplacer (navigation)
–> Méthode du tri de cartes
–> Logiciel X mind
- AI = ranger information telle que sera stockée et consultable sur interface

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6
Q

A quoi correspond le maquettage dans la conception d’interface ?

A

Différentes formes :
–> Papier crayon
–> Statiques
–> Dynamiques
–> N & B / Couleurs
Différents niveaux de fidélité : faible à haut
En fonction de :
–> “Spécifier” (aux développeurs)
–> Tester (avec utilisateur)

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